Локации в космосе

Text

Общее описание

Космос — генерируемая гексагональная карта локаций.

Локация — гекс с набором объектов. В основном локации генерируются, но есть набор особых заготовленных локаций.

Объекты — сущности, состоящие из ресурсов. Объекты неподвижно висят или медленно перемещаются внутри локации.


Игрок видит только локацию, в которой находится, и соседние локации, в которых он уже был. Остальные локации скрывает "туман войны".


Если локация скрылась из поля зрения, то ее содержимое генерируется заново (кроме особой локации со Станцией снабжения).


Опыт игрока

В локациях находятся Объекты-ресурсы и Препятствия, одни игрок собирает, а другие избегает. Генерация локаций создает для игрока уникальное прохождение игры, а заготовленные особые локации создают для игрока ситуации-истории.


Контроль

  • Карта состоит из определенного количества гексов;
  • Можно перемещаться между локациями, перелетая границы гексов, но это расходует энергию Космолета;
  • Если вылететь за край карты, то игра завершится;
  • Игрок может узнать информацию о локации в рамках Анализа сигналов;
  • Объекты скрытых "туманом войны" локаций не могут влиять на игрока и объекты в открытых локациях.


Эмоции

  • Игрок получает удовольствие и азарт от исследования разнообразных локаций;
  • Игрок чувствует одиночество от историй особых локаций;
  • Игрок чувствует отчаяние от сложных локаций наполненных Препятствиями.


Player Story

Я, как игрок, прилетаю в локацию, Собираю ресурсы и выбираю, куда отправиться дальше. Чувствую себя исследователем-путешественником.


Правила генерации локаций

  • Локации генерируются вокруг игрока (см. схему нижу);
    • При этом только одна может быть особенной;
  • Гекс с последней посещенной Станцией снабжения никогда не скрывается от игрока;
  • Локации генерируются с ограничениями на количество Объектов и Препятствий;
  • Чем ближе локация к краям карты, тем опаснее она для игрока:


Особые локации

Особые локации могут быть:

Необходимо дополнять список по мере добавления локаций;


Пояснения к схеме

  • Игрок — синий космолет;
  • Красным кругом обозначен обзор игрока;
  • Три верхние локации игрок посетил и продолжает видеть их содержимое;
  • Три нижние локации скрыты от игрока и от них исходят сигналы;
  • Схема концептуальная, соотношения размеров на ней не является финальным.