9.Сражения

Триггеры начала сражения

Сражение может стартовать в трёх случаях:

Автономность секторов

Чтобы подготовка к сражениям не дробилась из-за необходимости каждый раз делать ходы всеми юнитами во всех секторах сразу каждый глобальный ход, будет создана механика автономности, а именно:

  • Пока игрок совершает действия в отдельном секторе, накапливается счетчик ходов, и когда игрок выходит на глобальную карту системы, на это же количество ходов сектор становится недоступным
  • Предельное количество ходов, которые можно сделать в режиме автономности - 7, об этом будет внутриигровой мини-туториал
  • Автономность выключается, если в данный сектор из другого сектора перемещается юнит противника
Размеры зоны атаки

Для всех юнитов, кроме Планетоид (Машина) - 9 подсекторов - 3x3

Для атакующих сооружений и Планетоид (Машина) - 16 подсекторов - 4x4