Триггеры начала сражения
Сражение может стартовать в трёх случаях:
- Когда юнит игрока находится в зоне атаки юнита противника и тот решает атаковать
- Когда юнит противника находится в зона атаки хотя бы одного юнита игрока и игрок решает инициировать сражение
- Когда юнит противника находится в зоне действия Рельсотрон (Сооружение, Игрок) или захваченной игроком Лазер высокой плотности (Сооружение, Тайна)
Автономность секторов
Чтобы подготовка к сражениям не дробилась из-за необходимости каждый раз делать ходы всеми юнитами во всех секторах сразу каждый глобальный ход, будет создана механика автономности, а именно:
- Пока игрок совершает действия в отдельном секторе, накапливается счетчик ходов, и когда игрок выходит на глобальную карту системы, на это же количество ходов сектор становится недоступным
- Предельное количество ходов, которые можно сделать в режиме автономности - 7, об этом будет внутриигровой мини-туториал
- Автономность выключается, если в данный сектор из другого сектора перемещается юнит противника
Размеры зоны атаки
Для всех юнитов, кроме Планетоид (Машина) - 9 подсекторов - 3x3
Для атакующих сооружений и Планетоид (Машина) - 16 подсекторов - 4x4