Темное обновление: пробуждение древних сущностей в IMS Creators

Тьма сгущается над миром геймдизайна... В IMS Creators пробудился новый базовый тип - "Игровой объект", и с ним пришли таинственные силы локализации. Мы усилили текстовый редактор древними заклинаниями, на доске задач появились новые руны - оценка задач не в часах, а в сторипоинтах

Готовы ли вы заглянуть в бездну?

1. "Игровой объект" - сосуд для душ

Теперь при создании элемента вы можете выбрать новый тип - "Игровой объект", словно вызывая сущность из потустороннего мира.

Игровой объект - не просто запись. Это вместилище для сущностей вашей игры: вампиров, призраков, зачарованных артефактов или древних проклятий. Создайте любую сущность, будь то ночной охотник с клыками, мерцающий дух или загадочный артефакт, пожирающий души, - вы можете создать любой тип сущности, актуальный для жанра вашей игры

Изначально игровой объект содержит 🔮 изображение (портал в иной мир?), 📜 описание (зашифрованное пророчество?) и 📊 таблицу свойств (отрывки Бестиария?). Вы можете добавить к нему любые другие блоки по вашему желанию. 

Задав базовую структуру вашего объекта, например, игрового персонажа, воспользуйтесь функцией создания экземпляра (или создайте коллекцию игровых объектов) для того, чтобы описать конкретного персонажа вашей игры.

Все заполненные данные хранятся в структурированном виде и легко могут быть прочитаны игровыми движками. Чтобы выгрузить данные, воспользуйтесь функцией “Синхронизация” в левой панели приложения. Об этом мы писали здесь и здесь

Пророчество не сбылось и весь план идет насмарку? Персонаж обзавелся новыми сверхспособностями? Не беда - просто измените базовый игровой объект “Персонаж” и изменения автоматически перейдут на все экземпляры. А если среди ваших элементов уже скрываются неопознанные сущности, вы можете превратить их в игровые объекты через меню настроек элемента

Кроме этого, у игровых объектов есть еще две тайные силы:

  • Призрачное наведение - наведите курсор на ссылку игрового объекта и он раскроет свои секреты 
  • Проклятие многоязычия - но об этом ниже...

2. Панель заклятья локализации

У игровых объектов есть кнопка локализации, с помощью который Вы можете задать, как будет звучать то или иное текстовое поле на разных языках мира. 

В открывшемся окне выберите язык перевода (пока лишь те, что известны смертным, но в будущем... кто знает?), и тогда отобразится таблица со значениями для перевода.

В таблицу попадает имя игрового объекта, его описание, а также все свойства, у которых тип задан “Текст”

По каждому полю в таблице указывается:

  • Ключ перевода, который потом можно будет использовать в движке вашей игры
  • Оригинальный текст
  • Текст перевода
  • Статус

Статус может быть:

  • Серый кружок - поле еще не переведено, будто скрыто туманом.
  • Желтый кружок - оригинал изменился... не обманывает ли вас текст? Нужно перепроверить перевод
  • Зеленая галочка - заклинание завершено.

Функционал локализации будет развиваться и дальше. Мы планируем добавить его и для перевода диалогов/сценариев, а также сделать отдельную панель, где можно контролировать перевод всех игровых сущностей. А что еще было бы полезно для этого модуля? Напишите в комментариях

3. Новый редактор - чернила и кровь

Мы переродили старый интерфейс, изгнав из него демонов багов, и наделили его новой силой.

Теперь здесь есть:

  • