Локальные файлы · Открытый код (MIT) · Бесплатно навсегда · ПРО по желанию

Ваш геймдизайн — в файлах на вашем диске.

Ваш ГДД — обычные Markdown и JSON файлы, созданные под геймдизайн, готовые для ИИ и всегда на вашем диске. Без привязки к серверу и без регистрации.

Без регистрации Работает полностью офлайн Файлы Markdown + JSON Встроенный ИИ-ассистент Сущности и перекрёстные ссылки Встроенный MCP-сервер
Проблема

Дизайн-документы превращаются в хаос.

📚
Разбросаны по сервисам

Геймдизайн-документ в вики, баланс в таблице, задачи в Jira. Единого источника правды нет — сплошные переключения между инструментами.

🔒
Заперты в платформах

Проприетарные сервисы держат ваш контент в заложниках. Уйдёте — дизайн навсегда останется в их формате с ограниченным экспортом.

🗂️
Неструктурированный текст

Игровые объекты и механики — просто абзацы в документе. Ни настоящих сущностей, ни надёжных ссылок, ни способа держать всё согласованным.

🤖
ИИ ничего не понимает

ИИ-модели задыхаются от запутанных вики и оформленных PDF. Чтобы приносить пользу, им нужны структурированные данные, а не стена текста.

IMSC Десктоп — решение: отдельное структурированное пространство для вашего дизайна, которое при этом остаётся просто файлами.

Локальные файлы · открытые форматы

Ваш проект — это папка, которой владеете вы.

Ваш ГДД — Markdown и JSON в обычной папке. Открывайте его в любом редакторе, коммитьте в git, делайте бэкапы, храните вечно. Всё работает полностью офлайн — для локальных проектов регистрация не нужна. Данными владеете вы, а не мы.

game-design.md character.ima.json project.imw.json attachments/
  • Открытые форматы: Markdown для документов, JSON для сущностей и коллекций
  • Храните в git, сравнивайте версии, делайте ревью как кода.
  • Читайте свой дизайн в любом редакторе — где угодно и сколько угодно.
Ведение вашей игровой вики в IMS Creators Desktop
Создан для геймдизайна

Структура, которая создана для игровых данных.

Игровые объекты, механики, задачи, вехи, структуры, перечисления, диалоги, карты уровней — настоящие сущности, а не свободный текст. Ссылки связывают игровой объект с его механиками и задачами, поэтому дизайн остаётся согласованным по мере роста.

  • Сущности и перекрёстные ссылки, согласованность которых поддерживается автоматически.
  • Мощные блоки: таблицы, галереи, чек-листы, диаграммы, диалоги, карты уровней.
  • Встроенные редактор деревьев диалогов и прототипирование карт уровней.
Создание игровых объектов как сущностей в IMS Creators Desktop
Интеграция с игровыми движками

Параметры геймдизайна, которые читает ваш движок.

Ваш геймдизайн — уже структурированная JSON-база сущностей: игровых объектов, механик, перечислений, данных уровней. Движок читает её прямо из проекта, без шага экспорта. А если нужно подстроить формат хранения под свой движок — можно экспортировать данные в нужном виде.

  • Движок читает JSON сущностей прямо из проекта — без экспорта.
  • Поддерживаются Unity, Unreal Engine, Godot и другие
  • Опциональный экспорт — чтобы выложить данные в виде, который ждёт ваш движок.
  • Дизайн и игровые данные всегда в синхроне — единый источник правды.
Данные игровых сущностей, готовые для игрового движка
ИИ из коробки

Ваш дизайн и ваш ИИ — на одной странице.

Встроенный ассистент создаёт, читает и редактирует ассеты вашего проекта. Локальный MCP-сервер открывает данные проекта любому ИИ-агенту или MCP-клиенту. Можно подключить и свою модель, вплоть до полностью локальной через Ollama. Ваш геймдизайн — это данные, а не свалка документов.

  • Встроенный ассистент: черновики, обобщения и ответы по вашему проекту.
  • Локальный MCP-сервер — направьте любой ИИ-инструмент на ваши живые данные.
  • Используйте свою модель — даже полностью локальную и приватную через Ollama.
imsc — AI ассистент ● локально
Вы Какие механики влияют на скорость движения игрока?
Ассистент Нашёл 3 ссылки:
Player (Game Object)Movement (Mechanic)
PlayerSprint Cost (Mechanic)
PlayerEncumbrance (Mechanic)
Вы Составь веху «Первый играбельный уровень» и привяжи её к доске задач.
Ассистент Готово — создана Milestone: First Playable, привязано 4 задачи.
mcp://localhost/imsc — проект подключён, инструменты доступны
Облако по желанию · ПРО

Облачная синхронизация — когда она нужна вам.

Локальный режим не отменяет облако. С лицензией ПРО можно синхронизировать проект в облако IMS Creators и работать с командой — двусторонняя синхронизация, разрешение конфликтов, а документы, задачи и сущности — в одном общем пространстве.

