СОСТАВ КАРТЫ
Космос представлен на 2х уровнях карты - оба двухмерные.
1. Галактическая карта - это глобальная карта, поделена на "квадратики" - Сектора космоса. Разметка условная (между секторами нет разрывов), но она накладывает определенный статус сектору (см. про цвета секторов ниже). Изначально все сектора на Глобальной карте затемнены. Новый сектор открывается, когда на уровне Карты сектора корабль Игрока в него заходит.
На уровне Галактической карты показаны только важные Объекты: станции отдыха, космические аномалии и квестовые точки.
2. Карта сектора - это основной уровень карты, на котором корабль Игрока летает по космосу и взаимодействует с Объектами. Размер одного сектора - приблизительно 30-40 сек полета корабля вдоль любой из сторон. На уровне Карты сектора показаны все Объекты.
Визуальный пример 2х уровней карты - ниже. Переключение между этими уровнями - через приближение/отдаление камеры.
СТАРТОВАЯ ПОЗИЦИЯ И ОТКРЫТИЕ НОВЫХ СЕКТОРОВ
"Чтобы не быть обнаруженными вражескими расами, выжившее человечество обосновалось на далекой планете, окруженной множеством Космический аномалий".
- Это привносит трудности Пилоту в перемещении корабля, вдобавок к стандартным требованиям космоса (связь с механикой Симулятор ходьбы для космического корабля).
- Это задает игровые границы космосу. Корабль Игрока начинает рядом с Землей-2 на краю игровой зоны, а "непроходимые" космические области (как ограничение океаном) обозначают границы космоса и задают вектор, в какую сторону Игроку открывать новые сектора.
Нет запретов на передвижение корабля Игрока к новым Секторам (доступным, но еще не открытым). Игрок сдерживается "органически" - более сильными вражескими кораблями в этих секторах, опасными космическими явлениями (которым корабль Игрока еще слаб сопротивляться), отдаленностью от станций отдыха.
ГРУППЫ ОБЪЕКТОВ В КОСМОСЕ
- Безжизненные объекты
- Населенные
- Враждебные.
Описание объектов - см. ниже.
Множество Безжизненных и Населенных Объектов по сути отличаются лишь Внешностью и что дают Игроку при взаимодействии. Это не самостоятельные NPC со своим поведением или общением. Они "висят" в космосе, и при подлете корабля Игрока к ним появляется окно взаимодействия, без перехода экранов: а-ля "обшарить сундук", "забрать все товары", "подлечиться", "выбрать задание" и др.
ОПИСАНИЕ
Каждый сектор на Глобальной карте имеет свой цвет - "цвет опасности" для Игрока. Цвет секторов связан с механикой гипер-прыжков, симулятором ходьбы.
- Зеленый - дружественный сектор, вражеские корабли отсутствуют;
- Ярко-зеленый- сектор с Землей-2 или установленными станциями людей;
- Серый - нейтральный сектор, могут быть вражеские корабли;
- Красный - вражеский сектор, средний уровень опасности (Игрок скорее победит в бою)
- Ярко-красный - вражеский сектор, высокий уровень опасности (Игрок скорее не победит в бою)
- Заштрихованный - недоступный сектор для Игрока
Цветовая палитра Галактической карты - "Яркие краски осени" (также подойдет "Все оттенки неба").
ЦЕЛЬ МЕХАНИКИ разделения на цвета:
- тактический элемент для перемещения (см. про Гипер-прыжки ниже)
- доп. цель по "раскраске" карты
- доп. элемент прогрессии
Зачистка секторов / Смена цвета
- Красный сектор становится Зеленым, если уничтожить там все вражеское присутствие.
- Ярко-красный сектор становится просто Красным (отражает снижение уровня опасности) - при росте уровня Игрока.
- Зеленый сектор становится Ярко-зеленым, если построить там новую станцию людей.
- Серый сектор может стать Красным - занимается вражескими кораблями.
