Чем цепляем игрока
Страх:
- Тёмные локации и ограниченные источники света, глубоководные звуки, движение теней
- Массив ледяного панциря над базой
- Тектонические встряски ледяного панциря
- Шкала убывания ресурсов СОЖ
- Отсоединение от ферм, невозможность обратно зафиксироваться, движение незакреплённых объектов во тьму, в сторону “дна”
- Неизвестность последствия прохождения потока
- Нерегулярность поставки контейнеров на фоне общей нехватки ресурсов
- Усиление и уменьшение интервалов между природными явлениями
- Непредсказуемое направление опасных течений
- Переход на новый уровень подлёдного океана, понимание, что океан многоуровневый и неизвестно, какие новые опасности таятся в новом слое
- Рандомное появление опасных событий
Злость:
- Атака фауны на объекты
- Повреждение объектов фауной или природными явлениями, тряской, разломами, течениями
- Поломка объектов, необходимость потратить ресурсы и время на починку
- Изменение отношений между космонавтами, на корректировку потребуется время
- Колебание условий проходимости Потока по тоннажу базы
Радость:
- Добыча ресурса после приложенных действий, в том числе доставка на базу
- Визуальное заполнение ячеек инвентаря
- Прогресс бар изучения разных объектов, фиксация результата изучения
- Поимка контейнеров
- Починка, стабилизация или возвращение на место объекта
- Нахождение нужных точек на карте
- Производство объектов
- Сборка объектов, наполнение гермообоъёмов целевыми модулями
- Успешное пилотирование базы в сложном рельефе, достижение требуемой точки
- Получение новых возможностей для производства
- Открытие новых месторождений
- Успешная установка тоннеля на поверхность, выход на берег звёздного океана.
- Успешное выполнение условий уровня, успешное продвижение по сюжетной кампании
- Восстановление здоровья и отношений космонавтов
- Возможность свести к минимуму опасные последствия прохода сквозь Поток
Грусть:
- Потеря объектов
- Появление на объектах памятных декалей об игровых событиях. При этом целесообразность замены каких-то объектов на новые, более совершенные.
- Снижение параметров героев
- Необходимость оставить персонажа на предыдущем уровне
- Впадение космонавта в кому без точного понимания, когда и как удастся вывести. Спойлер - после определённого уровня развития удастся.
- Необходимость оставить развитую инфраструктуру для перехода на новый уровень.
- Демонстрация того, что стало с оставленными базами на каждом уровне в конце кампании.
Доверие:
- Потребности в ресурсах при производстве
- Параметры объектов
- Способности космонавтов для достижения лучших результатов некоторых действий
- Паттерны компоновки базы целевыми модулями
Ожидание и удивление:
- Результаты сонарного наблюдения, механика прогноза на ближайшие сутки
- Необходимость собрать определённое количество ресурсов для производства
- Необходимость серии наблюдений для завершения исследования
- История персонажей после достижения крайних значений отношений
- Исследование локации и обнаружение важных объектов / точек, мест размещения базы, месторождения, Потока, точки для строительства тоннеля и т.п.
- Фиксация базы на фермах, получение информации о том, что теперь безопасно… на какое-то время
- Таймеры выполнения действий
- Скрытые таймеры усиления действий природных явления и фауны
- Скрытые таймеры появления контейнеров с припасами
- Сообщения о том, что дают обнаруженные ресурсы и другие объекты
- Сюжетный контент кампании.