Возможность · Управление данными · Облако и десктоп

Игровые данные, доступные команде и движку.

Мощный редактор параметров без программирования. Создавайте собственные типы сущностей, крутите баланс и меняйте характеристики игры в реальном времени — а затем экспортируйте всё в Unity, Unreal или Godot как чистые JSON и CSV.

Свои типы данных без кода Пакетное редактирование и фильтры История изменений и откат Редактирование в реальном времени Экспорт JSON · CSV · в движки Работает офлайн (десктоп)
imsc.space · Крылья свободы · Данные ● в эфире
Это настоящий проект — откройте Крылья свободы · Данные в новой вкладке и изучите его.
Демо-проект
Проблема

Ваш баланс живёт в десятке отдельных файлов.

🗂️
Данные разбросаны повсюду

Предметы в одной таблице, персонажи в другой, квесты в дизайн-документе. Ничто не связано, и никто не может найти настоящие цифры.

💻
Баланс требует кода

Изменить один параметр — значит копаться в скриптах и конфигах. Работа для программистов, а не дизайнеров. Итерации останавливаются.

🔁
Нет контроля версий

Кто-то на прошлой неделе «починил» урон меча, и никто не заметил. Нет истории — значит, нельзя понять, что изменилось, и отменить это.

🔧
Перепечатывание в движок

Данные дизайна живут в документах, а движок читает свой формат. Каждая синхронизация ручная, медленная и полная расхождений.

IMSC — решение: игровые данные как структурированные версионируемые сущности — редактируемые без кода, доступные по ссылкам во всём проекте и экспортируемые в движки в один клик.

Свои типы данных

Проектируйте собственные сущности в визуальном редакторе.

Без кода и файлов схем. Создавайте новые игровые сущности в понятном визуальном редакторе — задавайте поля, типы и связи, которые действительно нужны вашей игре. Предметы, персонажи, квесты, навыки — всё, что можно смоделировать, можно и вести.

  • Визуальный конструктор типов — поля, типы и валидация без кода.
  • Сущности связаны с миром, квестами, задачами и диалогами.
  • Измените тип — и весь проект обновится согласованно.
Пользовательские типы данных, созданные в визуальном редакторе
Централизованное хранение

Каждое число в одном месте.

Все игровые параметры хранятся в структурированном виде с быстрым поиском и мощными фильтрами. Находите любой предмет, персонажа или квест за секунды — и сразу видите, как они связаны с остальным проектом.

  • Структурированные параметры со встроенными поиском и фильтрами.
  • Перекрёстные ссылки между предметами, персонажами и квестами.
  • Единый источник правды для геймдизайнеров и движка.
Централизованное хранение игровых данных с поиском и фильтрами
Пакетное редактирование

Изменить пятьдесят предметов — одним движением.

Применяйте изменения сразу к группам объектов, объединённых в коллекции, через удобный интерфейс пакетной обработки. Перебалансируйте целый тир оружия или обновите награды каждого квеста — не трогая их по одному.

  • Выбирайте коллекции и редактируйте много сущностей разом.
  • Пакетные правки полностью версионируются и отслеживаются.
  • Перебалансируйте быстро и сразу видите результат.
Пакетное редактирование коллекций игровых данных
История изменений

Полная история. Мгновенный откат.

Отслеживайте историю правок и возвращайтесь к предыдущим версиям параметров в любой момент. Всегда видно, кто, что и когда изменил и почему сдвинулись цифры — эксперименты не теряются, а ошибки не закрепляются.

  • Полная история правок для каждой сущности.
  • Восстановление любой предыдущей версии в один клик.
  • Ответственные изменения — видно, кто что крутил.
Контроль версий и откат изменений игровых данных
Экспорт, готовый для движка

Из проекта прямо в движок.

Система автоматически преобразует экспортируемые данные из файлов JSON и CSV в нужный вам формат для лёгкой интеграции с игровыми движками. Экспортируйте настроенные значения для Unity, Unreal Engine и Godot — а также PDF или Markdown для документации команды.

