Возможность · Планирование проекта · Только Облако

Точно знайте, что готово в вашей игре.

Превратите геймдизайн в план, который видит вся команда: канбан-доски, вехи и дедлайны — с прогрессом, который отслеживается автоматически по реальному состоянию каждого персонажа, локации и механики. Больше никаких догадок. Встроено в облачное рабочее пространство IMS Creators.

Канбан и доски задач Автоматический контроль прогресса Вехи и дедлайны Шаблоны задач и чек-листы Роли команды и доступ В любом браузере · без установки
imsc.space · Крылья свободы · Планирование ● в эфире
Это настоящий проект — откройте Крылья свободы · Планирование в новой вкладке и изучите его.
Демо-проект
Проблема

Игры сбиваются с курса на этапе планирования.

📊
Статус — это догадка

«Где-то 70% готово». Никто на самом деле не знает, что готово, а отчёты о статусе каждую неделю всё дальше от реальности.

📋
Списки задач умирают

Таблицы и документы устаревают в момент создания. Плану никто не доверяет — и никто его не обновляет.

👥
Нет единого источника правды

Геймдизайнеры, художники и программисты ведут каждый свою версию. Настоящий план существует только в чьей-то голове.

🔁
Дедлайны срываются молча

Без живых данных о прогрессе задержки всплывают на обзоре вех — когда реагировать уже поздно.

IMSC — решение: план, связанный с вашими реальными игровыми данными. Прогресс вычисляется из фактического состояния каждого персонажа, локации и механики — доска просто не может врать.

Автоматический контроль прогресса

Прогресс, который видно и которому можно верить.

Больше никаких запросов статуса. Система отслеживает готовность каждого игрового элемента — персонажей, локаций, механик — и показывает прогресс понятными визуальными индикаторами. Если работа не отмечена готовой, цифра скажет об этом.

  • Готовность отслеживается для персонажей, локаций, механик и не только.
  • Понятные визуальные индикаторы — статус-митинги не нужны.
  • Доска всегда отражает реальное состояние ваших игровых данных.
Автоматический контроль прогресса игровых элементов в IMS Creators
Умные чек-листы

Шаблоны задач, которые считают сами себя.

Создавайте шаблоны задач для стандартных элементов — персонажа, здания, уровня. Каждый новый экземпляр начинается с того же чек-листа, а процент выполнения вычисляется автоматически, когда команда отмечает пункты.

  • Переиспользуемые шаблоны для стандартных элементов вроде персонажей и зданий.
  • Процент выполнения вычисляется автоматически по завершённым пунктам.
  • Единое определение «готово» на весь проект.
Умные чек-листы и шаблоны задач при планировании проекта
Подробная панель прогресса

Один клик от прогресса до следующей задачи.

Кликните любой индикатор прогресса, чтобы открыть полный чек-лист элемента. Редактируйте задачи, добавляйте новые и назначайте людей, не покидая поток — план обновляется сам по ходу работы.

  • Полный чек-лист любого элемента открывается по одному клику.
  • Быстрое редактирование задач и добавление новых на месте.
  • Назначайте людей и подсвечивайте блокеры по ходу работы.
Подробная панель прогресса с быстрым редактированием задач в IMS Creators
Вехи и дедлайны

Вехи, которые держат команду на одном курсе.

Дробите разработку на контрольные точки — альфа, бета, релиз. Визуальное представление этапов показывает, где именно находится проект относительно плана, чтобы вся команда понимала, что делать дальше.

  • Контрольные точки вроде альфы, беты и релиза с чёткими датами.
  • Визуальное представление этапов всего проекта с одного взгляда.
  • Дедлайны и просроченная работа всплывают до того, как станет больно.
Планирование вех с визуальным представлением этапов
Гибкая фильтрация

Находите свою работу в один клик.

Фильтры дают мгновенный доступ к нужным задачам: назначенные мне, созданные мной, архивные или текущие. Когда проект разрастается, вы всё равно быстро находите именно то, что нужно.

  • Представления «Назначенные мне» и «Созданные мной» в один клик.
  • Фильтры архива и активных задач держат доску чистой.
  • Быстрая навигация, как бы ни вырос проект.
Гибкая фильтрация задач при планировании проекта
Встроено в облачное рабочее пространство

Планирование проекта — функция, доступная только в Облаке.

Планирование живёт в общем облачном рабочем пространстве IMS Creators, поэтому вся команда всегда видит одну и ту же живую картину — канбан-доски, вехи, задачи и прогресс в любом браузере. Оно не привязано к файлам на диске, которые могут рассинхронизироваться. План — это источник правды, обновляемый в реальном времени по мере работы.

Попробовать Облако бесплатно в течение 30 дней — без банковской карты. Планирование проекта — функция Облака и недоступно в десктоп-приложении.

Что вы получаете

Всё, что нужно команде планирования.

Канбан-доска задач, общая для команды
Канбан-доски задач

Проводите задачи через этапы дизайн, готово, в работе и сделано — на одной доске, которую команда использует вместе в реальном времени.

Шаблоны задач для стандартных игровых элементов
Шаблоны задач

Переиспользуемые чек-листы для персонажей, зданий и уровней поддерживают единый смысл слова «готово» везде.

Вехи и дедлайны в календаре планирования
Вехи и дедлайны

Задавайте контрольные точки вроде альфы, беты и релиза — и с одного взгляда видите, опережает проект план или отстаёт.

Обзор загрузки команды на доске задач
Загрузка команды

Видно, кто перегружен, и можно перебалансировать задачи до того, как сорвётся дедлайн.

Метрики задач и оценка при планировании проекта
Оценка

Оценивайте задачи и видите прогноз объёма предстоящей работы — чтобы обязательства строились на данных, а не на надежде.

История изменений задач и вех
История изменений

Каждое изменение отслеживается и может быть восстановлено — план остаётся подотчётным, и ничто важное не исчезает.

ЧаВо

Вопросы и ответы.

Нет — планирование проекта это функция Облака. Оно живёт в общем облачном рабочем пространстве, чтобы вся команда всегда видела один и тот же живой план в любом браузере. Десктоп-приложение остаётся бесплатным для локальной дизайн-работы.
Да. Доски, вехи и задачи обновляются в реальном времени для всех — с ролями и гибким контролем доступа к тому, кто что может редактировать.
Прогресс вычисляется из реального состояния игровых элементов — персонажей, локаций, механик — и их чек-листов. Отметьте работу готовой, и цифры обновятся сами.
Да. Дробите проект на контрольные точки вроде альфы, беты и релиза, задавайте даты и видите этап всего проекта с одного взгляда.
Нет. Можно начать сразу с задач и досок, а связывать их с игровыми данными по мере роста проекта.
Да. Облачное рабочее пространство начинается с 30-дневного бесплатного периода — без банковской карты.

Ваша игра заслуживает план, которому доверяет команда.

Начните планирование в облаке — канбан-доски, автоматический прогресс и вехи в любом браузере. Бесплатно 30 дней, без банковской карты.