Ассеты и комментарии
Система в Unity.
Обсудить с юнитистом.
3D тайлы льда и других элементов ландшафта, шейдеры воды, эффекты камеры, системы частиц пузырьков и т.п. Эффект обзора с модифицированным зрением. Система освещения, в том числе естественная и от элементов базы. Переменные в движке согласно таблицам баланса.
Разработать систему совместно с юнитистом, пробную версию собрать “на серых кубах”. Продумать разметку пространства для изучения отдельных 3D тайлов океана.
Техзадания для разработки, каждая механика или группа механик в отдельном документе.
Посмотреть, обсудить и определить совместно с юнитистом приоритеты разработки и внедрения.
Система в Unity.
Разработать совместно с юнитистом расширяемую в дальнейшем систему.
Система в Unity.
Разработать систему совместно с юнитистом, получить возможность создавать и настраивать задания через префабы заданий в инспекторе. Есть эскизные ТЗ для аналогичных проектов.
Связанные системы в Unity.
Универсальные системы, применимые ко многим элементам. Разработать систему совместно с юнитистом.
Система в Unity.
Разработать совместно с юнитистом общую систему UI в соответствии с описаниями механик.
Система в Unity.
Разработать совместно с юнитистом общую систему шейдеров с учётом подводного сеттинга, арт стиля и особенностей UI.
Системы в Unity.
Обсудить с юнитистом необходимость дополнительных универсальных систем.
Модели, анимации, озвучение, личные истории, портреты 3d или анимированные ролики из 3D. Интереснее второе. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса.
Разработать детальное ТЗ. Обсудить с аниматором. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.
Система в Unity. Переменные в движке согласно таблицам баланса.
Разработать систему совместно с юнитистом и 2D специалистом и нарративным дизайнером.
Модели, анимации, озвучение, VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Иконки 3d или анимированные ролики из 3D. Экраны статуса.
Разработать детальное ТЗ, технически анимацию дронов сделать несложно. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.
Модели, анимации, озвучение, VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса до изучения и после.
Разработать детальное ТЗ, технически анимацию фауны сделать несложно. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.
Системы в Unity. Переменные в движке согласно таблицам баланса.
Внедрить совместно с юнитистом.
Модели, анимации, озвучение, VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса.
Обратить внимание на удаление из видимости части модели при переключении на интерьерную камеру. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.
Системы в Unity, в том числе VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса.
Разработать системы совместно с юнитистом, специалистами по анимации и VFX.
Модели, VFX, переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса до изучения и после. Системы в Unity.
Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами. Внедрить совместно с юнитистом.
Модели, анимации, озучание, VFX, портреты героев и нейроидов 3d или анимированные ролики из 3D. Интереснее второе. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса. Система памятных знаков.
Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами. Внедрить совместно с юнитистом.
Системы в Unity, в том числе модели и VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса до изучения и после.
Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными и VFX специалистами. Внедрить совместно с юнитистом.
Система в Unity. Переменные в движке согласно таблицам баланса.
Разработать системы совместно с нарративным специалистом с юнитистом.
Ассеты в формате wav, mp3.
Обсудить список со звуковым дизайнером. Внедрить совместно с юнитистом.
Ассет для каждого мира и двух типов камеры, в интерьере и экстерьере. Музыка в катсценах / историях между мирами.
Музыка в рамках одного мира может варьироваться в зависимости от слоя океана. Обсудить список со звуковым дизайнером. Внедрить совместно с юнитистом.