Проблема: ваши мысли разбросаны в 5 местах и без видимой связи

Хватит перескакивать между документами и чатами - держите весь геймдизайн в одном локальном проекте, который принадлежит вам.

Почему локальный проект решает проблему

Наше решение - не очередное приложение для заметок. Это одна папка на вашем диске, которая содержит всё об игре - и ничего лишнего.

Локальный проект IMS Creators даёт вам:

  • Одна папка, ваши файлы. Каждый документ, каждая игровая сущность, каждый вложенный файл - всё в одной директории, которую вы контролируете.
  • Файлы, которые можно читать. Обычные .md файлы, открытый JSON - откройте их в любом текстовом редакторе, всохраняйте версии через git или добавьте к ним любой AI-инструмент. Также вы без каких либо проблем можете всё экспортировать в JSON формате в любой движок
  • Структура, которая имеет смысл для игр. Не универсальные документы - игровые объекты, персонажи, враги, оружие - всё связано и доступно для запросов.
  • Работает офлайн, работает вечно. Нет интернета? Без проблем. Ваш проект живёт на вашем устройстве.

Ничего не нужно загружать. Ничего не нужно регистрировать. Нужна всего одна папка.

Создайте локальный проект (с шаблоном для старта)

Давайте настроим. Это займёт около 60 секунд.

Шаг 1: Скачайте и установите IMS Creators Desktop

Перейдите на ims.cr5.space/desktop и скачайте приложение для Windows. Установите и запустите.

Шаг 2: Выберите "Создать новый проект"

На стартовом экране вы увидите три варианта. Нажмите Создать, чтобы начать новый локальный проект.

Шаг 3: Заполните данные проекта

Вы увидите простую форму с четырьмя полями:

  1. Тип - убедитесь, что выбрано Local (локальный).

    Облачная синхронизация в IMS Creators нужна для того, чтобы одни и те же проекты (GDD, сущности, данные баланса, задачи и т.д.) оставались актуальными и одинаковыми между командами, устройствами и веб-версией с десктоп-приложением.

  2. Название - дайте проекту имя. Мы будем использовать "Zombie Mall Crawl" на протяжении всей серии - это абсурдный рогалик, где выжившие пробираются через заражённый зомби мегамолл.
  3. Расположение - по умолчанию это папка "Документы". Вы можете изменить путь на любой другой.
  4. Шаблон - выберите шаблон для старта. Шаблон даёт предварительную структуру, чтобы вы не испытывали "боязнь белого листа". Выберите шаблон геймдизайна на вашем языке.

Шаг 4: Нажмите Создать

Всё. IMS Creators создаёт ваш проект, импортирует стартовый шаблон и открывает его в новом окне.

У вас теперь есть настоящий проект геймдизайна - со структурированными элементами, а не просто пустой документ.

Что вы получили на диске

Откройте папку проекта в файловом менеджере. Вот что получилось с помощью IMS Creators:

Гейм-дизайн/
├── .imsc/
│ ├── index.json
│ ├── settings.json
│ └── ...
├── attachments/
├── Добро пожаловать!.ima.json
├── Об игре.md
├── Геймплей.md
├── Типы/
│ ├── Типы.imw.json
│ ├── Персонаж.ima.json
│ └── Способность.ima.json
├── Уровни/
│ ├── Уровни.imw.json
│ ├── Карта уровня.ima.json
│ └── Начало игры.ima.json
├── Персонажи/
│ ├── Персонажи.imw.json
│ └── Воин.ima.json
└── Способности/
 ├── Способности.imw.json
 ├── Боевой клич.ima.json
 └── Удар мечом.ima.json

Давайте разберёмся, что означает каждая часть.

.md - Файлы Markdown

Обычные файлы Markdown, которые можно открыть где угодно. Файл Game Overview.md содержит концепцию игры - основную идею, фантазию игрока, однострочный питч. Дважды кликните по нему в Блокноте - и вы увидите читаемый текст.

.ima.json - Файлы ассетов

Каждая игровая сущность (персонаж, враг, оружие, предмет) получает собственный файл .ima.json. Это структурированный JSON - элемент с id, названием, типом, полями, блоками и ссылками. Вы можете прочитать его в любом текстовом редакторе или передать напрямую в игровой движок.

