Анализ конкурентов

ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ МЫШЛЕНИЯ
BrainWars

https://youtu.be/UYjscEGV_9A?si=xyecnA2cjpPyCeWJ

Особенности:

  • Игры сделаны в action стиле
  • Стилизация простая, аркадная
  • Акцент на PvP
Wikium

https://www.youtube.com/watch?v=ChkWZdKGR28

Особенности:

  • Игры стилизованы под игровые упражнения
  • Презентуются как научный подход к развитию когнитивных функций
Недостатки
  • Эти и все остальные игры на развитие мышления воспринимаются как тренажеры, несмотря на геймификационные элементы
  • Игрок испытывает усталость, что негативно для удержания
  • Монетизация: игрок рационально думает, покупать или нет, что неочень сказывается на доходах
ОТЛИЧИЯ ОТ КОНКУРЕНТОВ
  • Вплетение в игровой геймплей дает восприятие не как тренажера, а как игры, которая тренирует мозг.
  • Чередование напряжения мозга в ментальных играх с геймплейным отдыхом, чтобы Игрок меньше уставал. Должно положительно сказать на игровой сессии и удержании.
  • Больше источников, куда можно прикрепить монетизацию
КОСМИЧЕСКИЕ СИМУЛЯТОРЫ
Infinite Lagrange

https://www.youtube.com/watch?v=iJq6rsJsMrY

  • Акцент на стратегию
  • Акцент на кастомизацию и менеджмент кораблей
EVE online

https://www.youtube.com/watch?v=Ta6h5SK4yC4

  • Акцент на стратегию и экономику
  • Обширное космическое пространство
  • Социальное взаимодействие между игроками
Elite Dangerous

https://www.youtube.com/watch?v=Q5Dg7PvAbKY

  • Акцент на пилотирование корабля от 1го лица
  • Красочная палитра космоса
No Man's Sky

https://www.youtube.com/watch?v=j8sSxM0jggM

  • Акцент на исследование персонажем
  • Процедурная генерация
  • Свобода действий
  • Социальное взаимодействие между игроками
ОТЛИЧИЯ ОТ КОНКУРЕНТОВ

Более спокойный, медитативный темп игры

СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ (механика передвижения)
Death Stranding

https://www.youtube.com/watch?v=yHFSdQu2Hps

Особенности:

  • управления движением, координации
  • менеджмента ресурсов
  • затраты при передвижении
Недостатки
  • Присутствие неудобства от передвижения: необходимость балансировать и punishment (упал, повредил товар).
  • Передвижение слабо коррелирует с развитием персонажа, поэтому сильнее воспринимается как бремя для Игрока
ОТЛИЧИЯ ОТ КОНКУРЕНТОВ

Акцент на сборе ресурсов и затратах передвижения как игровом препятствии, убрано неудобство самого передвижения. В результате - более управляемый, менее стрессовый геймплей.