Эмоции

Чем цепляем игрока

Страх:

  • Тёмные локации и ограниченные источники света, глубоководные звуки, движение теней
  • Массив ледяного панциря над базой
  • Тектонические встряски ледяного панциря
  • Шкала убывания ресурсов СОЖ
  • Отсоединение от ферм, невозможность обратно зафиксироваться, движение незакреплённых объектов во тьму, в сторону “дна”
  • Неизвестность последствия прохождения потока
  • Нерегулярность поставки контейнеров на фоне общей нехватки ресурсов
  • Усиление и уменьшение интервалов между природными явлениями
  • Непредсказуемое направление опасных течений
  • Переход на новый уровень подлёдного океана, понимание, что океан многоуровневый и неизвестно, какие новые опасности таятся в новом слое
  • Рандомное появление опасных событий


Злость:

  • Атака фауны на объекты
  • Повреждение объектов фауной или природными явлениями, тряской, разломами, течениями
  • Поломка объектов, необходимость потратить ресурсы и время на починку
  • Изменение отношений между космонавтами, на корректировку потребуется время
  • Колебание условий проходимости Потока по тоннажу базы


Радость:

  • Добыча ресурса после приложенных действий, в том числе доставка на базу
  • Визуальное заполнение ячеек инвентаря
  • Прогресс бар изучения разных объектов, фиксация результата изучения
  • Поимка контейнеров
  • Починка, стабилизация или возвращение на место объекта
  • Нахождение нужных точек на карте
  • Производство объектов
  • Сборка объектов, наполнение гермообоъёмов целевыми модулями
  • Успешное пилотирование базы в сложном рельефе, достижение требуемой точки
  • Получение новых возможностей для производства
  • Открытие новых месторождений
  • Успешная установка тоннеля на поверхность, выход на берег звёздного океана.
  • Успешное выполнение условий уровня, успешное продвижение по сюжетной кампании
  • Восстановление здоровья и отношений космонавтов
  • Возможность свести к минимуму опасные последствия прохода сквозь Поток


Грусть:

  • Потеря объектов
  • Появление на объектах памятных декалей об игровых событиях. При этом целесообразность замены каких-то объектов на новые, более совершенные.
  • Снижение параметров героев
  • Необходимость оставить персонажа на предыдущем уровне
  • Впадение космонавта в кому без точного понимания, когда и как удастся вывести. Спойлер - после определённого уровня развития удастся.
  • Необходимость оставить развитую инфраструктуру для перехода на новый уровень.
  • Демонстрация того, что стало с оставленными базами на каждом уровне в конце кампании.


Доверие:

  • Потребности в ресурсах при производстве
  • Параметры объектов
  • Способности космонавтов для достижения лучших результатов некоторых действий
  • Паттерны компоновки базы целевыми модулями


Ожидание и удивление:

  • Результаты сонарного наблюдения, механика прогноза на ближайшие сутки
  • Необходимость собрать определённое количество ресурсов для производства
  • Необходимость серии наблюдений для завершения исследования
  • История персонажей после достижения крайних значений отношений
  • Исследование локации и обнаружение важных объектов / точек, мест размещения базы, месторождения, Потока, точки для строительства тоннеля и т.п.
  • Фиксация базы на фермах, получение информации о том, что теперь безопасно… на какое-то время
  • Таймеры выполнения действий
  • Скрытые таймеры усиления действий природных явления и фауны
  • Скрытые таймеры появления контейнеров с припасами
  • Сообщения о том, что дают обнаруженные ресурсы и другие объекты
  • Сюжетный контент кампании.