Возможность · Прототипирование уровней · Облако и десктоп

Прототипируйте уровни в браузере, собирайте их в движке.

Быстро создавайте игровые локации в визуальном редакторе. Расставляйте объекты поверх карт-картинок, настраивайте их параметры и экспортируйте в игровой движок — без кода и ожидания билда. В облаке с командой или как бесплатные файлы на вашем компьютере.

Визуальный редактор уровней Слои с картами-картинками Разметка зон и спавны Библиотека объектов и параметры Экспорт JSON · Unity · Unreal · Godot Код не требуется
imsc.space · Крылья свободы · Уровень ● в эфире
Это настоящий проект — откройте Крылья свободы · Уровень в новой вкладке и изучите его.
Демо-проект
Проблема

Ваш уровень существует только в голове.

🧠
Уровни живут в голове дизайнера

Раскладка, которая «отлично сработала в голове», рассыпается, как только команда видит её впервые. Негде проверить идею до работы над движком.

💻
Прототипирование требует кода

Черновой уровень в движке — это билды, скрипты и графы сцены. Слишком тяжело для проверки одного коридора.

🐢
Движок медленно итерирует

Каждое изменение раскладки стоит цикла сборки. К моменту, когда уровень становится видимым, дизайн уже отклонился от плана.

🔗
Карты и лор разобщены

Раскладки уровней — в одном инструменте, карта мира — в другом, лор — в третьем. Никто не видит, как подземелье вписывается в мир.

IMSC — решение: набрасывайте уровни в визуальном редакторе поверх настоящих карт-картинок, настраивайте объекты без кода и экспортируйте прямо в движок — всё связано с вашим миром и игровыми данными.

Работа с изображениями

Стройте поверх настоящих карт.

Загружайте фоновые карты-картинки — подземелья, города, пейзажи — и используйте их как основу для построения уровня. Редактор превращается в чертёжную доску поверх вашего арта, а не в пустую сетку.

  • Любая карта-картинка становится фоном уровня.
  • Подземелья, города и пейзажи как ваше полотно.
  • Точная расстановка объектов поверх арта.
Работа с фоновыми картами-картинками при прототипировании уровней
Разметка игровых зон

Отметьте пространство, которое важно.

Определяйте зоны взаимодействия, расставляйте точки спавна персонажей и отмечайте особые зоны с помощью понятных инструментов разметки. Геометрия игры решается здесь — до первой строки кода в движке.

  • Зоны взаимодействия и триггеров рисуются визуально.
  • Точки спавна персонажей и предметов расставляются вручную.
  • Особые зоны отмечаются понятными инструментами.
Разметка игровых зон с точками спавна и зонами взаимодействия
Библиотека объектов

Заполняйте уровни быстро готовыми объектами.

Используйте готовую коллекцию стандартных игровых элементов — или добавьте свои ассеты — для быстрого заполнения уровня. Перетащите объекты на карту и двигайтесь дальше; детализация подождёт.

  • Готовая коллекция стандартных игровых элементов.
  • Добавляйте свои ассеты для индивидуального наполнения уровней.
  • Расстановка перетаскиванием ускоряет итерации.
Библиотека объектов для быстрого заполнения уровней
Параметры объектов

Настраивайте каждый объект без кода.

Настраивайте свойства каждого игрового объекта — коллизии, триггеры, характеристики — через простой интерфейс. Одни и те же структурированные данные питают ваши уровни и игровой баланс.

  • Коллизии, триггеры и характеристики для каждого объекта.
  • Простой интерфейс — скрипты не требуются.
  • Объекты связаны с игровыми данными и вашим миром.
Параметры объектов, настраиваемые через простой интерфейс
Экспорт в движки

От наброска в движок.

Готовые уровни экспортируются в формате JSON для использования в Unity, Unreal и Godot. Всё, что вы прототипировали здесь, становится отправной точкой в движке — без ручной пересборки.

  • Экспорт JSON для Unity, Unreal Engine и Godot.
  • Экспорт ровно той раскладки, которую вы прототипировали.
  • Данные уровня остаются связанными с остальным проектом.
Экспорт прототипированных уровней в игровые движки
Одна система · два способа работы

Работайте с командой через облако или файлы на вашем компьютере.

