Блог

Статьи с тегом "structure"

Все статьи с тегом «structure».

14 сентября 2026
Хватит тратить время на каждый файл. Отредактируйте всю коллекцию в одной таблице.
Забудьте о рутинной балансировке. Коллекция переносит все данные в единую таблицу: одна строка — одна карта. Вносите любые изменения и применяйте их ко всей пачке карт всего за одно сохранение
Читать далее
11 сентября 2026
Какие способности у персонажа и с каких врагов выпадают карты? Просмотрите весь дизайн одним графом
Расскажем, как разобраться в хитросплетениях вашего геймдизайна. Какой объект от какого объекта зависит? Что изменится, если мы удалим врага или добавим ещё одного? Ответы подскажет граф вашего проекта
Читать далее
07 сентября 2026
Произвольный текст становится неуправляемым по мере роста игры, - исправьте это структурами и перечислениями

Когда мы пишем текст, мы иногда не задумываемся, что для движка «Защитник» и «защитник» совершенно разные понятия, а «Огнетушитель 30%» и «огнетушитель / часто» - кошмар для парсера. Решение - использовать перечисления, задающие фиксированный словарь, и структуры, упорядочивающие сложные данные

Читать далее
06 сентября 2026
Способность принадлежит одному персонажу? Пусть сама карта скажет, кому - через связь, которая не ломается
Учимся связывать игровые объекты через ссылки, а не названия, чтобы переименование не ломало геймдизайн. Разберём также, как многоуровневое наследование позволяет делать специализированные шаблоны
Читать далее
123