ОПИСАНИЕ ИГРЫ

СЮЖЕТ

В Галактике доминируют две инопланетные расы, идущие по противоположным путям эволюции: био-организмы (Биотики) и технологии (Синтетики). Опасаясь потенциала человечества, они уничтожили Землю и ее флот. Оставшиеся в живых люди разбросаны по космосу и стараются приспособиться к новой жизни, скрываясь от вражеских кораблей.


Изобретение людьми новой технологии, позволяющей синхронизировать работу технических протоколов с мыслительными процессами человека, дало им надежду на спасение и занятие нового положения в Галактике. Был построен экспериментальный корабль, в котором пилот может ментально синхронизироваться с AI системами корабля, повышая эффективность всех функций и его боевую мощь. Специальные ментальные игры помогают Пилоту усиливать свои когнитивные возможности и связь с AI, еще больше повышая общую силу корабля.


Игрок - этот пилот. Цель - помочь восстановить человечество.

РАСКРЫТИЕ ТЕМЫ ИГРЫ

ТЕМА "ОДИНОЧЕСТВО ЧЕЛОВЕКА В КОСМОСЕ"

Передается через следующие геймплейно-нарративные элементы:

  • Безжизненные Объекты Окружения - планеты, заброшенные станции, брошенные корабли, астероиды - подчеркивают покинутость и пустоту космоса.
  • Корабли Враждебных Рас - значительно превосходят земные по силе, отсутствие у человечества союзников. Поэтому даже с новым кораблем Пилот вначале избегает встречи с врагами.
  • Опасные Космические Аномалии - подчеркивают уязвимость человека в космосе, "человека здесь не ждут".
  • Отсутствие Личностей-NPC и Прямого Общения. Только AI напарницы и общение с ними. Выжившие люди и человечество - представляются безымянными группами людей без ближнего плана. Нет диалогов с человечеством, врагами или торговцами. Также снижает нагрузку на разработку.
  • Человечество разгромлено и само нуждается в помощи Пилота, поэтому тот должен надеяться только на себя.


На фоне этой Темы красочные, визуально эстетичные AI напарницы дают контраст и сильнее акцентируют внимание Игрока на себе, что должно способствовать монетизации.

ТЕМА "РАЗВИТИЕ"

Неявно идет как следствие или как борьба с Темой одиночества и призвано играть значимую роль в игре. Развитие по следующим тематическим направлениями:

  • личное развитие (пилот),
  • развитие отношений (напарницы),
  • развитие дома (космос-пространство и Земля-2).


Прогрессия постепенно смягчает геймплейно-нарративные элементы "Одиночества человека в космосе": вражеские корабли уже не "изолируют" как заградительная стена, космические аномалии можно начать использовать в пользу, появляется больше напарниц и др.

КОММЕНТАРИИ К CORE LOOP

Игровой режим: свободная игра + миссии.

Игрок сам выбирает, что делать и как проходить игру:

  • Нет жестких ограничений, куда лететь кораблем. Игрок сдерживается "органически" - более сильными вражескими кораблями, зонами космических явлений, отдаленностью от станций отдыха.
  • Направления "Исследование космоса", "Ментальные игры" и "Сражения с кораблями" взаимовлияют друг на друга через Систему развития - Игрок может облегчать себе любое направление за счет прокачки другого.
КАК ПОБЕДИТЬ / НЕ ПОБЕДИТЬ
Как победить
  • Играть в Ментальные игры
  • Собирать ресурсы и искать Сигналом выживших людей
  • Открывать новые сектора космоса
  • Улучшать напарниц (протоколы, параметры, количество)
  • Строить новые корабли


Как не победить
  • Не играть в Ментальные игры / Отвечать наугад
  • Не собирать ресурсы и не искать Сигналом выживших людей
  • Не заходить в Зоны Космических Явлений
  • Не открывать новые сектора космоса
  • Не сражаться с противниками, а убегать на Землю-2