Возможность · Диалоговый редактор · Облако и десктоп

Создавайте ветвящиеся диалоги без кода.

Проектируйте сложные многоязычные диалоговые системы в понятном блочном редакторе — условия, переменные, триггеры и локализация встроены. Экспортируйте готовые деревья в Unity, Unreal и Godot. В облаке с командой или как бесплатные файлы на вашем компьютере.

Ветвления и условия Переменные и флаги Многоязычная локализация Экспорт JSON для движков Совместная работа в реальном времени Бесплатное десктоп-приложение
imsc.space · Крылья свободы · Диалог ● в эфире
Это настоящий проект — откройте Крылья свободы · Диалог в новой вкладке и изучите его.
Демо-проект
Проблема

Диалоги — это то место, где игры застревают.

🤖
Повторяющиеся NPC

Стражник дважды говорит одну и ту же реплику, ветка не срабатывает, и QA в третий раз заводит один и тот же баг.

💻
Диалоги в коде

Каждый выбор — ещё один if в коде. Геймдизайнеры его не трогают, сценаристы не читают, и никто не отвечает за разговор.

🌍
Локализационный хаос

Сотня строк, шесть языков, и никто не знает, какие фразы ещё нужно перевести — пока не соберут билд.

🔗
Заперто в движке

Переделали диалог — и снова вручную переэкспортируете всё. Каждый раз.

IMSC — решение: диалоги как визуальные блоки — условия, переменные, триггеры и переводы как данные, экспортируемые в ваш движок в один клик.

Визуальный редактор ветвлений

Диалоговые деревья, которые видно и легко поддерживать.

Стройте диалоговые деревья, перетаскивая блоки, вместо того чтобы писать код. Задавайте условия появления реплик и вариантов ответа — граф показывает весь разговор целиком и остаётся читаемым по мере роста.

  • Блоки перетаскиваются — программировать не нужно.
  • Условия решают, какие реплики и ответы появятся.
  • Граф ветвлений, который читают дизайнеры и сценаристы.
Визуальное дерево ветвления диалогов в IMS Creators
Переменные и флаги

Выбор игрока, который действительно запоминается.

Сохраняйте решения игрока в переменные и флаги, а затем используйте для ветвления по ним в любом месте игры. Стройте сложные сюжетные развилки — выбор из первого акта может тихо отозваться в третьем.

  • Переменные и флаги сохраняются между диалогами.
  • Ветвление по прошлым выборам в любом месте игры.
  • Сложные сюжетные развилки без единого скрипта.
Переменные и флаги, управляющие ветвлениями диалогов
Гибкая система триггеров

Реплики, которые что-то делают.

Привязывайте события к любой реплике — во время её показа или после: меняйте игровые переменные, запускайте анимации, активируйте квесты, проигрывайте звук и не только. Диалог перестаёт быть текстом и становится частью игры.

  • События срабатывают во время или после каждой реплики.
  • Изменение переменных, запуск анимаций, активация квестов.
  • Свяжите диалоги с остальной игрой.
Система триггеров, запускающая события во время реплик
Поддержка нескольких языков

Одно дерево — на каждом языке.

Локализуйте прямо в редакторе: редактируйте реплики на разных языках рядом, видите непереведённые фразы подсвеченными и экспортируйте или импортируйте файлы локализации, не выходя из рабочего процесса.

  • Параллельное редактирование всех языков.
  • Непереведённые реплики подсвечиваются визуально.
  • Экспорт и импорт файлов локализации.
Многоязычное редактирование диалогов в режиме локализации
Экспорт в движок

Готовые диалоги, готовые для движка.

Экспортируйте диалоговые деревья в JSON для Unity, Unreal и Godot — в том виде, которого ожидает ваша игровая логика. Спроектируйте один раз, выпускайте везде, а сценаристы продолжат править диалоги, не трогая движок.

  • Экспорт JSON в Unity, Unreal Engine, Godot.
  • Диалоги на данных, которые правит вся команда.
  • Единый источник правды для сценаристов и движка.
Экспорт диалоговых деревьев в Unity, Unreal и Godot
Одна система · два способа работы

Работайте с командой через облако или файлы на вашем компьютере.

