Навигация космолета

Text

Общее описание

Игрок управляет Космолетом, чтобы перемещаться внутри и между Локациями. Космолет двигается физически приближенно к реальности. На его движение подчиняется второму закону Ньютона, в следующей формулировке:


F * t = m * V , где:

  • F — сила двигателя;
  • t — время работы двигателя или же продолжительность инпута игрока;
  • m — масса космолета и его груза;
  • V — скорость, с которой происходит движение.


Запуская двигатель, игрок создает импульс, который двигает космолет пока:

  • Игрок не создаст достаточный импульс в противоположную сторону.
  • Космолет не врежется во что-нибудь, получив повреждение и потеряв импульс.
Повреждения тесно связаны с Воздух.


Опыт игрока

Игрок перемещает космолет с помощью трех двигателей. Основной двигатель позволяет разгонять космолет вперед. А два других направленны перпендикулярно в бок от космолета и позволяют вращать его относительно центра массы.


Контроль

  • Чем дольше игрок держит двигатель включенным, тем больше изменяется соответствующая скорость;
  • Есть ограничение на максимальную скорость.


Глубина

  • Перелеты между локациями расходуют энергию с учетом массы космолета (Ресурсная схема), из-за чего игрок должен менеджить ресурсы;
  • Величина скорости космолета при столкновении влияет на размер потери воздуха при ударе (Ресурсная схема).


Эмоции

  • Игрок бдителен и напряжен, когда маневрирует между Объектами в локации;
  • Игрок получает удовольствие, когда он освоил управление и успешно облетает Объекты на карте.


Player Story

Я, как игрок, провел Анализ сигналов и выбирал, куда лететь дальше. Чередуя работу разных двигателей я облетаю Объекты в локации и вывожу космолет за ее границу. Я ни во что не врезался и эффектно маневрировал — это радует.