ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
- Перемещение корабля по карте - двухмерное.
- Вид камеры: а) на карте космоса - изометрия/стратегический вид; б) в Ментальных играх - 2d, фронтальный вид. Камера не поворачивается по вертикали или горизонтали. Без приближения камеры.
- HUD элементы по минимуму - для более глубокого погружения в окружающий космос. Предпочтение к его интерактивным элементам. Основной инструмент Интерфейса - всплывающая информация, которую дает AI-напарница.
- Мини-карта отсутствует - вместо нее Игрок может свободно переключаться между уровнями Карты космоса (см. - Карта космоса).
УПРАВЛЕНИЕ / ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОБЪЕКТАМИ
Мышь +A,D / Тап+Свайп
На карте космоса:
- Клик или тапание по экрану указывает кораблю, куда лететь. Реф - https://youtu.be/iJq6rsJsMrY?si=1ffyKw5wTo9Qrbwe&t=190
- Если выбран враждебный Объект, то появляется меню выбора, что игрок хочет делать: атаковать, изучить.
- Если выбран невраждебный Объект - корабль летит к Объекту и меню выбора появляется при взаимодействии: "поискать ресурсы", "забрать выживших на корабль", "починиться", др.
В Ментальных играх:
- На PC: Клик мыши + Кнопки "A/D", "влево/вправо"
- На Mobile: тапание + Свайп
Основные экраны по важности:
- Кабина Пилота
- Экран Карты космоса
- Профиль Игрока
- Список с Ментальными играми
- Экран корабля
ТУТОРИАЛ
Главным проводником обучения является первоначальная AI-напарница. Необходимая информация обучения передается Игроку по ходу появления новых элементов геймплея и интерфейса; дополнительная - из раздела меню.
В Ментальных играх: правила выбранной игры показываются в виде отдельного экрана в течении нескольких секунд перед началом игры.
ЭКРАН КАБИНЫ ПИЛОТА (PC вариант)
ЭКРАНЫ - КАРТЫ КОСМОСА, КОРАБЛЬ ИГРОКА (PC вариант)
ИГРА В МЕНТАЛЬНЫЕ ИГРЫ (mobile вариант) (на основе скринов из Brainwars)
ПРОФИЛЬ ПИЛОТА - МАГАЗИН (mobile вариант)