SWOT-анализ

Сильные стороны
  • Компактный сеттинг
  • Много сравнительно простых механик по логистике и менеджменту в стиле Per Aspera и Homeworld
  • Реиграбельность засчёт математики и рандомного поведения фауны
  • Непривычный сеттинг многослойных миров
Слабые стороны
  • Ограниченная реиграбельность с фиксированным сюжетом
  • Сложность создания разнообразия миров и живых существ, много контента
  • Отсутствие детальной проработки мультиплеера на данном этапе
Возможности
  • Развитие сеттинга в игры разных жанров, от визуальной новеллы до симулятора
  • Возможность обойтись на старте упрощённым набором механик
  • Развитие мультиплеерной экосистемы в духе серии X от Egosoft, сеть подводных океанов, которую можно дополнять новыми мирами.
  • Две расы: люди и нейроиды, у каждой свои сильные и слабые стороны, как у терранов и протоссов в Starcraft. В перспективе третья раса - трансгуманисты, способные комбинировать свойства людей и нейроидов.
  • Возможность дополнять миры новыми ресурсами и угрозами, например, новыми видами опасных природных явлений и фауны.
  • Логическая предпосылка для введение инопланетных рас.
  • Возможность “разыграть карту” эстетики классической фантастики в духе Ефремова, а не вот это вот всё с Helldivers.
  • Обоснование экзотической земной океанической фауны в других мирах и наоборот.
Угрозы
  • Нишевость хардокрной игры
  • Специфический тёмный подводный сеттинг
  • Фокус внимания аудитории на многопользовательские проекты типа Barotrauma.