Таблица ассетов

Property sheet
Элемент

Ассеты и комментарии

Система времени

Система в Unity.

Обсудить с юнитистом.

Система пространства

3D тайлы льда и других элементов ландшафта, шейдеры воды, эффекты камеры, системы частиц пузырьков и т.п. Эффект обзора с модифицированным зрением. Система освещения, в том числе естественная и от элементов базы. Переменные в движке согласно таблицам баланса.

Разработать систему совместно с юнитистом, пробную версию собрать “на серых кубах”. Продумать разметку пространства для изучения отдельных 3D тайлов океана.

Механики, начиная с Core и Meta для первой локации, фокус на начале миссии с обучением.

Техзадания для разработки, каждая механика или группа механик в отдельном документе.

Посмотреть, обсудить и определить совместно с юнитистом приоритеты разработки и внедрения.

Сэйв-лоад

Система в Unity.

Разработать совместно с юнитистом расширяемую в дальнейшем систему.

Конструктор заданий, квестов

Система в Unity.

Разработать систему совместно с юнитистом, получить возможность создавать и настраивать задания через префабы заданий в инспекторе. Есть эскизные ТЗ для аналогичных проектов.

Инвентарь, производство, ремонт, исследование фауны и образцов руды, установка модулей.

Связанные системы в Unity.

Универсальные системы, применимые ко многим элементам. Разработать систему совместно с юнитистом.

UI

Система в Unity.

Разработать совместно с юнитистом общую систему UI в соответствии с описаниями механик.

Шейдеры

Система в Unity.

Разработать совместно с юнитистом общую систему шейдеров с учётом подводного сеттинга, арт стиля и особенностей UI.

Другие системы, связанные с техзаданиями на механики.

Системы в Unity.

Обсудить с юнитистом необходимость дополнительных универсальных систем.

Герои, нейроиды

Модели, анимации, озвучение, личные истории, портреты 3d или анимированные ролики из 3D. Интереснее второе. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса.

Разработать детальное ТЗ. Обсудить с аниматором. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.

Диалоги

Система в Unity. Переменные в движке согласно таблицам баланса.

Разработать систему совместно с юнитистом и 2D специалистом и нарративным дизайнером.

Дроны

Модели, анимации, озвучение, VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Иконки 3d или анимированные ролики из 3D. Экраны статуса.

Разработать детальное ТЗ, технически анимацию дронов сделать несложно. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.

Фауна

Модели, анимации, озвучение, VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса до изучения и после.

Разработать детальное ТЗ, технически анимацию фауны сделать несложно. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.

Механики боя, повреждения, лечения.

Системы в Unity. Переменные в движке согласно таблицам баланса.

Внедрить совместно с юнитистом.

Объёмы и модули

Модели, анимации, озвучение, VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса.

Обратить внимание на удаление из видимости части модели при переключении на интерьерную камеру. Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами.

Системы установки базы, стыковки объёмов, прокладывания тоннелей сквозь лёд.

Системы в Unity, в том числе VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса.

Разработать системы совместно с юнитистом, специалистами по анимации и VFX.

Ресурсы

Модели, VFX, переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса до изучения и после. Системы в Unity.

Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами. Внедрить совместно с юнитистом.

Экзокостюмы

Модели, анимации, озучание, VFX, портреты героев и нейроидов 3d или анимированные ролики из 3D. Интереснее второе. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса. Система памятных знаков.

Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными специалистами. Внедрить совместно с юнитистом.

Природные явления, в том числе Потоки, месторождения ресурсов, течения, деформации тайлов и т.д.

Системы в Unity, в том числе модели и VFX. Переменные в движке согласно таблицам баланса. Экраны статуса до изучения и после.

Выполнить совместно 3D, 2D, нарративными и VFX специалистами. Внедрить совместно с юнитистом.

Игровые цели

Система в Unity. Переменные в движке согласно таблицам баланса.

Разработать системы совместно с нарративным специалистом с юнитистом.

Системы звуков для всех ассетов и механик.

Ассеты в формате wav, mp3.

Обсудить список со звуковым дизайнером. Внедрить совместно с юнитистом.

Музыка

Ассет для каждого мира и двух типов камеры, в интерьере и экстерьере. Музыка в катсценах / историях между мирами.

Музыка в рамках одного мира может варьироваться в зависимости от слоя океана. Обсудить список со звуковым дизайнером. Внедрить совместно с юнитистом.