Слои геймплея

Игровые системы и механики

1. Управление Космолетом (Навигация космолета).

Физика движения приближена к реальности.

Космолет может:

  • Лететь вперед (двигатель создает направленный вперед импульс, модуль которого зависит от длительности инпута игрока);
  • Вращаться вокруг своей оси (маневровые двигатели создают импульсы в бок, модуль которых зависит от длительности инпута игрока).

Правильно чередуя работу двигателей, игрок перемещается внутри локаций и между ними. Пересечение границы локации расходует Энергию в зависимости от массы груза космолета.


2. Локации — клетки гексагональной сетки, в которых содержатся Объекты и Препятствия, генерируемые рандомно.

Игрок видит содержимое:

  • Локации, в которой находится;
  • Соседних гексов, в которых был до этого.

Если гекс скрылся из виду, то его содержимое генерируется заново.

Чем ближе гекс к краю карты, тем опаснее в нем находиться игроку.


3. Сигналы — это язык состоящий из набора синусоидных фигур-графиков (см. База сигналов объектов).

Каждый объект в космосе отправляет свой сигнал. Эти сигналы складываются в один сигнал локации. Однако, язык сигналов устроен так, что не всегда возможна однозначная расшифровка.


4. Терминал обработки сигналов.

  • Показывает полученные сигналы и координаты их Локаций-источников;
  • Показывает базу обработанных сигналов локаций;
  • Позволяет из полученного сигнала вычитать сигналы из базы сигналов (Анализ сигналов);
  • Позволяет сохранять новые сигналы в Базу сигналов объектов.


5. База сигналов объектов (БД):

  • Игрок может сохранить сигнал с экрана обработки в БД.
    • Дать ему название и описание.
  • Игрок может в любой момент:
    • Редактировать данные в БД;
    • Удалять сигналы из БД.


7. Сбор ресурсов.

Игрок собирает маленькие Объекты в локациях и разрушает большие, чтобы потом их собрать.

  • Ресурсы отличаются по:
    • Ценности;
    • Редкости;
    • Области применения.


8. Станция снабжения — особая локация, где игрок может:

  • Продавать найденные ресурсы;
  • Покупать необходимые ресурсы и Детали;
  • Покупать информацию о сигналах.


9. Детали — особые Объекты, которые можно собрать и присоединить к Космолету.

  • Детали обладают различными свойствами, влияющими на космолет;
  • Детали можно находить к локациях или покупать на Станции снабжения;
  • Детали типа "Технологии выживания" необходимы игроку для победы в игре.


10. Выполнение условия победы.