Этот урок — часть серии Начало работы. День 5, Неделя 4, Месяц 2.
Проблема: что изменилось в работе команды за этот цикл?
Можно каждый день читать новые материалы и в конце месяца всё равно не суметь коротко объяснить, чего удалось добиться. За это время команда создала проект, перенесла задачи на доску, настроила права доступа и научилась работать с метриками. Но теперь возникает следующий, вполне закономерный вопрос, который рано или поздно задаёт каждый руководитель: когда игра действительно будет готова?
В первом месяце мы разбирались, где хранить геймдизайн, чтобы вместо пяти разрозненных заметок у команды появился единый проект. За второй месяц этот проект превратился в полноценное рабочее пространство, которым можно управлять и в котором удобно следить за ходом разработки.
Неделя в четырёх шагах
- День 1 — в проекте появился раздел «Планирование» с колонками-этапами и отдельной колонкой «Незапланированные». Прогресс рассчитывается по элементам, для которых включено его отслеживание; шаблоны при этом не учитываются.
- День 2 — у колонок появились названия и даты. Теперь контрольные точки можно создавать прямо в проекте, а не вести в отдельной таблице. Управлять ими может администратор, и для каждой точки задаётся дата, к которой команда планирует завершить соответствующий этап.
- День 3 — элементы научились самостоятельно показывать степень готовности. Процент рассчитывается по чек-листу и не достигает 100%, пока не выполнены все пункты. А одна отметка о завершении элемента позволяет закрыть и связанные с ним задачи.
- День 4 — задачи на доске связали с пунктами чек-листов. Теперь изменение статуса задачи отражается в чек-листе, и наоборот, поэтому больше не приходится вручную обновлять один и тот же прогресс в двух местах.
Весь месяц — неделя за неделей
- Неделя 1 — единый проект и общий рабочий цикл. Геймдизайн переехал в браузер: мы создали облачный проект, разобрались в его возможностях, пригласили команду по одной ссылке и подключили папку настольного приложения. В итоге браузер и десктоп объединились в единый процесс работы без путаницы с версиями.
- Неделя 2 — у каждой задачи появилось своё место. Команда перенесла работу на доску задач, назначила ответственных, наблюдателей и сроки, а вместо бесконечного списка задач настроила бэклог, архив и удобные колонки. Двухнедельные планы превратились в спринты на диаграмме Ганта, а обсуждения и решения теперь хранятся рядом с игровым дизайном.
- Неделя 3 — понятные роли и контроль над изменениями. Мы настроили роли участников и права доступа вплоть до отдельной карточки. История изменений помогла разобраться, кто и когда редактировал данные, а оценки задач и учёт затраченного времени стали основой для отчётов и метрик.
- Неделя 4 — планирование стало частью рабочего процесса. Мы добавили раздел «Планирование», настроили контрольные точки с датами, научили элементы самостоятельно рассчитывать готовность и связали чек-листы с задачами на доске.
Геймдизайн перестал быть просто документом, он стал полноценным проектом, который команда может обсуждать, контролировать, измерять и планировать.
Когда игра действительно готова?
Откройте раздел «Планирование» — и абстрактный вопрос о готовности превратится в конкретные показатели. Например, колонка «Бета» показывает 100%. Это не просто цифра из отчёта или результат очередной встречи: за ней стоят чек-листы, задачи и элементы проекта, каждый из которых можно открыть и проверить.
Если же прогресс остановился на 99%, достаточно перейти к нужному элементу, чтобы разобраться, чего именно не хватает: какой пункт чек-листа остался без отметки, какая связанная задача ещё не завершена и кто за неё отвечает.
В этом и заключается идея «месяца в одном обзоре»: дата, процент готовности и конкретная работа связаны между собой и относятся к одному и тому же проекту.

Напоминаем, для знакомства с возможностями доступен 30-дневный пробный период без привязки банковской карты. PRO добавляет инструменты для командной работы: управление ролями и гибкие права доступа, историю изменений, доступ по ссылке, синхронизацию с настольным приложением, 2 ГБ хранилища на участника, API и метрики.
Что будет, если подписка закончится?
Даже после окончания подписки ваши данные останутся на месте. Облачное пространство перейдёт в режим только для чтения, вы сможете просматривать проект и выгрузить все необходимые материалы. При этом десктоп-приложение продолжит работать бесплатно и офлайн, а файлы останутся у вас на компьютере.
Ничего не удаляется и не блокируется: проект можно будет читать и экспортировать из облака, а локальная работа над гейм-дизайном продолжится как прежде.
Что дальше: диалоги и скрипты
Планирование помогает ответить на вопрос «когда?». В третьем месяце перейдём к следующей части разработки — тому, что непосредственно создаётся внутри проекта: диалогам и скриптам, то есть самому продакшн-слою игры.
FAQ
Какие возможности из этого месяца доступны только в PRO?
Командные инструменты находятся в облачном пространстве PRO: доска задач, планирование, роли и права доступа, история изменений, обмен материалами и метрики. Попробовать PRO можно в течение 30 дней без привязки карты.
Можно ли пользоваться всеми этими возможностями в бесплатном десктоп-приложении?
Нет, возможности распределены между приложением и облаком. Десктоп — это локальный редактор геймдизайна: в нём доступны элементы, чек-листы и отслеживание готовности. А доска, планирование, роли и отчёты относятся к облачной части, поскольку рассчитаны на совместную работу нескольких участников с одним проектом.
Что произойдёт, если подписка закончится?
Облачное пространство перейдёт в режим только для чтения, поэтому вы сможете просмотреть проект и выгрузить данные. Десктоп-приложение продолжит работать с вашими локальными файлами. Данные не удаляются, а файлы не блокируются.
Что будет в следующем цикле?
В третьем месяце мы перейдём к диалогам и скриптам — инструментам для работы с продакшн-слоем игры.