Общее описание
Космос — генерируемая гексагональная карта локаций.
Локация — гекс с набором объектов. В основном локации генерируются, но есть набор особых заготовленных локаций.
Объекты — сущности, состоящие из ресурсов. Объекты неподвижно висят или медленно перемещаются внутри локации.
Игрок видит только локацию, в которой находится, и соседние локации, в которых он уже был. Остальные локации скрывает "туман войны".
Если локация скрылась из поля зрения, то ее содержимое генерируется заново (кроме особой локации со Станцией снабжения).
Опыт игрока
В локациях находятся Объекты-ресурсы и Препятствия, одни игрок собирает, а другие избегает. Генерация локаций создает для игрока уникальное прохождение игры, а заготовленные особые локации создают для игрока ситуации-истории.
Контроль
- Карта состоит из определенного количества гексов;
- Можно перемещаться между локациями, перелетая границы гексов, но это расходует энергию Космолета;
- Если вылететь за край карты, то игра завершится;
- Игрок может узнать информацию о локации в рамках Анализа сигналов;
- Объекты скрытых "туманом войны" локаций не могут влиять на игрока и объекты в открытых локациях.
Эмоции
- Игрок получает удовольствие и азарт от исследования разнообразных локаций;
- Игрок чувствует одиночество от историй особых локаций;
- Игрок чувствует отчаяние от сложных локаций наполненных Препятствиями.
Player Story
Я, как игрок, прилетаю в локацию, Собираю ресурсы и выбираю, куда отправиться дальше. Чувствую себя исследователем-путешественником.
Правила генерации локаций
- Локации генерируются вокруг игрока (см. схему нижу);
- При этом только одна может быть особенной;
- Гекс с последней посещенной Станцией снабжения никогда не скрывается от игрока;
- Локации генерируются с ограничениями на количество Объектов и Препятствий;
- Чем ближе локация к краям карты, тем опаснее она для игрока:
- Рядом с краями карты нет Станций снабжения;
- В крайних гексах много больших Объектов, затрудняющих перемещение и добычу ресурсов;
- В крайних гексах много Препятствий.
Особые локации
Особые локации могут быть:
- Функциональными:
- Атмосферными:
- Обломки космолета;
- Минное поле (см. Космо-мина).
Необходимо дополнять список по мере добавления локаций;
Пояснения к схеме
- Игрок — синий космолет;
- Красным кругом обозначен обзор игрока;
- Три верхние локации игрок посетил и продолжает видеть их содержимое;
- Три нижние локации скрыты от игрока и от них исходят сигналы;
- Схема концептуальная, соотношения размеров на ней не является финальным.