Что изменилось?
Коллекции: свежий вид и быстрая работа
Коллекции получили визуальное обновление: кнопки, вкладки и сама таблица теперь ещё функциональнее. Теперь если у коллекции больше одного сохранённого вида, они отображаются вкладками сверху - переключайтесь между ними в один клик, не заходя в меню.
Редактирование данных прямо в таблице: несколько ячеек можно изменять одновременно, отдельная кнопка отменяет применённые изменения. Расширьте столбец и текст, который не помещается, отобразится целиком.
У фильтров появилась сокращённая форма: пишите prop:>5 вместо prop.value:>5 , условия становятся короче и читабельнее, а контекстное меню заголовка таблицы теперь умеет копировать имя переменной - удобно при составлении выражения фильтра

Обновлённый редактор уровней
Сетка и привязка
Расставлять платформы, врагов и декорации "на глаз" - нормально для первого наброска, но для серьёзного подхода нужна разметка. В тулбаре появилась панель настроек сетки. Задайте ширину и высоту ячейки и выберите, как работает привязка: "Всегда" при размещении, или только "При зажатом Ctrl", когда можно двигать объекты свободно. Кнопки "Привязать все к сетке" и "Привязать выбранные объекты к сетке" за один клик возвращают разбросанные объекты - пригодится, когда масштаб уровня увеличивается. Настройки появились и у границ уровня: задайте ширину и высоту или уберите ограничение совсем, сделав уровень неограниченным.

Рисование карандашом от руки
Не каждый уровень состоит из четких фигур. Сложные объекты теперь можно нарисовать от руки
Новый инструмент Карандаш: контур можно рисовать словно карандашом прямо на холсте. Результат остаётся обычной векторной фигурой - её можно перемещать, менять размер, заливать цветом и редактировать вместе с остальными объектами.

Прочие улучшения в редакторе
- При зажатом Ctrl инструменты создания фигур больше не отключаются после первой вставки - рисуйте несколько фигур подряд, не выбирая инструмент заново.
- Теперь можно перетащить изображение с компьютера прямо на уровень - и оно добавится на вашу карту.
- Небольшие изображения в редакторе уровней теперь отображаются с фильтром ближайшего соседа: пиксель-арт спрайты перестают смазываться в кашу и сохраняют чёткость.
- Исправлено поведение привязки к сетке и логика перемещения объектов.
Организация галереи и ассетов
Именованные слоты в галереях
Галерея Игровых объектов раньше была одним списком изображений. Теперь у неё есть структура: галерея может состоять из именованных слотов, и каждый слот хранит одно изображение или видео.
У нового Игрового объекта уже есть слот "main", который вы можете самостоятельно настроить. Каждый слот доступен в экспорте как переменная, поэтому внешняя логика может обращаться к конкретному изображению, расположенном в слоте.

Слот галереи можно вывести прямо в коллекции отдельной колонкой - поле будет показывать, какое изображение или видео хранит в этом слоте каждый элемент.
Копирование ID ассета
В работе с ассетами тепрь можно скопировать элемент по ID - пункт "Копировать ID" в меню ассета пригодится для интеграций.
Комментарии
Для проектов, подключённых к облаку, комментарии теперь отображаются и в десктопной версии.
Проектное дерево: фикс перемещения и множественный выбор
Перемещение файлов и папок: исправлена логика, которая назначает позиции и родительские рабочие пространства при перетаскивании ассета, - теперь элементы попадают ровно туда, куда их назначили, и дерево больше не перескакивает через места и не путает их.
Множественный выбор: зажмите Ctrl, чтобы отметить несколько элементов, или Shift, чтобы захватить сразу целый диапазон. Выбранную группу можно удалить за раз или перетащить в другую папку - дерево перенесёт выбранный набор целиком.
Добавили выделение для папок: можно задать цвет и иконку - ориентироваться стало ещё проще.
Прочие улучшения
- AI-чат: изменения, внесённые ассистентом, теперь можно отменять и возвращать. Откат возвращает проект к состоянию до правки ИИ; повтор применения возвращает к изменениям.
- Доработана кнопка "Синхронизировать с облаком": пункт меню теперь показывает процесс, а список проектов в диалоге грузится по запросу.
- Ссылки в markdown-тексте теперь тоже отображаются во всплывающем окне связей.
- Доработали вид всплывающих сообщений
Создавайте, Структурируйте, Автоматизируйте Ждём вашей обратной связи, спасибо, что помогаете нам становиться лучше! Редактор уровней - место, где набросок превращается в раскладку, а галереи хранят больше контента. Подписывайтесь на наши социальные сети: тг-чат (https://t.me/imscreators) или вк (https://vk.com/imscreators) - и пишите нам через форму обратной связи (https://ims.cr5.space/ru/feedback). Желаем удачи и положительных эмоций от разработки будущих ваших игр. До встречи!