Text
Общее описание
Игрок управляет Космолетом, чтобы перемещаться внутри и между Локациями. Космолет двигается физически приближенно к реальности. На его движение подчиняется второму закону Ньютона, в следующей формулировке:
F * t = m * V , где:
- F — сила двигателя;
- t — время работы двигателя или же продолжительность инпута игрока;
- m — масса космолета и его груза;
- V — скорость, с которой происходит движение.
Запуская двигатель, игрок создает импульс, который двигает космолет пока:
- Игрок не создаст достаточный импульс в противоположную сторону.
- Космолет не врежется во что-нибудь, получив повреждение и потеряв импульс.
Повреждения тесно связаны с Воздух.
Опыт игрока
Игрок перемещает космолет с помощью трех двигателей. Основной двигатель позволяет разгонять космолет вперед. А два других направленны перпендикулярно в бок от космолета и позволяют вращать его относительно центра массы.
Контроль
- Чем дольше игрок держит двигатель включенным, тем больше изменяется соответствующая скорость;
- Есть ограничение на максимальную скорость.
Глубина
- Перелеты между локациями расходуют энергию с учетом массы космолета (Ресурсная схема), из-за чего игрок должен менеджить ресурсы;
- Величина скорости космолета при столкновении влияет на размер потери воздуха при ударе (Ресурсная схема).
Эмоции
- Игрок бдителен и напряжен, когда маневрирует между Объектами в локации;
- Игрок получает удовольствие, когда он освоил управление и успешно облетает Объекты на карте.
Player Story
Я, как игрок, провел Анализ сигналов и выбирал, куда лететь дальше. Чередуя работу разных двигателей я облетаю Объекты в локации и вывожу космолет за ее границу. Я ни во что не врезался и эффектно маневрировал — это радует.
Перемещение космолета
Плохая концовка