ОПИСАНИЕ
Инструмент для Быстрого перемещения и экономии времени Игрока. Игрок нажимает кнопку "Гипер-прыжок", появляется Галактическая карта, игрок выбирает сектор для прыжка. Прыгнуть можно в любой момент, включая в ходе сражения.
- Прыжки возможны из любого сектора в любой зеленый (дружественный) сектор. В красный или серый (вражеский или нейтральный) нельзя.
- На линии между точками прыжка "откуда" и "куда" все промежуточные сектора на Галактической карте должны быть открыты (иначе у AI нет инфы, не врежется ли корабль во что-нибудь) - т.е. через неразведанные или Заштрихованные сектора прыгать нельзя. Сам цвет промежуточных секторов не влияет.
Визуальное пояснение - Гипер-прыжки по секторам.
ЦЕЛЬ МЕХАНИКИ
- Дополняет механику Симулятора ходьбы на уровне Галактической карты.
- Мотивация для зачистки и "окрашивания" секторов.
- Мотивация для открытия новых секторов космоса.
ВИДЫ ОБЪЕКТОВ
- Крупные астероиды (могут быть ресурсы)
- Заброшенные корабли (могут быть ресурсы, награды, но может оказаться ловушкой пиратов и атаковать)
- Небольшие планеты-спутники (могут быть ресурсы, награды, может оказаться пригодной для обоснования новой станции отдыха)
РОЛЬ В ИГРЕ: Игрок собирает с них ресурсы и предметы, может обнаружить группы выживших людей.
Периодически в уже исследованных секторах рандомно респавнятся новые Безжизненные объекты - дополнительный источник ресурсов и прокачки Игрока. Цель: для случаев, если Игрок "застрял" на текущем уровне сложности + для повторных посещений пройденных секторов.
Визуальный пример (из игры Infinite Lagrange)
СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ НА КАРТЕ
(частота - относительно Безжизненных объектов)
ОБЪЕКТЫ ТОРГОВЫХ РАС
- Планеты торговых рас
- Космические станции торговых рас
Роль в игре: Станции отдыха, дают разовые задания.
Концентрация на карте: невысокая, 1 на 2-3 сектора.
Торговые расы - обезличены, просто это те, которые не атакуют игрока, но могут с ним торговать или обслуживать его корабли.
ОБЪЕКТЫ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
- Планета - Земля-2
- Новые базы, которые ставит Игрок
Роль в игре: Станции отдыха, покупка "человеческих предметов" (AI напарницы, новые корабли), дают сюжетные задания.
О Станциях Отдыха:
Это объекты в космосе, при заходе в них корабля Игрок может:
- Починить/восстановить корабль за плату;
- Продать собранные ресурсы и отправить найденных выживших на Землю-2;
- Торговля (всем, кроме кораблей и AI напарниц);
- Получить задание.
В секторах Серого цвета Игрок может сам ставить новые станции - требуют больших затрат soft валюты. Сектор становится Зеленым (дружественным).
Визуальный пример (из игры Infinite Lagrange)
СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ НА КАРТЕ
(частота - относительно Населенных объектов)
ВИДЫ ОБЪЕКТОВ
- Корабли в космосе - основной тип врагов, встречаются в разных секторах космоса.
- Космические станции и Планеты-базы - стационарные объекты в космосе, окружены сильными кораблями, сами тоже атакуют нападавших. Технически действуют как "большой сильный корабль". Высадки на Станции и Планеты - нет, Игрок сражается с ними на карте космоса. Располагаются только в Красных секторах, их уничтожение - условие для зачистки сектора (красный становится зеленым).
РОЛЬ В ИГРЕ
- Вражеские корабли - действуют как самостоятельные NPC: атакуют (см. механику Реакция вражеских кораблей на подачу Сигнала ), патрулируют (см. механику Stealth-перемещение ).
- Станции и Планеты - определяют враждебность сектора (красный цвет).
Визуальный пример (из игры Infinite Lagrange)
СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ НА КАРТЕ
(частота - относительно Вражеских объектов)