10 минут геймплея

Начало игры, туториал, сценарий знакомства игрока с основными механиками

Звёздный океан. Первые 10 минут геймплея.


Трейлер. На Европе, спутнике Юпитера, существует подлёдный океан. Пилотируемая миссия стала возможна после создания подлёдного тоннеля. Экспедиция открыла тёмный, неизведанный водный мир и… микробные формы жизни, практически идентичные земным. Лучшие учёные Земли поспорили, занесли ли микробов с Земли или найденные организмы подтверждают гипотезу паспермии. подлёдная миссия шла своим чередом,  


Камера на базу, тип “из подо льда, экстерьер”.


Обмен сообщениями.


Портреты героев, как если бы они были с интерфейсом, но пока без интерфейса.


Ивтан: - Командный модуль вызывает орбитер! Сигнала нет. Ситуация нештатная, но мы на базе, основные системы исправны. С этим и будем работать, надо всё чётко спланировать.

Лайна: - Это непросто принять. Мы отрезаны от поверхности, над нами километры льда. На то, чтобы пробурить новый тоннель уйдут недели.

Ашен: - Месяцы, если точнее.

Изаль: - Прежде всего, надо успокоиться и действовать осмотрительно, как говорит Ивтан.

Алидар: - Вот бы отправить дрона разведчика, но он как раз был в тоннеле, когда лёд сомкнулся.

Тандари: - Можно выйти в скафандре и всё осмотреть.

Ивтан: - Пока не оценим ситуацию, никаких ВКД. Адмирал, прошу тебя подключиться к разработке плана действий.


Сообщение на экране.


Адмирал - это игрок. По своей природе - биоэнергетическое сознание, новейшая разработка нейроквантологов, аватар, наделённый разумом и знаниями всего Человечества в области океанологии и космонавтики. Формально Ивтан Яров - командир экспедиции, но в большинстве вопросов решающий голос за вами.


Камера на базу, тип “из подо льда, интерьер”. 6 космонавтов в разных модулях базы. Мигает фигура Иватана, его можно выделить. Появляется иконка использовать целевой модуль, при нажатии мигает командный мостик.


Направляем Ивтана туда, как только он в модуле, появляется иконки, сейчас есть визуальное наблюдение. После нажатия появляются доступные “кубы пространства”. Один чуть ярче, не него и кликаем. Появляется подсказка, что визуально и с помощью данных разных камер можно многое оценить, в том числе найти обычные точки интереса, например, месторождения руды или места развёртывания базы . 


Над Ивтаном появляется круг с таймером. Появляется подсказка, что время в космосе относительно, база живёт по локальному календарю с гибким графиком рабочих смен.


Далее Мигает фигура Лайны. Её надо будет отправить на сонар, провести то же наблюдение, но сонаром. Всплывает подсказка, что сонар может обнаружить природные явления и особые точки интереса. При старте наблюдений также запускается таймер.


Далее мигает фигура Тандари. Её надо отправить к 3D принтеру, здесь будет знакомство с инвентарём базы и ПЧ (принтерные чернила) В инвентаре базы 3 ПЧ обычных металлов, 6 образцов силикатной породы и 5 образцов углеродных соединений. Появляется сообщение, что надо добыть больше руды обычных металлов и, а руду преобразовать в ПЧ. Для производства дрона надо ещё 7 ПЧ обычных металлов и по 1 ПЧ силикатных и 1 ПЧ углеродных пород. Для того, чтобы преобразовать руду надо дойти до электрохимического преобразователя и запустить на нём процесс. 


Далее мигает фигура Алидара. Его отправляем на станцию управления дронами. Он запускает дрон, требуется некоторое время на самодиагностику дрона, включается таймер.


Сообщение от Ивтана, что по его данным месторождение металла не повреждено. Металл в подлёдном океане редкость, повезло, что месторождение рядом.


Далее Ивтан советуется с Адмиралом, что надо переконфигурировать базу. Неизвестно, будут ли новые толчки. Надо переместить на автономный сегмент, объёмы альфа и бета, целевые модули из других объёмов. Даётся пояснение, как это делать. Космонавтом кликнуть на модуль разобрать, после надо указать, на какой склад положить. Перенос грузов из модуля в модуль автоматический, интерьерными дронами, но требует немного времени. При клике взять со склада подсвечиваются слоты в объёмах, куда можно установить.


Появляется список задач, что на базе должно быть 6 кают, 2 склада, 1 генератор, 1 дрон майнер, 1 дрон разведчик, 1 дрон строитель, 1 шлюз, 2 модуля бесшлюзовых переходов, 1 командный модуль, 1 электрохимический преобразователь, 2 двигателя, 1 сонарная станция, 1 станция управления дронами, 2 электрогенератора, 1 3D принтер, 2 модуля СОЖ. Остальные модули по желанию. На перекомпоновку целевых модулей назначаются Изаль и Ашен.