Начните бесплатно
Рабочее пространство в облаке
$4/мес

за участника · Годовая оплата

Для команд, которые пишут диалоги вместе — общие деревья, переменные и локализации, с бесплатным триалом на 30 дней.

  • 30 дней бесплатно · без банковской карты
  • Общие диалоговые деревья и данные
  • Гибкие роли и права доступа
  • Экспорт в движки и ИИ-ассистент
Десктоп-приложение
$0/навсегда

открытый исходный код (MIT)

Тот же диалоговый редактор как локальное приложение — бесплатно навсегда, без регистрации.

  • Работает полностью офлайн, файлы на вашем диске
  • Открытые форматы: Markdown + JSON
  • Без регистрации и привязки к серверу — данные всегда ваши
  • По желанию - синхронизация с облаком (ПРО)
Скачать бесплатно
Обновление до ПРО · Облако

Готовы перейти на ПРО? Купите сейчас — полное облачное рабочее пространство для вашей команды с теми же диалогами и данными, которые у вас уже есть.

Купить сейчас

30 дней в облаке — бесплатно и без банковской карты. Десктоп-приложение остаётся бесплатным навсегда.

Цены указаны за участника и не включают налог — он рассчитывается при оплате с учётом вашей страны.

Хотите развернуть IMS Creators на своей инфраструктуре? Изучите наше специальное предложение →

Что вы получаете

Всё, что нужно команде для диалогов.

Тонкая настройка реплик с эмоциями и жестами
Тонкая настройка реплик

Для каждой фразы задавайте эмоции, жесты, длительность показа, условия появления и дополнительные эффекты.

Совместное написание диалоговых деревьев в реальном времени
Совместная работа в реальном времени

Сценаристы и дизайнеры правят одни и те же деревья одновременно — с ролями, комментариями и отслеживанием изменений.

История изменений диалоговых деревьев
История изменений

Видите, кто переписал какую реплику, просматривайте правки и восстанавливайте старые версии любого дерева.

Таблицы и галереи в документах
Богатые документы

Таблицы, галереи и диаграммы рядом с деревьями — профили NPC, планы квестов и диалоговая библия в одном месте.

Экспорт диалоговых документов в PDF
PDF и Markdown

Экспортируйте разговоры в аккуратные PDF или Markdown для сценаристов, актёров озвучки и питч-деков.

Перекрёстные ссылки между диалогами и игровыми данными
Ссылки и связи

Связывайте деревья с персонажами, квестами, локациями и задачами — и держите все ссылки согласованными.

ЧаВо

Вопросы и ответы.

Да. Стройте деревья в блочном редакторе, перетаскивая блоки, задавайте условия и переменные визуально и привязывайте триггеры — скрипты не требуются.

Twine / ink — Отлично подходят для прототипов и текстовых квестов, но их экспорт рассчитан на веб и собственные рантаймы, а не на ваш игровой движок.

IMSC — Визуальные деревья с условиями, переменными, триггерами и локализацией встроенными, экспорт в JSON для Unity, Unreal и Godot — плюс совместное редактирование в реальном времени.

В облаке — да, с редактированием в реальном времени, ролями и гибкими правами доступа. На десктопе — да, через обычные файлы, которые можно коммитить в git, с защищёнными от конфликтов рабочими процессами.
Да. Экспортируйте диалоговые деревья в JSON для Unity, Unreal Engine и Godot — в том формате, которого ожидает ваша игровая логика.
Да. Редактируйте переводы рядом в редакторе, видите непереведённые фразы подсвеченными и экспортируйте или импортируйте файлы локализации.
Да. Десктоп-приложение бесплатно навсегда и работает офлайн без аккаунта. Облачное рабочее пространство начинается с 30-дневного бесплатного периода без банковской карты.

Ваши диалоги заслуживают большего, чем спагетти-код.

Проектируйте ветвящиеся деревья визуально, храните выборы и переводы как данные и отправляйте их в ваш движок — в облаке с командой или как бесплатные файлы на вашем компьютере.