Быстро создавайте игровые локации в визуальном редакторе. Расставляйте объекты поверх карт-картинок, настраивайте их параметры и экспортируйте в игровой движок — без кода и ожидания билда. В облаке с командой или как бесплатные файлы на вашем компьютере.
Раскладка, которая «отлично сработала в голове», рассыпается, как только команда видит её впервые. Негде проверить идею до работы над движком.
Черновой уровень в движке — это билды, скрипты и графы сцены. Слишком тяжело для проверки одного коридора.
Каждое изменение раскладки стоит цикла сборки. К моменту, когда уровень становится видимым, дизайн уже отклонился от плана.
Раскладки уровней — в одном инструменте, карта мира — в другом, лор — в третьем. Никто не видит, как подземелье вписывается в мир.
IMSC — решение: набрасывайте уровни в визуальном редакторе поверх настоящих карт-картинок, настраивайте объекты без кода и экспортируйте прямо в движок — всё связано с вашим миром и игровыми данными.
Загружайте фоновые карты-картинки — подземелья, города, пейзажи — и используйте их как основу для построения уровня. Редактор превращается в чертёжную доску поверх вашего арта, а не в пустую сетку.
Определяйте зоны взаимодействия, расставляйте точки спавна персонажей и отмечайте особые зоны с помощью понятных инструментов разметки. Геометрия игры решается здесь — до первой строки кода в движке.
Используйте готовую коллекцию стандартных игровых элементов — или добавьте свои ассеты — для быстрого заполнения уровня. Перетащите объекты на карту и двигайтесь дальше; детализация подождёт.
Настраивайте свойства каждого игрового объекта — коллизии, триггеры, характеристики — через простой интерфейс. Одни и те же структурированные данные питают ваши уровни и игровой баланс.
Готовые уровни экспортируются в формате JSON для использования в Unity, Unreal и Godot. Всё, что вы прототипировали здесь, становится отправной точкой в движке — без ручной пересборки.
за участника · Годовая оплата
Для команд, которые прототипируют уровни вместе — общие карты, объекты и правки в реальном времени, с бесплатным триалом на 30 дней.
открытый исходный код (MIT)
Тот же редактор уровней как локальное приложение — бесплатно навсегда, без регистрации.
Готовы перейти на ПРО? Купите сейчас — полное облачное рабочее пространство для вашей команды с теми же уровнями и данными, которые у вас уже есть.
30 дней в облаке — бесплатно и без банковской карты. Десктоп-приложение остаётся бесплатным навсегда.
Цены указаны за участника и не включают налог — он рассчитывается при оплате с учётом вашей страны.
Хотите развернуть IMS Creators на своей инфраструктуре? Изучите наше специальное предложение →
Прототипируйте и просматривайте уровни прямо в рабочем пространстве — связанными с ГДД и данными мира вокруг них.
Уровни связаны с интерактивной картой мира — подземелье это не файл, а место в вашем мире с лором, персонажами и квестами.
Связывайте объекты уровня с предметами, персонажами и механиками — уровень и данные остаются синхронными по построению.
Экспортируйте уровни в JSON в том виде, которого ожидает ваш движок — Unity, Unreal, Godot.
Дизайнеры, художники и сценаристы работают над одним уровнем одновременно — с ролями, правами доступа и обновлениями без конфликтов.
Видите, кто что и когда изменил. Просматривайте правки, восстанавливайте старые версии и сохраняйте решения по раскладке отслеживаемыми.
Прототипируйте уровни в браузере — или храните их как бесплатные файлы на десктопе. Один редактор, от наброска до экспорта в движок.