Далее передаётся управление дроном Алидару, и он начинает добывать/ перевозить руду. Здесь рассказываем про вместимость инвентаря дрона (1) и про то, что надо направлять дрона на базу. Один раз это надо сделать вручную. Кликнуть выделенным дроном на месторождение, потом на док станцию. Если космонавт уйдёт с поста в модуле управления, дрон продолжит выполнять задачу с 50% скоростью, но отдать команду на прекращение ему нельзя. Здесь демонстрируем камеру “надо льдом”. Свободную и с фокусом на объекте, на примере дрона.


Далее Ивтан говорит, что надо сделать резервный комплект оборудования для развёртывания базы. Фермы, крепления, свет, 2 резервных двигателя. Каждый объект займёт 4 слота на складе, каждый склад имеет вместимость 16.


Здесь мы даём игроку свободу переключать космонавтов между задачами.


После окончания таймера наблюдения Ивтан говорит, что надо отправить дрона на изучение места, где сомкнулся лёд. После окончания изучения сонаром Лайна говорит, что новых разломов не обнаружено, дальше не хватает мощности сонара.


Если и есть где-то новое место для тоннеля, то его предстоит найти.


Открывается окно целей, видно исследование фауны Европы.

Микробы тип 1, 2/10

Микробы тип 2 0/10.


Лайна говорит, что может продолжить исследование микробов, если в её распоряжении будет исследовательский дрон.


После того, как изготовлен исследовательский дрон, его можно запустить на изучение кубов пространства или открытых точек интереса, изначально они обозначены вопросами. Так, можно отправить изучить повреждённый модуль в зоне сомкнутого тоннеля.


Выясняется, что на нём два двигателя, которые как раз надо поставить на модуль альфа, чтобы сделать базу мобильной. Но дрон не справится, требуется человек.


Появляется сообщение, что в шлюзовом модуле 2 скафандра, надо отправить двух космонавтов снять двигатели. Показывается последовательность. Направить космонавта в шлюз, будет таймер надевания скафандра. Как только все направленные космонавты в скафандрах, в модуле доступна кнопка начать ВКД. Оба космонавта управляются как обычно, движение ПКМ, но с Shift - движение вверх и вниз. 


Появляется сообщение о экране статистики космонавтов. Здесь указаны параметры, согласно механикам, который уже показаны в игре, остальные параметры будут показаны в дальнейшем.

У космонавтов есть несколько функций на ВКД, например, отремонтировать. Для того, чтобы отремонтировать, надо сделать запчасти. В инвентарь ремонтируемого модуля надо положить запчастей, сколько указано. Каждая запчасть для производства требует - 2 ПЧ обычного металла. В дальнейшем будут продвинутые запчасти, они потребуют других исходников. Можно взять запчасти через док станцию дрона. Если выбрать разобрать, появится сообщение, что надо вернуться на базу. Разобрать объекты на ПЧ можно только на базе с функциональным электрохимическим преобразователем.


На Европе можно разобрать 3 объекта. Если это сделать, то на 20% сократится время производство всех дронов в будущем.

Если исследовать всех микробов, на локации, то это сократит на 10% время лечения любых травм в будущем.


После того, как все задачи миссии будут выполнены, появится сообщение о появлении аномалии. Игроку предстоит направить исследовательский дрон в аномалию, дождаться его возвращения, после этого поймать космонавтом и вернуть на базу.


После этого сообщение от Ивтана:


Дрон попал в какой-то поток и вернулся. Здесь мы сейчас ничего не можем сделать, надо исследовать другие регионы Европы.


Далее у игрока возможность отстыковать базу. Для этого надо, чтобы все космонавты оказались в интерьере мобильного сегмента, а один в кресле пилота командного модуля. Всего в командном модуле 2 кресла. Эта особенность включается только когда база в мобильном положении. Так же в мобильном положении начинается расход энергии, если активируются целевые модули, даже шлюз. Прежде мобильный сегмент был подключен к полноценной развёрнутой базе.


После отстыковки базы вариант один - войти базой в Поток.


После входа открывается окно завершённых действий. Для каждого героя. 10 завершённых действий одного типа поднимают навык этого действия на 1. Следующие 11 ещё на 1. Далее на 12 ещё на 1 и так далее. Максимальное значение 100.

Так же есть несколько “талисманов”. Это первое совершённое действие каждого типа на уровне. На талисманах указано, кто совершил. Можно поместить талисман на скафандр, на дрона или на объём. Но не больше одного в конце каждого уровня на каждый дрон / скафандр / объём. Талисман даёт баффы. Например, меньше расходует энергию, быстрее двигается и т.д.


О расходе энергии и том, что не всё так радужно после прохождения Потока игрок узнает на следующем уровне.


P.S. Примерная схема конструктора туториала. 


Условия сообщения (таймер, координаты, другое)

Поясняющая картинка

Поясняющий текст

Заскриптованный порядок действия (объект, действие, результат и так далее)


Более подробная схема с примером плана конструктора квестов будет предоставлена разработчику отдельно.