06 сентября 2026
Способность принадлежит одному персонажу? Пусть сама карта скажет, кому - через связь, которая не ломается
Учимся связывать игровые объекты через ссылки, а не названия, чтобы переименование не ломало геймдизайн. Разберём также, как многоуровневое наследование позволяет делать специализированные шаблоны
Читать далее
02 сентября 2026
Надоело прописывать параметры каждого врага вручную? Создайте шаблон и упростите рутину
Зачем тратить время на дублирование кода, если можно просто заполнить удобную форму и получить нового персонажа?
Читать далее
01 сентября 2026
Хм, кто-то написал «увеличивает вдвое» в поле - но движку нужно число 2
Задайте каждому полю настоящий тип, чтобы его значение вело себя предсказуемо и проверялось - строка, текст, число, целое число и флажок (булево). Типизированное значение несёт своё поведение от редактора, через таблицу баланса, до движка
Читать далее
31 августа 2026
Дизайн-документ и код снова разошлись - заставьте их согласоваться через обычный JSON
Вечно воюете с тем, что в доке написаны одни данные, а движок видит совсем другие? Рассказываем, как один файл может навсегда избавить вас от рассинхрона
Читать далее
28 августа 2026
Идеи врагов разбросаны по заметкам? Соберите их в одну папку, с которой действительно удобно работать
Где расположены враги ваших персонажей? Одна папка хранит каждого персонажа как структурированный игровой объект, который можно дублировать и использовать повторно
Читать далее