Блог

Статьи с тегом "structure"

Все статьи с тегом «structure».

11 сентября 2026
Какие способности у персонажа и с каких врагов выпадают карты? Просмотрите весь дизайн одним графом

Расскажем, как разобраться в хитросплетениях вашего геймдизайна. Какой объект от какого объекта зависит? Что изменится, если мы удалим врага или добавим ещё одного? Ответы подскажет граф вашего проекта

Читать далее
07 сентября 2026
Свободный текст становится неуправляемым по мере роста игры, - исправьте это структурами и перечислениями
Когда мы пишем текст, мы иногда не задумываемся, что для движка «Защитник» и «защитник» совершенно разные понятия, а «Огнетушитель 30%» и «огнетушитель / часто» - кошмар для парсера. Решение - использовать перечисления, задающие фиксированный словарь, и структуры, упорядочивающие сложные данные
Читать далее
06 сентября 2026
Способность принадлежит одному персонажу? Пусть сама карта скажет, кому - через связь, которая не ломается
Учимся связывать игровые объекты через ссылки, а не названия, чтобы переименование не ломало геймдизайн. Разберём также, как многоуровневое наследование позволяет делать специализированные шаблоны
Читать далее
01 сентября 2026
Хм, кто-то написал «увеличивает вдвое» в поле - но движку нужно число 2
Задайте каждому полю настоящий тип, чтобы его значение вело себя предсказуемо и проверялось - строка, текст, число, целое число и флажок (булево). Типизированное значение несёт своё поведение от редактора, через таблицу баланса, до движка
Читать далее
12