Начните бесплатно
Рабочее пространство в облаке
$4/мес

за участника · Годовая оплата

Для команд, которые прототипируют уровни вместе — общие карты, объекты и правки в реальном времени, с бесплатным триалом на 30 дней.

  • 30 дней бесплатно · без банковской карты
  • Общие уровни, объекты и правки в реальном времени
  • Гибкие роли и права доступа
  • Экспорт в движки и ИИ-ассистент
Десктоп-приложение
$0/навсегда

открытый исходный код (MIT)

Тот же редактор уровней как локальное приложение — бесплатно навсегда, без регистрации.

  • Работает полностью офлайн, файлы на вашем диске
  • Открытые форматы: Markdown + JSON
  • Без регистрации и привязки к серверу — данные всегда ваши
  • По желанию - синхронизация с облаком (ПРО)
Скачать бесплатно
Обновление до ПРО · Облако

Готовы перейти на ПРО? Купите сейчас — полное облачное рабочее пространство для вашей команды с теми же уровнями и данными, которые у вас уже есть.

Купить сейчас

30 дней в облаке — бесплатно и без банковской карты. Десктоп-приложение остаётся бесплатным навсегда.

Цены указаны за участника и не включают налог — он рассчитывается при оплате с учётом вашей страны.

Хотите развернуть IMS Creators на своей инфраструктуре? Изучите наше специальное предложение →

Что вы получаете

Всё, что нужно дизайнеру уровней.

Визуализация и прототипирование уровней внутри проекта
Визуализация уровней

Прототипируйте и просматривайте уровни прямо в рабочем пространстве — связанными с ГДД и данными мира вокруг них.

Раскладки уровней связаны с интерактивной картой мира
Связано с картой мира

Уровни связаны с интерактивной картой мира — подземелье это не файл, а место в вашем мире с лором, персонажами и квестами.

Объекты уровня связаны с игровыми сущностями
Ссылки и связи

Связывайте объекты уровня с предметами, персонажами и механиками — уровень и данные остаются синхронными по построению.

Экспорт данных уровня, готовых для игрового движка
Данные, готовые для движка

Экспортируйте уровни в JSON в том виде, которого ожидает ваш движок — Unity, Unreal, Godot.

Совместная работа над дизайном уровней в реальном времени
Командная работа

Дизайнеры, художники и сценаристы работают над одним уровнем одновременно — с ролями, правами доступа и обновлениями без конфликтов.

История изменений правок уровней
История изменений

Видите, кто что и когда изменил. Просматривайте правки, восстанавливайте старые версии и сохраняйте решения по раскладке отслеживаемыми.

ЧаВо

Вопросы и ответы.

Нет. Расставляйте объекты поверх карт-картинок, отмечайте зоны и настраивайте свойства через простой визуальный интерфейс — экспорт готов, когда готовы вы.
Готовые уровни экспортируются в формате JSON для использования в Unity, Unreal Engine и Godot — с той раскладкой, которую вы прототипировали, готовой к импорту.
Да. Загружайте фоновые изображения — подземелья, города, пейзажи — и добавляйте свои ассеты в библиотеку объектов для заполнения уровней.
Tiled — это отдельный тайловый редактор; сцены в движке требуют билдов и кода. IMSC прототипирует уровни в браузере, связывая их с вашим миром и игровыми данными, и экспортирует прямо в движок, когда вы готовы.
В облаке — да, с редактированием в реальном времени, ролями и гибкими правами доступа. На десктопе — да, через обычные файлы, которые можно коммитить в git.
Да. Десктоп-приложение бесплатно навсегда и работает офлайн без аккаунта. Облачное рабочее пространство начинается с 30-дневного бесплатного периода без банковской карты.

Хватит ждать билды, чтобы увидеть свой уровень.

Прототипируйте уровни в браузере — или храните их как бесплатные файлы на десктопе. Один редактор, от наброска до экспорта в движок.