  • Двусторонняя синхронизация с разрешением конфликтов.
  • Задачи, вехи и дизайн-документы в одном общем пространстве.
  • Смотрите и редактируйте синхронизированные проекты онлайн — облачный веб-редактор работает на любом устройстве.
  • Без привязки: локальные файлы всегда остаются вашим исходным источником.
Облачная синхронизация — когда она нужна вам
Что вы получаете

Всё, чем должно быть пространство геймдизайна.

Написание сценариев и ветвящихся диалогов
Сценарии и диалоги

Создавайте ветвящиеся диалоги и сюжетные линии во встроенном редакторе диалогов и интегрируйте их в структуру игры.

Визуализация и прототипирование уровней
Визуализация уровней

Проектируйте локации, размещайте объекты и планируйте геймплей с помощью визуальных диаграмм — прототипируйте уровни прямо в вашем ГДД.

Перекрёстные ссылки между игровыми сущностями
Перекрёстные ссылки

Связывайте способности с персонажами, персонажей с уровнями, механики с таблицами баланса — и сохраняйте всё согласованным.

Экспорт в игровые движки
Экспорт, готовый к движку

Данные сущностей уже готовы к движку — при необходимости экспортируйте их в свой JSON или CSV, чтобы соответствовать формату движка.

База данных сущностей
Коллекции

База сущностей — игровых объектов, персонажей, предметов, перечислений — с фильтрацией и удобным пакетным редактированием по всему проекту.

Структурированная модель данных с сущностями и перечислениями
Структурированная модель данных

Игровые объекты, структуры, перечисления и ссылки как настоящие данные — готовые для вашего движка и ваших ИИ-инструментов.

Для кого подходит

IMSС адаптирован под то, как вы делаете игры.

🎮
Соло- и инди-разработчики

Храните ГДД в git, работайте на 100% офлайн и не платите подписку за функции, которые вам не нужны.

Скачать →
🏢
Небольшие студии

Дизайнеры, продюсеры и программисты работают в одном живом рабочем пространстве — с досками, контролем доступа и аналитикой, которые держат всех в едином ритме.

Смотреть тарифы →
🤖
Создатели ИИ и инструментов

Относитесь к ГДД как к данным, а не к документу. Подключайте любой ИИ через локальный MCP-сервер, используйте локальные модели (Ollama) и автоматизируйте задачи геймдизайна.

Читать документацию →
🏕️
Джемы и образование

Соберите структурированный ГДД за минуты по бесплатным шаблонам. Отлично для быстрого прототипирования, обучения геймдизайну или организации 48-часового проекта.

Шаблоны →

Код открыт. Адаптируйте под себя.

IMS Creators Desktop — открытый проект под лицензией MIT. Ваш дизайн хранится в открытых форматах, которые вы контролируете, — а исходный код можно читать, дополнять или форкать.

Нашли ошибку? Есть идея? Мы всегда рады участникам. Откройте issue на GitHub — либо форкните репозиторий и пришлите pull request. Любая помощь делает локальный геймдизайн лучше для всех.

Лицензия MIT Markdown + JSON Работает офлайн Windows · macOS · Linux
Смотреть на GitHub
ЧаВо

Вопросы, на которые есть ответы.

Да. Локальные проекты бесплатны и полностью функциональны — без регистрации, всё работает офлайн. Облачная синхронизация и командные функции требуют подписки ПРО. Файлы в любом случае всегда ваши.
Ваш проект — обычная папка с документами Markdown (.md), сущностями JSON (.json), и папкой attachments/. Открывайте их в любом редакторе, храните бэкапы в git — и держите вечно.
Да. Приложение локальное: полностью работает офлайн, и для локальных проектов аккаунт не нужен. Он потребуется только если захотите облачную синхронизацию (ПРО).
Да. Встроенный ассистент поддерживает множество провайдеров, включая полностью локальные модели через Ollama. А локальный MCP-сервер позволяет любому внешнему ИИ-инструменту читать и редактировать данные вашего проекта.
Windows и macOS — основные платформы, сборки Linux публикуются на GitHub.

Notion — ваш контент заперт в проприетарной базе данных; офлайн ограничен, и нет встроенной структуры для геймдизайна.

Obsidian — отлично для заметок, но «игровые объекты» и «механики» — просто теги или страницы: нет настоящих связей между сущностями, встроенных деревьев диалогов и поддержки MCP.

IMSC Desktop — локальные открытые файлы плюс богатая модель данных для геймдизайна (сущности, ссылки, задачи, вехи, диалоги, карты уровней) плюс ИИ-ассистент и локальный MCP-сервер — всё работает офлайн, с опциональной облачной синхронизацией, когда она нужна.

Храните геймдизайн там, где ему и место.

Скачайте IMSC Desktop, откройте папку и начните структурировать свою игру — бесплатно, локально и всегда ваше.

Latest version: 0.9.5 · 135 MB · Что нового?