Этот урок — часть серии Начало работы. День 5, Неделя 2, Месяц 2.
Проблема: через пару дней активной разработки сообщение уже не найти в чате
«Кто согласился убрать этого врага?» Вы прокручиваете переписку, пытаясь найти нужное сообщение, но за три дня оно успело затеряться среди мемов, стикеров и обсуждений на другие темы. Кто-то помнит, что команда вроде бы сказала «да», однако связать это решение с конкретным изменением в геймдизайне уже не получается.
Проблема в том, что работа и её контекст хранятся в разных местах: сам ГДД находится в проекте, а причины и аргументы в пользу решения остаются в чате мессенджеров.
Комментарии — обсуждение конкретного блока
Иногда вопрос касается только одной детали: почему выбрано именно это значение, какую иконку нужно заменить. Чтобы не обсуждать такие мелочи в общем чате, рядом с каждым блоком есть значок комментария. Нажмите на него — откроется отдельная ветка с заголовком «Комментарии к блоку», посвящённая именно этому элементу.
Здесь можно вести полноценный диалог: написать сообщение, ответить, поставить реакцию, прикрепить файл или отметить коллегу с помощью @упоминания. А когда появляется новое сообщение, на значке комментария загорается маркер непрочитанного.
Похожий механизм вы уже встречали в карточках задач — мы рассказывали о нём в «Комментарии к задаче». Принцип тот же, меняется лишь место обсуждения: там вы говорите о задаче, а здесь — о конкретном блоке геймдизайна.

Обсуждения — пространство для общих тем проекта
Но далеко не каждый разговор можно привязать к отдельному блоку. Например, команде нужно обсудить объём работ, выбрать общее направление или решить, стоит ли вообще убирать определённого врага из игры. Для таких вопросов в проекте есть отдельный раздел Обсуждения.
В нём можно создавать обсуждения: каждое из них становится самостоятельной темой со своей веткой сообщений. Чтобы поддерживать порядок, темы можно распределять по папкам — так же, как вы организуете элементы внутри ГДД. При этом обсуждение не привязано к какому-то одному блоку: сама тема служит точкой сбора, а все участники видят общую историю переписки.
Проще говоря, комментарии помогают разобрать конкретную деталь, а раздел «Обсуждения» подходит для разговоров, которые затрагивают проект целиком.

Пишите, отвечайте и оставляйте реакции
Комментарии и обсуждения устроены одинаково: в каждой ветке можно написать сообщение, ответить коллеге, поставить реакцию или прикрепить файл. Кроме того, вы можете проверить, редактировалось ли сообщение или было удалено. А с помощью @упоминаний легко привлечь внимание нужного человека прямо в обсуждении — без необходимости копировать ссылки и переносить разговор в общий чат. Даже новый участник команды сможет открыть нужную ветку и разобраться не только в том, что изменилось, но и в том, почему было принято такое решение.
Что дальше: определяем права участников
На этой неделе мы разобрали основные инструменты совместной работы: общую доску, которую легко читать всей команде (День 1), задачи с ответственными, наблюдателями и сроками (День 2), способы поддерживать порядок на доске (День 3), а также спринты и четыре представления задач (День 4).
Остался ещё один важный вопрос: какие действия стоит разрешить каждому участнику команды? Далее: разберёмся с ролями и правами доступа, чтобы вы могли делиться проектом с коллегами и при этом не переживать за сохранность файлов.
Дальше: «Все редактируют всё — роли, которые определяют, кто есть кто» (Неделя 3, День 1)
FAQ
Где находятся комментарии к блокам?
Они доступны прямо в редакторе элемента: найдите значок комментария рядом с нужным блоком и откройте ветку. В облачном проекте комментарии синхронизируются с командой; десктоп-приложение также показывает их в проектах, подключённых к облаку.
Где найти обсуждения?
В облачном проекте откройте раздел Обсуждения. Это отдельное пространство рядом с геймдизайном, где можно вести разговоры на темы всего проекта, не привязывая их к конкретному блоку.
Можно ли упомянуть участника команды?
Да. Используйте @упоминание, чтобы привлечь внимание нужного человека прямо в ветке комментариев или обсуждения.
Работают ли обсуждения в десктоп-приложении?
Нет. Раздел «Обсуждения» доступен в облачном рабочем пространстве.
Чем комментарий отличается от обсуждения?
Комментарий относится к конкретному блоку элемента геймдизайна или задаче и помогает обсудить именно его. Обсуждение — отдельная тема в одноимённом разделе, предназначенная для вопросов, касающихся проекта в целом. Например, в комментариях можно выяснить, почему выбрано определённое значение, а в обсуждении — решить, стоит ли убирать врага из игры.