29 октября 2026
Сколько времени займёт задача? Оценки и учёт времени в проекте
На встрече задача кажется простой и все уверены, что на неё хватит пары дней, но со временем становится сложно вспомнить, на чём основывалась эта оценка. В IMS Creators можно указывать для каждой карточки предполагаемое время в часах или сторипоинтах, а затем фиксировать фактические затраты. Так вы сможете сравнивать планы с результатами и точнее оценивать сроки будущих задач, опираясь на реальные данные, а не на предположения
Читать далее
23 октября 2026
Решения тонут в переписке — обсуждайте их там, где ведётся работа над геймдизайном
Решения, принятые в мессенджере, легко затеряются в переписке уже через пару дней. Обсуждайте рабочие вопросы там, где над ними работаете: оставляйте комментарии к отдельным блокам, а для общих тем используйте раздел «Обсуждения». Отвечайте на сообщения, ставьте реакции и сохраняйте весь контекст проекта в одном месте.
Читать далее
22 октября 2026
Двухнедельный план разваливается? Организуйте работу в спринтах и следите за сроками на диаграмме Ганта
Когда план разбросан по таблицам и чатам, уже через пару дней сложно понять, как продвигается работа. Создайте спринт с датами и целью, добавьте в него задачи с доски и визуально отслеживайте сроки на Доске, в Списке, Календаре или на диаграмме Ганта.
Читать далее
21 октября 2026
Если доска задач превратилась в свалку: как навести порядок с бэклогом, архивом и колонками
Когда на доске пытаются разместить абсолютно всё, в ней становится сложно разобраться. Храните новые идеи в бэклоге, завершённые задачи — в архиве, а колонки настраивайте под реальный рабочий процесс.
Читать далее
20 октября 2026
«Ответственный — Наблюдатель — Сроки»: почему обилие контролеров не спасает дедлайны и как закрепить финал задачи за конкретным человеком
Догадки мешают команде двигаться вперёд. Назначьте ответственного, добавьте наблюдателей и укажите даты — так доска превратится из списка задач в понятный рабочий план.
Читать далее