Клавиатура:
Стрелки, WASD - перемещение по карте
Esc - меню
TAB - переключение между режимами карты - глобальная/локальная
P - назначение первой точки патруля, повторное нажатие в другой точке создает вторую точку патруля
R - назначить объект для добычи ресурсов
I - назначить объект для исследования
C - дать выбранным роботам команду защищать объект
X - дать выбранным роботам команду атаковать объект
J - открыть 7.Журнал
Мышь:
Клик левой кнопкой - выбор объекта
Зажимание левой кнопки мыши на объекте - вывести мини-окошко с краткой информацией об объекте
Клик правой кнопкой - переключение между типами юнитов на локальной карте/переключение между группами юнитов на глобальной карте
Колесо - переключение между конкретными юнитами
Игрок находится в корабле командующего и ставит задачи роботам
Роботы - могут выполнять команды игрока, создают других роботов при наличии ресурсов, могут самостоятельно продолжать выполнение заданной цели.
Машины генерируются псевдослучайно (по одной из предварительно созданных схем) в различных местах звездной системы. Называются так в связи с грубым утилитарным внешним видом, вызывающим воспоминания о заводах индустриальной эпохи. В игре они порой называются "враги", так как порой атакуют и базу игрока с целью её уничтожения. Враги генерируются таким образом, чтобы слишком много их не концентрировалось в одной области системы. Одни враги добывают ресурсы, другие атакуют роботов или корабль игрока, третьи патрулируют систему, четвертые охраняют автономные заводы Машин. Когда показатель прочности Машины снижается до нуля, она просто исчезает.
Звездная система для удобства стратегических действий размечается на секторы - отдельные пространства на общем плане, каждый из которых отдельно можно рассмотреть более подробно - внутри каждый сектор размечен на субсекторы - отдельные пространства на
Игрок с помощью роботов исследует различные объекты, получая всё новые и новые знания о той цивилизации, которая была в этой звездной системе и о том, что с ней случилось, а также об особенностях противостоящих ему Машин
Месторождения ресурсов могут располагаться на астероидах, спутниках и планетах - ресурсы бывают трёх типов - металл, редкоземельный металл, энергия. Под энергией понимаются различные виды топлива, автоматически переведенные в энергетический эквивалент. Месторождения состоят из кластеров - в маленьких их один или два, в крупных может быть до пяти. Один Добытчик (робот) или Извлекатель (Машина) может в течении одного хода добывать ресурсы только на одном кластере, при этом при разработке месторождений с несколькими кластерами они переключаются при исчерпании первого на выработку другого автоматически. Когда Добытчик (робот) завершает разработку всего месторождения, для игрока появляется уведомление о свободном Добытчике
Защиту можно осуществлять с помощью различных систем:
- Ракетная установка атакует мощными ракетами с самонаведением, но у неё долгая перезарядка, высокая цена и ограниченные боезапас, который восстанавливается в течении глобального хода
- Рельсотрон атакует ускоренными кусочками очищенного металла, обладает неограниченным боеприпасом, наносит средний урон
- Бомба-вспышка создает электромагнитную вспышку в радиусе действия и могут на 3 глобальных хода выводить из строя (не может двигаться и атаковать) как Машины, так и роботов игрока
Оснащены системами добычи ресурсов. Могут самостоятельно сканировать месторождения ресурсов - как места их расположения, так и объемы
Так как масштабы даже одной звездной системы действительно огромные, а Машины рассредоточены по системе, роботов можно и нужно создавать в разных секторах системы, а в некоторых случаях - по несколько штук в одном секторе. Может быть развернута только на месторождениях энергетических ресурсов - в процессе работы расходует энергию месторождения, при исчерпании которой дальнейшая работа конкретно этого автономного завода становится невозможной
Здоровье - максимальное количество урона, которое может получить юнит перед уничтожением
Броня - показатель того, на сколько процентов уменьшается получаемый юнитом урон
Урон - показатель того, насколько уменьшиться здоровье противника при атаке юнита по формуле |Урон/100* (100 - броня)|
Скорость добычи - процент от полной добычи ресурса в одном кластере месторождения за один глобальный ход
Скорость - показатель, сколько субсекторов максимум может преодолеть юнит за один глобальный ход
Сражения происходят автоматически с участием всех юнитов в рамках одного субсектора, а также всех сооружений, в радиус действия которых этот субсектор попадает - радиус действия сооружений игрока равен - субсектор в котором оно находится + соседние субсекторы вокруг, то есть 9 субсекторов