Описание
Игрок в 2D top-down перемещает Космолет (синий на рисунках) по генерируемой карте гексов-Локаций. Каждое перемещение между гексами тратит Энергию в зависимости от количества груза в космолете.
Можно приближать и отдалять камеру от космолета.
Обзор игрока ограничен соседними гексами (красная область), а узнать, какие конкретно Объекты находится в локациях, можно, только посетив их. Если локация пропала из виду, ее содержимое скрывается и изменяется.
Чтобы лучше ориентироваться можно использовать Терминал обработки сигналов для Анализа сигналов и сохранения их в Базу сигналов объектов. Сигналы приходят из части соседних Локаций. Игрок разделяет сигнал локации на известные ему сигналы объектов и узнает, что его ждет в гексе, чтобы принять решение, куда Направить космолет.
Чем правильнее игрок расшифровывает сигналы, тем проще ему ориентироваться в космосе.
Но можно летать вслепую.
Аккуратно управляя космолетом внутри локации (см. Player story ниже), игрок избегает опасных Препятствий, находит Объекты-ресурсы, Детали космолета и Собирает их. А когда грузовой отсек заполнен, летит в особую локацию (Станция снабжения), где можно продать свой груз, пополнить припасы, купить детали и информацию о сигналах.
Однако, игроку нужно следить за тремя параметрами:
- Энергия — расходуется при перелетах, без нее не работают двигатели;
- Сытость — расходуется со временем, при недостатке накладываются негативные эффекты ;
- Воздух — расходуется при повреждениях. Если дойдет до 0, то игрок проиграет.
Цель игры
Чтобы победить игроку необходимо вылететь за границу игровой карты. Это сложно, так как:
- По краям карты расположены самые опасные локации;
- Чтобы долететь до края нужно много энергии;
- Нужна деталь типа "Технология выживания" и выполненные условия ее работы.