Мощный редактор параметров без программирования. Создавайте собственные типы сущностей, крутите баланс и меняйте характеристики игры в реальном времени — а затем экспортируйте всё в Unity, Unreal или Godot как чистые JSON и CSV.
Предметы в одной таблице, персонажи в другой, квесты в дизайн-документе. Ничто не связано, и никто не может найти настоящие цифры.
Изменить один параметр — значит копаться в скриптах и конфигах. Работа для программистов, а не дизайнеров. Итерации останавливаются.
Кто-то на прошлой неделе «починил» урон меча, и никто не заметил. Нет истории — значит, нельзя понять, что изменилось, и отменить это.
Данные дизайна живут в документах, а движок читает свой формат. Каждая синхронизация ручная, медленная и полная расхождений.
IMSC — решение: игровые данные как структурированные версионируемые сущности — редактируемые без кода, доступные по ссылкам во всём проекте и экспортируемые в движки в один клик.
Без кода и файлов схем. Создавайте новые игровые сущности в понятном визуальном редакторе — задавайте поля, типы и связи, которые действительно нужны вашей игре. Предметы, персонажи, квесты, навыки — всё, что можно смоделировать, можно и вести.
Все игровые параметры хранятся в структурированном виде с быстрым поиском и мощными фильтрами. Находите любой предмет, персонажа или квест за секунды — и сразу видите, как они связаны с остальным проектом.
Применяйте изменения сразу к группам объектов, объединённых в коллекции, через удобный интерфейс пакетной обработки. Перебалансируйте целый тир оружия или обновите награды каждого квеста — не трогая их по одному.
Отслеживайте историю правок и возвращайтесь к предыдущим версиям параметров в любой момент. Всегда видно, кто, что и когда изменил и почему сдвинулись цифры — эксперименты не теряются, а ошибки не закрепляются.
Система автоматически преобразует экспортируемые данные из файлов JSON и CSV в нужный вам формат для лёгкой интеграции с игровыми движками. Экспортируйте настроенные значения для Unity, Unreal Engine и Godot — а также PDF или Markdown для документации команды.
за участника · Годовая оплата
Для команд, которые вместе крутят игровые данные, — общие сущности, правки в реальном времени и экспорт в движки, с бесплатным триалом на 30 дней.
открытый исходный код (MIT)
Тот же редактор данных как локальное приложение — бесплатно навсегда, без регистрации.
Готовы перейти на ПРО? Купите сейчас — полное облачное рабочее пространство для вашей команды с теми же данными, которые у вас уже есть.
30 дней в облаке — бесплатно и без банковской карты. Десктоп-приложение остаётся бесплатным навсегда.
Цены указаны за участника и не включают налог — он рассчитывается при оплате с учётом вашей страны.
Хотите развернуть IMS Creators на своей инфраструктуре? Изучите наше специальное предложение →
Меняйте параметры персонажей, предметов и механик и смотрите, как результаты обновляются на лету, — без перезагрузки проекта и ожиданий.
Видно, кто и что менял и когда. Просматривайте правки, возвращайте старые версии и держите решения по балансу прозрачными.
Таблицы, перечисления, ссылки и валидация на каждом поле — структура, которую ожидают геймдизайнеры, без рукописных схем.
Экспортируйте сущности в JSON или CSV в том виде, который ждёт ваш движок, — Unity, Unreal, Godot.
Связывайте предметы с персонажами, квесты с диалогами, механики с балансом — и сохраняйте всё согласованным.
Геймдизайнеры и программисты правят одни и те же данные на лету — с ролями, контролем доступа и обновлениями без конфликтов.
Начните управлять игровыми данными в облаке — или храните их как бесплатные файлы на компьютере. Одна система, ваши цифры, всегда в синхроне.