Игровые цели

Как выиграть, как проиграть, как игроку демонстрируют прогресс в прохождении игры

Стратегическая цель, условие победы: 

Выполнить условия всех уровней, на последнем уровне открыть Поток на Землю, собрать необходимые ресурсы для прохождения Потока.


Тактические цели: 

собрать требуемое число ресурсов для постройки и производства необходимых объектов, провести исследование требуемого количества образцов на ВКД и в интерьере (базе), проложить тоннель сквозь ледяной панцирь на поверхность или в следующий слой океана, получить и расшифровать астрофизические данные.


Оперативные цели: 

  • разведать квадрат локации, 
  • послушать сонаром локацию вокруг базы, определить примерное положение природных явлений и крупной фауны, механика прогноза на ближайшие сутки
  • развернуть базу, в том числе фермы, двигатели и осветительные приборы, 
  • добыть ресурсы вручную, 
  • добыть ресурсы дроном, 
  • обнаружить инопланетную жизнь, 
  • отбить атаку инопланетной фауны, 
  • собрать образцы инопланетной жизни, 
  • исследовать образцы инопланетной фауны в интерьере, 
  • Исследовать образцы минералов, ресурсы с месторождений, в интерьере
  • исследовать локальные природные явления на ВКД, 
  • построить шлюз для тоннеля, 
  • перераспределить целевые модули на базе, 
  • отправить космонавтов на социальную активность или отдых, 
  • отправить космонавта на лечение, 
  • отправить космонавта оказать врачебную помощь,
  • подбирать плавучие контейнеры, 
  • ремонтировать, стабилизировать и возвращать объекты в толще океана, 
  • переключать вид камеры вверх и вниз, 
  • отремонтировать объект на ВКД, 
  • отремонтировать объект в интерьере, 
  • произвести объект на ВКД, 
  • произвести объект в интерьере, 
  • разобрать объект на ресурсы на ВКД, 
  • разобрать объект на ресурсы в интерьере, 
  • взять ресурс на ВКД, 
  • перенести ресурс на базу, 
  • перераспределить ресурсы по целевым модулям на базе, 
  • выбрать экзокостюм для космонавта и провести шлюзование, 
  • вернуться в интерьер, провести обратное шлюзование, 
  • перемещаться по локации на ВКД в трёх осях координат, 
  • перемещаться в интерьере в двух осях координат, 
  • управлять мобильным сегментом базы, отстыкованной от ферм, когда есть космонавт за пультом навигации, 
  • отправить дрон в Поток, 
  • поймать дрона на выходе из Потока, 
  • оставить космонавта на базе перед остыковкой мобильного сегмента,
  • отстыковать мобильный сегмент от фермы 
  • отправить космонавта в гипобиоз, в том числе, для перехода через Поток, 
  • принять в команду нейроида, 
  • провести диалог с космонавтом, человеком или нейроидом, от имени игрока, “цифрового аватара” в моменты перемены отношения в коллективе, узнать личные истории каждого, 
  • отправить мобильный сегмент базы в Поток на предыдущий уровень для возвращения оставленных членов экипажа (в этом действии игроку будет доступно только перераспределение экипажа и возвращение обратно к текущему уровню, негативные последствия прохода через Поток применяются в обычном режиме).


На каждом уровне есть перечень требуемых задач. Каждое действие, на которое назначен космонавт, требует времени, таймер у портрета показывает прогресс. Такой же таймер есть у дронов.


Условия поражения:


  • СОЖ ресурсы базы упали до 0 и не восстановлены в отведённое резервное время (после падения до 0 включается таймер).
  • Целостность базы разрушена до 0 природными явлениями и / или атакой инопланетной фауны
  • Все компоненты основы базы на текущем уровне (фермы, двигатели, освещение) и объёмы получили критические повреждения (целостность меньше 10%) или утонули.
  • Все генераторы энергии разрушены или утонули, в АКБ недостаточно энергии для производства нового генератора любого типа.
  • Все космонавты в коме и / или оставлены в предыдущем мире.