ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ

Основная мысль: "Развитие связей помогает Пилоту в испытаниях среди одиночества звезд."

Игра про Пилота, который может синхронизироваться с AI-системами для повышения мощи своего корабля, а игра в специальные Ментальные игры усиливает между ними эту связь. Попутно Пилот исследует космос и помогает восстановить человечество.

  • AI-системы представляются симпатичными напарницами, напарниками. Повышение уровня синхронизации с ними не только улучшает боевые параметры корабля, но и влияет на развитие отношений Пилота и Напарниц.


  • Ментальные игры - это короткие, легкие сессии на развитие мышления (brain games), но в игровом стиле. Повышают уровень синхронизации. Нарративно и геймплейно вписаны в космо-сеттинг и делают акцент не на напряжении мозга, а на получение быстрых наград за несложные действия.

USP и Гейм-фокус

USP

  • Разнообразные AI напарницы и развитие отношений с ними
  • Ментальные игры в action-стиле, интегрированные в систему развития


ГЕЙМ-ФОКУС

  • Объединение игрового геймплея и "полезности от игры" на фоне эстетики космоса и визуала напарниц.
Характеристики игры

ТЕМА: Одиночество человека в космосе (реф - фильм Интерстеллар) и Развитие, как борьба с этим.

ЖАНР: RPG и Brain games с элементом Romance

СЕТТИНГ: Космос, 2100+ год, но уровень технологий понятен для игрока. Человечество разгромлено, остатки выживших разбросаны по космосу и прячутся. Космос одновременно красивый и опасный - патрулирующие вражеские корабли и разнообразные космические аномалии на фоне многоцветного, с оттенком медитативности космоса.

Целевая аудитория: возраст 15-29, м/ж 80/20. Нравится тема про AI, корабли, развитие мышления. Любят коллекционировать, не любят hardcore.

Платформа: PC, mobile

Движок: Unreal

Монетизация: Freemium (реклама, IAP, подписки, пр.)

ВИЗУАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ ИГРЫ

Визуальный стиль - реалистичное аниме.

Комбинация простоты и утонченности (для интерфейса, ментальных игр, фона) и выборочной детализации (для напарниц, космических аномалий, моделей кораблей).


Космос

  • Перемещение корабля по карте - двухмерное.
  • Карта космоса - 2D. Корабли и Объекты на карте космоса - 3D.
  • Вид камеры на карте космоса - изометрия/стратегический вид.
  • Камера не поворачивается по вертикали или горизонтали. Без приближения камеры.
  • Высокая детализация не нужна.


Ментальные игры

  • Ментальные игры - 2D.
  • Стиль простой, аркадный, наполнение минимальное. Без спецэффектов.


Напарницы

  • AI Напарницы - 2D.
  • Детализация - высокая.
  • Без анимаций.


Аудио: акцент на озвучке AI напарниц и сопровождении при взаимодействии с объектами космоса.

РЕФЕРЕНСЫ - ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Исследование космоса

(игра Infinite Lagrange - автосражения, а фокус смещен на исследование космоса, тактику, развитие)

https://youtu.be/iJq6rsJsMrY?si=Cywox-L0pq-WGZYJ&t=842


Ментальные игры

(игра BrainWars - быстрые, ненапряжные игры)

https://youtu.be/UYjscEGV_9A?si=xyecnA2cjpPyCeWJ



Перемещение в космосе = симулятор ходьбы для космического корабля

(игра Death Stranding - но без балансирования ходьбы влево-вправо)

https://youtu.be/mQq_hUllChw?si=He_QKTqOTI8tJ2n0&t=56