1. Управление Космолетом (Навигация космолета).
Физика движения приближена к реальности.
Космолет может:
- Лететь вперед (двигатель создает направленный вперед импульс, модуль которого зависит от длительности инпута игрока);
- Вращаться вокруг своей оси (маневровые двигатели создают импульсы в бок, модуль которых зависит от длительности инпута игрока).
Правильно чередуя работу двигателей, игрок перемещается внутри локаций и между ними. Пересечение границы локации расходует Энергию в зависимости от массы груза космолета.
2. Локации — клетки гексагональной сетки, в которых содержатся Объекты и Препятствия, генерируемые рандомно.
Игрок видит содержимое:
- Локации, в которой находится;
- Соседних гексов, в которых был до этого.
Если гекс скрылся из виду, то его содержимое генерируется заново.
Чем ближе гекс к краю карты, тем опаснее в нем находиться игроку.
3. Сигналы — это язык состоящий из набора синусоидных фигур-графиков (см. База сигналов объектов).
Каждый объект в космосе отправляет свой сигнал. Эти сигналы складываются в один сигнал локации. Однако, язык сигналов устроен так, что не всегда возможна однозначная расшифровка.
4. Терминал обработки сигналов.
- Показывает полученные сигналы и координаты их Локаций-источников;
- Показывает базу обработанных сигналов локаций;
- Позволяет из полученного сигнала вычитать сигналы из базы сигналов (Анализ сигналов);
- Позволяет сохранять новые сигналы в Базу сигналов объектов.
5. База сигналов объектов (БД):
- Игрок может сохранить сигнал с экрана обработки в БД.
- Дать ему название и описание.
- Игрок может в любой момент:
- Редактировать данные в БД;
- Удалять сигналы из БД.
7. Сбор ресурсов.
Игрок собирает маленькие Объекты в локациях и разрушает большие, чтобы потом их собрать.
- Ресурсы отличаются по:
- Ценности;
- Редкости;
- Области применения.
8. Станция снабжения — особая локация, где игрок может:
- Продавать найденные ресурсы;
- Покупать необходимые ресурсы и Детали;
- Покупать информацию о сигналах.
9. Детали — особые Объекты, которые можно собрать и присоединить к Космолету.
- Детали обладают различными свойствами, влияющими на космолет;
- Детали можно находить к локациях или покупать на Станции снабжения;
- Детали типа "Технологии выживания" необходимы игроку для победы в игре.
10. Выполнение условия победы.
- Вылететь за край карты;
- Иметь деталь-Технологию выживания с ее выполненным условием работы.