ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ МЫШЛЕНИЯ
BrainWars
https://youtu.be/UYjscEGV_9A?si=xyecnA2cjpPyCeWJ
Особенности:
- Игры сделаны в action стиле
- Стилизация простая, аркадная
- Акцент на PvP
Wikium
https://www.youtube.com/watch?v=ChkWZdKGR28
Особенности:
- Игры стилизованы под игровые упражнения
- Презентуются как научный подход к развитию когнитивных функций
Недостатки
- Эти и все остальные игры на развитие мышления воспринимаются как тренажеры, несмотря на геймификационные элементы
- Игрок испытывает усталость, что негативно для удержания
- Монетизация: игрок рационально думает, покупать или нет, что неочень сказывается на доходах
ОТЛИЧИЯ ОТ КОНКУРЕНТОВ
- Вплетение в игровой геймплей дает восприятие не как тренажера, а как игры, которая тренирует мозг.
- Чередование напряжения мозга в ментальных играх с геймплейным отдыхом, чтобы Игрок меньше уставал. Должно положительно сказать на игровой сессии и удержании.
- Больше источников, куда можно прикрепить монетизацию
КОСМИЧЕСКИЕ СИМУЛЯТОРЫ
Infinite Lagrange
https://www.youtube.com/watch?v=iJq6rsJsMrY
- Акцент на стратегию
- Акцент на кастомизацию и менеджмент кораблей
EVE online
https://www.youtube.com/watch?v=Ta6h5SK4yC4
- Акцент на стратегию и экономику
- Обширное космическое пространство
- Социальное взаимодействие между игроками
Elite Dangerous
https://www.youtube.com/watch?v=Q5Dg7PvAbKY
- Акцент на пилотирование корабля от 1го лица
- Красочная палитра космоса
No Man's Sky
https://www.youtube.com/watch?v=j8sSxM0jggM
- Акцент на исследование персонажем
- Процедурная генерация
- Свобода действий
- Социальное взаимодействие между игроками
ОТЛИЧИЯ ОТ КОНКУРЕНТОВ
Более спокойный, медитативный темп игры
СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ (механика передвижения)
Death Stranding
https://www.youtube.com/watch?v=yHFSdQu2Hps
Особенности:
- управления движением, координации
- менеджмента ресурсов
- затраты при передвижении
Недостатки
- Присутствие неудобства от передвижения: необходимость балансировать и punishment (упал, повредил товар).
- Передвижение слабо коррелирует с развитием персонажа, поэтому сильнее воспринимается как бремя для Игрока
ОТЛИЧИЯ ОТ КОНКУРЕНТОВ
Акцент на сборе ресурсов и затратах передвижения как игровом препятствии, убрано неудобство самого передвижения. В результате - более управляемый, менее стрессовый геймплей.