Блог

Руководства

Рассказываем как использовать IMS Creators

06 сентября 2026
Способность принадлежит одному персонажу? Пусть сама карта скажет, кому - через связь, которая не ломается
Учимся связывать игровые объекты через ссылки, а не названия, чтобы переименование не ломало геймдизайн. Разберём также, как многоуровневое наследование позволяет делать специализированные шаблоны
Читать далее
01 сентября 2026
Хм, кто-то написал «увеличивает вдвое» в поле - но движку нужно число 2
Задайте каждому полю настоящий тип, чтобы его значение вело себя предсказуемо и проверялось - строка, текст, число, целое число и флажок (булево). Типизированное значение несёт своё поведение от редактора, через таблицу баланса, до движка
Читать далее
28 августа 2026
Идеи врагов разбросаны по заметкам? Соберите их в одну папку, с которой действительно удобно работать
Где расположены враги ваших персонажей? Одна папка хранит каждого персонажа как структурированный игровой объект, который можно дублировать и использовать повторно
Читать далее
123