  • Экспорт JSON и CSV в виде, который ждёт ваш движок.
  • Автоматическое преобразование — без ручной переделки.
  • Геймдизайнеры и движок читают один и тот же источник правды.
Централизованное хранение игровых данных с поиском и фильтрами
Одна система · два способа работы

Работайте с командой через облако или файлы на вашем компьютере.

Начните бесплатно
Рабочее пространство в облаке
$4/мес

за участника · Годовая оплата

Для команд, которые вместе крутят игровые данные, — общие сущности, правки в реальном времени и экспорт в движки, с бесплатным триалом на 30 дней.

  • 30 дней бесплатно · без банковской карты
  • Общие типы сущностей и правки в реальном времени
  • Гибкий контроль доступа и роли
  • Экспорт в движки и ИИ-ассистент
Десктоп-приложение
$0/навсегда

открытый исходный код (MIT)

Тот же редактор данных как локальное приложение — бесплатно навсегда, без регистрации.

  • Работает полностью офлайн, файлы на вашем диске
  • Открытые форматы: Markdown + JSON
  • Без регистрации и привязки к серверу — данные всегда ваши
  • По желанию - синхронизация с облаком (ПРО)
Скачать бесплатно
Обновление до ПРО · Облако

Готовы перейти на ПРО? Купите сейчас — полное облачное рабочее пространство для вашей команды с теми же данными, которые у вас уже есть.

Купить сейчас

30 дней в облаке — бесплатно и без банковской карты. Десктоп-приложение остаётся бесплатным навсегда.

Цены указаны за участника и не включают налог — он рассчитывается при оплате с учётом вашей страны.

Хотите развернуть IMS Creators на своей инфраструктуре? Изучите наше специальное предложение →

Что вы получаете

Всё, что нужно при работе с данными.

Редактирование игровых параметров в реальном времени
Правки в реальном времени

Меняйте параметры персонажей, предметов и механик и смотрите, как результаты обновляются на лету, — без перезагрузки проекта и ожиданий.

История изменений игровых данных
История изменений

Видно, кто и что менял и когда. Просматривайте правки, возвращайте старые версии и держите решения по балансу прозрачными.

Структурированные поля и таблицы в документах игры
Структурированные поля

Таблицы, перечисления, ссылки и валидация на каждом поле — структура, которую ожидают геймдизайнеры, без рукописных схем.

Экспорт данных, готовый для Unity, Unreal, Godot
Экспорт, готовый для движка

Экспортируйте сущности в JSON или CSV в том виде, который ждёт ваш движок, — Unity, Unreal, Godot.

Перекрёстные ссылки между игровыми сущностями
Связи и ссылки

Связывайте предметы с персонажами, квесты с диалогами, механики с балансом — и сохраняйте всё согласованным.

Совместная работа с игровыми данными в реальном времени
Командная работа

Геймдизайнеры и программисты правят одни и те же данные на лету — с ролями, контролем доступа и обновлениями без конфликтов.

ЧаВо

Вопросы, на которые есть ответы.

Нет. Создавайте собственные типы сущностей в визуальном редакторе и управляйте каждым параметром через понятный интерфейс. Программисты могут сосредоточиться на движке.
JSON и CSV для Unity, Unreal Engine и Godot, с автоматическим преобразованием в ваш целевой формат. Плюс PDF и Markdown для документации.
Да. Объединяйте объекты в коллекции и применяйте пакетные правки через специальный интерфейс — перебалансируйте целые тиры или системы одним движением.
Да. Каждое изменение отслеживается с полной историей, и вы можете восстановить любую предыдущую версию любого параметра в один клик.
Таблицы хранят строки, а не связи. Здесь сущности связаны с вашим миром, квестами и задачами, хранят полную историю версий и экспортируются напрямую в игровые движки — один источник правды вместо множества файлов.
Да. Десктоп-приложение бесплатно навсегда и работает офлайн без аккаунта. Облачное пространство начинается с бесплатного триала на 30 дней — без банковской карты.

Хватит перепечатывать свою игру в движок.

Начните управлять игровыми данными в облаке — или храните их как бесплатные файлы на компьютере. Одна система, ваши цифры, всегда в синхроне.