.imw.json - Файлы рабочих пространств

Каждая папка с группой связанных элементов (например, Enemies/) имеет файл рабочего пространства .imw.json, который определяет контейнер. Это метаданные, которые говорят IMS Creators: "эти элементы принадлежат вместе."

attachments/ - Загруженные файлы

Изображения, диаграммы, концепт-арт - всё, что вы перетаскиваете в приложение, попадает сюда. Это обычная папка с файлами.

.imsc/ - Метаданные проекта

Внутренняя служебная информация IMS Creators - id проекта, настройки, история AI-чата и локальная база данных. Это папка управляется автоматически.

Почему это важно

Всё что мы создали - обычный текст. Данные вашего дизайна живут в файлах, которые вы можете:

  • Контролировать версии через git
  • Читать в любом текстовом редакторе
  • Поделиться архивом папки
  • Передать AI-инструментам напрямую
  • Импортировать в игровой движок как JSON

Это не приложение для заметок с кнопкой экспорта. Файлы и есть формат.

Сделайте резервную копию прямо сейчас

Ваш проект живёт на вашем диске, советуем сохранять свои файлы. Вот несколько способов:

  • Синхронизация в облаке (PRO)
  • Скопировать папку
  • Git

Что дальше: напишите концепцию игры

Но первое, что вам следует сделать, это написать свою собственную концепцию игры - основную идею, которая лежит в основе всего остального.

В завтрашнем посте мы воплотим вашу игровую идею в реальный дизайн страницы, используя Markdown, что станет основой для всего последующего.

Готовы? Превратите идею в реальную страницу дизайна - следующий пост в этой серии.

FAQ

Нужно ли мне регистрироваться, чтобы использовать локальный проект?

Нет. Локальный проект работает полностью офлайн, регистрация не нужна. Учётная запись нужна только если вы хотите синхронизацию с облаком (функция PRO) или AI-функции, использующие внешних провайдеров.

Какие операционные системы поддерживаются?

IMS Creators Desktop в настоящее время поддерживает Windows, MacOS и Linux.

Могу ли я открыть проект в другом инструменте?

Да. Ваши .md файлы - стандартный Markdown - откройте их в VS Code, Obsidian или любом текстовом редакторе. Ваши .ima.json файлы - стандартный JSON - парсите их на любом языке.

Что произойдёт с папкой .imsc/, если я её удалю?

IMS Creators создаст её заново при следующем открытии проекта. Данные вашего дизайна (файлы .md, .ima.json и .imw.json) не пострадают. Однако вы потеряете историю AI-чата и локальные настройки.

Могу ли я использовать локальный проект и синхронизацию с облаком одновременно?

Да. Локальный проект может быть синхронизирован с облаком при наличии подписки PRO. Локальные файлы остаются источником правды, а синхронизация с облаком хранит бэкап и обеспечивает доступ с нескольких устройств. Pro-версия открывает возможность редактирования файлов онлайн и доступ к командным функциям, таким как управление задачами, доступом и многое другое

Что, если я хочу изменить название проекта или переместить папку?

Просто переименуйте или переместите папку, как любую другую директорию. IMS Creators последует за ней. При необходимости обновите расположение проекта в приложении.

Чем это отличается от просто файлов Markdown в папке?

Обычная папка с Markdown - это просто документы. IMS Creators добавляет игровую структуру: типизированные сущности, ссылки между элементами, рабочие пространства (группы связанных элементов), таблицы значений и пайплайн экспорта в движок. Вы получаете простоту файлов с той структурой, которая действительно нужна геймдизайну.

Могу ли я положить проект на USB-накопитель или сетевую папку?

Да. Поскольку это просто файлы, вы можете хранить проект где угодно, где ваша ОС может его прочитать - USB-накопители, сетевые папки, NAS-устройства. Просто откройте папку в IMS Creators.

Как сохранять версии проекта с помощью Git?

Если вы знакомы с git, ваш проект готов к git с самого начала. Откройте терминал в папке проекта и выполните:

git init
git add .
git commit -m "Initial project setup"

Папка .imsc/ уже исключена из git (она в .gitignore). Ваши файлы Markdown и JSON будут прекрасно версионироваться.

Назад к блогу