Блог

Руководства

Рассказываем как использовать IMS Creators

15 сентября 2026
Сохраните вид под каждую задачу в коллекции

Проход по урону и ревью стоимости требуют разные колонки одной таблицы. Вид сохраняет раскладку - тип отображения, колонки, сортировку и фильтр - так каждая задача мгновенно открывает свою компоновку тех же данных

Читать далее
14 сентября 2026
Хватит тратить время на каждый файл. Отредактируйте всю коллекцию в одной таблице.
Забудьте о рутинной балансировке. Коллекция переносит все данные в единую таблицу: одна строка — одна карта. Вносите любые изменения и применяйте их ко всей пачке карт всего за одно сохранение
Читать далее
11 сентября 2026
Какие способности у персонажа и с каких врагов выпадают карты? Просмотрите весь дизайн одним графом
Расскажем, как разобраться в хитросплетениях вашего геймдизайна. Какой объект от какого объекта зависит? Что изменится, если мы удалим врага или добавим ещё одного? Ответы подскажет граф вашего проекта
Читать далее
07 сентября 2026
Произвольный текст становится неуправляемым по мере роста игры, - исправьте это структурами и перечислениями
Когда мы пишем текст, мы иногда не задумываемся, что для движка «Защитник» и «защитник» совершенно разные понятия, а «Огнетушитель 30%» и «огнетушитель / часто» - кошмар для парсера. Решение - использовать перечисления, задающие фиксированный словарь, и структуры, упорядочивающие сложные данные
Читать далее
123