Сильные стороны
- Компактный сеттинг
- Много сравнительно простых механик по логистике и менеджменту в стиле Per Aspera и Homeworld
- Реиграбельность засчёт математики и рандомного поведения фауны
- Непривычный сеттинг многослойных миров
Слабые стороны
- Ограниченная реиграбельность с фиксированным сюжетом
- Сложность создания разнообразия миров и живых существ, много контента
- Отсутствие детальной проработки мультиплеера на данном этапе
Возможности
- Развитие сеттинга в игры разных жанров, от визуальной новеллы до симулятора
- Возможность обойтись на старте упрощённым набором механик
- Развитие мультиплеерной экосистемы в духе серии X от Egosoft, сеть подводных океанов, которую можно дополнять новыми мирами.
- Две расы: люди и нейроиды, у каждой свои сильные и слабые стороны, как у терранов и протоссов в Starcraft. В перспективе третья раса - трансгуманисты, способные комбинировать свойства людей и нейроидов.
- Возможность дополнять миры новыми ресурсами и угрозами, например, новыми видами опасных природных явлений и фауны.
- Логическая предпосылка для введение инопланетных рас.
- Возможность “разыграть карту” эстетики классической фантастики в духе Ефремова, а не вот это вот всё с Helldivers.
- Обоснование экзотической земной океанической фауны в других мирах и наоборот.
Угрозы
- Нишевость хардокрной игры
- Специфический тёмный подводный сеттинг
- Фокус внимания аудитории на многопользовательские проекты типа Barotrauma.