Ваш ГДД — обычные Markdown и JSON файлы, созданные под геймдизайн, готовые для ИИ и всегда на вашем диске. Без привязки к серверу и без регистрации.
Геймдизайн-документ в вики, баланс в таблице, задачи в Jira. Единого источника правды нет — сплошные переключения между инструментами.
Проприетарные сервисы держат ваш контент в заложниках. Уйдёте — дизайн навсегда останется в их формате с ограниченным экспортом.
Игровые объекты и механики — просто абзацы в документе. Ни настоящих сущностей, ни надёжных ссылок, ни способа держать всё согласованным.
ИИ-модели задыхаются от запутанных вики и оформленных PDF. Чтобы приносить пользу, им нужны структурированные данные, а не стена текста.
IMSC Десктоп — решение: отдельное структурированное пространство для вашего дизайна, которое при этом остаётся просто файлами.
Ваш ГДД — Markdown и JSON в обычной папке. Открывайте его в любом редакторе, коммитьте в git, делайте бэкапы, храните вечно. Всё работает полностью офлайн — для локальных проектов регистрация не нужна. Данными владеете вы, а не мы.
Игровые объекты, механики, задачи, вехи, структуры, перечисления, диалоги, карты уровней — настоящие сущности, а не свободный текст. Ссылки связывают игровой объект с его механиками и задачами, поэтому дизайн остаётся согласованным по мере роста.
Ваш геймдизайн — уже структурированная JSON-база сущностей: игровых объектов, механик, перечислений, данных уровней. Движок читает её прямо из проекта, без шага экспорта. А если нужно подстроить формат хранения под свой движок — можно экспортировать данные в нужном виде.
Встроенный ассистент создаёт, читает и редактирует ассеты вашего проекта. Локальный MCP-сервер открывает данные проекта любому ИИ-агенту или MCP-клиенту. Можно подключить и свою модель, вплоть до полностью локальной через Ollama. Ваш геймдизайн — это данные, а не свалка документов.
Player (Game Object) ← Movement (Mechanic)Player ← Sprint Cost (Mechanic)Player ← Encumbrance (Mechanic)
Milestone: First Playable, привязано 4 задачи.
Локальный режим не отменяет облако. С лицензией ПРО можно синхронизировать проект в облако IMS Creators и работать с командой — двусторонняя синхронизация, разрешение конфликтов, а документы, задачи и сущности — в одном общем пространстве.
Создавайте ветвящиеся диалоги и сюжетные линии во встроенном редакторе диалогов и интегрируйте их в структуру игры.
Проектируйте локации, размещайте объекты и планируйте геймплей с помощью визуальных диаграмм — прототипируйте уровни прямо в вашем ГДД.
Связывайте способности с персонажами, персонажей с уровнями, механики с таблицами баланса — и сохраняйте всё согласованным.
Данные сущностей уже готовы к движку — при необходимости экспортируйте их в свой JSON или CSV, чтобы соответствовать формату движка.
База сущностей — игровых объектов, персонажей, предметов, перечислений — с фильтрацией и удобным пакетным редактированием по всему проекту.
Игровые объекты, структуры, перечисления и ссылки как настоящие данные — готовые для вашего движка и ваших ИИ-инструментов.
Храните ГДД в git, работайте на 100% офлайн и не платите подписку за функции, которые вам не нужны.
Скачать →Дизайнеры, продюсеры и программисты работают в одном живом рабочем пространстве — с досками, контролем доступа и аналитикой, которые держат всех в едином ритме.
Смотреть тарифы →Относитесь к ГДД как к данным, а не к документу. Подключайте любой ИИ через локальный MCP-сервер, используйте локальные модели (Ollama) и автоматизируйте задачи геймдизайна.
Читать документацию →Соберите структурированный ГДД за минуты по бесплатным шаблонам. Отлично для быстрого прототипирования, обучения геймдизайну или организации 48-часового проекта.
Шаблоны →IMS Creators Desktop — открытый проект под лицензией MIT. Ваш дизайн хранится в открытых форматах, которые вы контролируете, — а исходный код можно читать, дополнять или форкать.
Нашли ошибку? Есть идея? Мы всегда рады участникам. Откройте issue на GitHub — либо форкните репозиторий и пришлите pull request. Любая помощь делает локальный геймдизайн лучше для всех.
.md), сущностями JSON (.json), и папкой
attachments/. Открывайте их в любом редакторе, храните бэкапы в git — и держите вечно.
Notion — ваш контент заперт в проприетарной базе данных; офлайн ограничен, и нет встроенной структуры для геймдизайна.
Obsidian — отлично для заметок, но «игровые объекты» и «механики» — просто теги или страницы: нет настоящих связей между сущностями, встроенных деревьев диалогов и поддержки MCP.
IMSC Desktop — локальные открытые файлы плюс богатая модель данных для геймдизайна (сущности, ссылки, задачи, вехи, диалоги, карты уровней) плюс ИИ-ассистент и локальный MCP-сервер — всё работает офлайн, с опциональной облачной синхронизацией, когда она нужна.
Скачайте IMSC Desktop, откройте папку и начните структурировать свою игру — бесплатно, локально и всегда ваше.