Проектируйте сложные многоязычные диалоговые системы в понятном блочном редакторе — условия, переменные, триггеры и локализация встроены. Экспортируйте готовые деревья в Unity, Unreal и Godot. В облаке с командой или как бесплатные файлы на вашем компьютере.
Стражник дважды говорит одну и ту же реплику, ветка не срабатывает, и QA в третий раз заводит один и тот же баг.
Каждый выбор — ещё один if в коде. Геймдизайнеры его не трогают, сценаристы не читают, и никто не отвечает за разговор.
Сотня строк, шесть языков, и никто не знает, какие фразы ещё нужно перевести — пока не соберут билд.
Переделали диалог — и снова вручную переэкспортируете всё. Каждый раз.
IMSC — решение: диалоги как визуальные блоки — условия, переменные, триггеры и переводы как данные, экспортируемые в ваш движок в один клик.
Стройте диалоговые деревья, перетаскивая блоки, вместо того чтобы писать код. Задавайте условия появления реплик и вариантов ответа — граф показывает весь разговор целиком и остаётся читаемым по мере роста.
Сохраняйте решения игрока в переменные и флаги, а затем используйте для ветвления по ним в любом месте игры. Стройте сложные сюжетные развилки — выбор из первого акта может тихо отозваться в третьем.
Привязывайте события к любой реплике — во время её показа или после: меняйте игровые переменные, запускайте анимации, активируйте квесты, проигрывайте звук и не только. Диалог перестаёт быть текстом и становится частью игры.
Локализуйте прямо в редакторе: редактируйте реплики на разных языках рядом, видите непереведённые фразы подсвеченными и экспортируйте или импортируйте файлы локализации, не выходя из рабочего процесса.
Экспортируйте диалоговые деревья в JSON для Unity, Unreal и Godot — в том виде, которого ожидает ваша игровая логика. Спроектируйте один раз, выпускайте везде, а сценаристы продолжат править диалоги, не трогая движок.
за участника · Годовая оплата
Для команд, которые пишут диалоги вместе — общие деревья, переменные и локализации, с бесплатным триалом на 30 дней.
открытый исходный код (MIT)
Тот же диалоговый редактор как локальное приложение — бесплатно навсегда, без регистрации.
Готовы перейти на ПРО? Купите сейчас — полное облачное рабочее пространство для вашей команды с теми же диалогами и данными, которые у вас уже есть.
30 дней в облаке — бесплатно и без банковской карты. Десктоп-приложение остаётся бесплатным навсегда.
Цены указаны за участника и не включают налог — он рассчитывается при оплате с учётом вашей страны.
Хотите развернуть IMS Creators на своей инфраструктуре? Изучите наше специальное предложение →
Для каждой фразы задавайте эмоции, жесты, длительность показа, условия появления и дополнительные эффекты.
Сценаристы и дизайнеры правят одни и те же деревья одновременно — с ролями, комментариями и отслеживанием изменений.
Видите, кто переписал какую реплику, просматривайте правки и восстанавливайте старые версии любого дерева.
Таблицы, галереи и диаграммы рядом с деревьями — профили NPC, планы квестов и диалоговая библия в одном месте.
Экспортируйте разговоры в аккуратные PDF или Markdown для сценаристов, актёров озвучки и питч-деков.
Связывайте деревья с персонажами, квестами, локациями и задачами — и держите все ссылки согласованными.
Twine / ink — Отлично подходят для прототипов и текстовых квестов, но их экспорт рассчитан на веб и собственные рантаймы, а не на ваш игровой движок.
IMSC — Визуальные деревья с условиями, переменными, триггерами и локализацией встроенными, экспорт в JSON для Unity, Unreal и Godot — плюс совместное редактирование в реальном времени.
Проектируйте ветвящиеся деревья визуально, храните выборы и переводы как данные и отправляйте их в ваш движок — в облаке с командой или как бесплатные файлы на вашем компьютере.