Общее описание
Корабль игрока получает сигналы из Локаций в космосе. Перелеты между локациями тратят энергию, которая восполняется только на Станция снабжения (Ресурсная схема).
Правильная расшифровка сигналов локаций позволяет предсказать, что находится в локациях, и выбирать наиболее выгодную и безопасную.
Опыт игрока
Игрок использует накопленные в База сигналов объектов знания о сигналах Объектов, чтобы разложить сигнал локации на состав из сигналов объектов.
Важно!
Сигнал локации описывает объекты, находящиеся в локации.
Сигнал объекта описывает объект: размер, редкость, ресурсы в составе.
Контроль
- Чтобы начать анализ, Космолет должен стоять на месте;
- В каждой локации игрок получает только 3 новых сигнала;
- Игрок вычитает сигналы объектов из Базы сигналов объектов из обрабатываемого сигнала локации;
- Можно сохранить сигнал на экране обработки как сигнал объекта в Базу сигналов объектов;
- В процессе обработки можно отменить все вычитания из сигнала;
- Закончить обработку можно, сохранив обработанный сигнал локации в навигационный журнал (Навигация космолета);
- Покидая локацию, удаляются все сигналы локаций, кроме выбранной локации.
Глубина
- Анализ сигнала локации влияет на решения игрока "А куда лететь?";
- Анализ сигнала локации тесно связан с пополнением Базы сигналов объектов. От качества анализа зависит качество базы, а от качества базы — качество анализа.
Эмоции
- Игрок испытывает радость, когда правильно расшифровывает сигнал локации и находит много ресурсов.
- Игрок в негодовании, если расшифровка была неверна.
Player Story
Я, как игрок, расшифровал 3 сигнала локаций. В расшифровках двух сигналов я точно уверен, а в последней нет, но там может оказаться более редкий ресурс. Я решаю рискнуть и отправиться в третью локацию и испытываю радость от того, что анализ был верный, я нашел редкий ресурс и получил информацию для Базы сигналов объектов.
Правила составления сигнала локации
Правила составления сигнала локации основаны на характеристиках сигналов объектов (раздел в База сигналов объектов).
Алгоритм составления сигнала локации:
1. Сигналы всех объектов в локации помещаются в одно координатное пространство;
2. При пересечении пики сигналов суммируются по:
- Высоте, и масштабируются для экрана Терминала обработки сигналов;
- Цвету и звуку.
Алгоритм анализа сигнала
1. Находим место сигнала локации, в котором предположительно пересеклись сигналы объектов;
2. Вычитаем сигнал объекта, который предположительно находится в локации;
3. Повторяем пункты (1-2) пока не получим пустой сигнал, либо неизвестный сигнал.
4. Если получили пустой сигнал, то завершаем анализ.
5. Если получили неизвестный сигнал, то сохраняем его с базу сигналов объектов и завершаем анализ.
Пример анализа.
Известен сигнал большого металлического объекта — синий с одним пиком (см. схемы ниже).
Сигнал локации фиолетово-красный.
Игрок вычитает из сигнала локации известный ему синий сигнал и получает новый сигнал (красный с двумя пиками).
Игрок сохраняет новый сигнал в Базу сигналов объектов под именем "красное что-то".
Посетив локацию игрок узнает, что в ней находится разрушенный космолет и два трупа.
Игрок уже известен сигнал большого металлического объекта, а значит сигнал "красное что-то" приходил от двух трупов.