Проблема: идея есть, но она никак не оформлена
Мы продолжаем серию статей про создание структурированного ГДД в IMS Creators
Вы знаете, какая игра, видите её в голове. Вы даже рассказываете о своей идее окружающим и собираете восторженные отзывы. Но когда вы садитесь писать, открывается пустой Google Doc, включается страх "белого листа" и вот так идея остаётся лежать мёртвым грузом в ваших мыслях.
Или другая ситуация: вы писали где-то - в Notion, Obsidian, в заметках телефона, в тетрадке. Но это поток сознания, не структурированный документ. Когда вы вернётесь к нему через неделю, вы не найдёте нужную идею среди абзацев и не сможете связать её с остальными частями проекта
Работа с Markdown-файлами
Markdown-элемент в IMS Creators - это:
-
Структурированный блок в проекте. Не просто текст - это элемент со своим id, своим местом в рабочем пространстве, связями с другими элементами.
-
Обычный файл, который откроется в любом редакторе. Откройте его в любом редакторе, через 5 лет он будет так же читаем. Это удобно когда вы хотите перенести контент из других программ, использующих Markdown (например, Obsidian). Если вы не уверены в знаниях Markdown-синтаксиса, у нас есть тип "Текст", который как раз работает как визуальный редактор
Текстовый блочный редактор IMS Creators:
IMS Creators Desktop имеет визуально удобный текстовый редактор с поддержкой различных блоков:

Вы можете работать с тем, что Вам ближе и удобнее. Создайте Ваш первый элемент проекта и он сразу становится частью структуры.
Создайте элемент "Об игре"
Давайте создадим первую страницу вашего проекта - концепцию игры.
Шаг 1: Очистите стартовый шаблон
Если вы создали проект со стартовым шаблоном (как мы делали вчера), в нём уже есть примеры элементов. Чтобы начать чисто, удалите все элементы из шаблона - оставьте только пустой проект.
Шаг 2: Нажмите "Создать элемент"
В левой панели (или в верхней панели инструментов) найдите кнопку Создать элемент. Нажмите на неё.

Шаг 3: Выберите тип "Markdown"
В меню выбора типа выберите Markdown. Это создаст обычный текстовый элемент - именно то, что нужно для концепции игры.

Шаг 4: Назовите элемент "Обзор игры"
Это станет именем файла и заголовком элемента.
Шаг 5: Напишите концепцию игры
- Для фиксации базовой идеи используйте эту структуру (Высокоуровневый, Продуктовый и Системный дизайны), чтобы четко сформулировать концепт, целевую аудиторию и основные игровые циклы.
- Помните, что это лишь фундамент: по мере роста проекта не раздувайте этот файл, а развивайте идею дальше, создавая отдельные детальные документы для конкретных частей (механика, сюжет, диалоги и т.д.).
- Когда концепт утвержден и нужна глубокая детализация, ознакомтесь с данным шаблоном полноценного ГДД: ссылка на шаблон ГДД на GitHub.
Шаг 6: Сохраните
IMS Creators сохраняет правки автоматически. Ваш первый элемент готов.
Что дальше: ваш первый персонаж
У вас есть концепция. Вы знаете, какая игра, какая фантазия, какой питч. Теперь пора создать первого персонажа - игровую сущность со структурированными полями, а не абзацем текста.
В завтрашнем посте мы создадим первый Игровой объект - элемент с полями (здоровье, выносливость, роль) - и увидим, почему структура важнее прозы.
FAQ
Почему нельзя просто написать в Google Docs или Notion?
Можно. Но Google Docs не связывает документы между собой. Notion не даёт вам файлы на диске. IMS Creators даёт и то, и другое: структурированные элементы с связями - и обычные файлы, которые вы контролируете. Ваша концепция - это не "документ в облаке". Это файл на вашем диске, часть структурированного проекта, который может перемещаться без прорблем между инструментами и игровыми движками
Что такое "элемент" в IMS Creators?
Элемент - это любой объект, который вы создаёте в проекте. Документ, персонаж, враг, оружие - всё это элементы. Разные типы элементов имеют разные поля и возможности. Markdown-элемент - это текстовый документ.
Нужно ли знать Markdown?
Нет. Редактор IMS Creators работает визуально - вы видите отформатированный текст и редактируете его как обычный документ. Но если вы знаете Markdown, вы можете писать его напрямую. И если у вас есть заметки в Notion или другом Markdown-редакторе - просто скопируйте и вставьте.
Где физически хранится мой элемент?
В папке проекта, например как файл Game Overview.md. Это обычный текстовый файл Markdown. Вы можете открыть его любым редактором.
Как связать концепцию с другими элементами?
В следующих постах мы создадим персонажей, врагов и оружие - и каждый из них будет ссылаться на концепцию. IMS Creators поддерживает ссылки между элементами, которые обновляются автоматически при переименовании.
Что, если я хочу изменить концепцию позже?
Просто откройте элемент и отредактируйте. IMS Creators сохранит изменения. Связанные элементы останутся актуальными - ссылка ведёт на элемент, а не на конкретный текст.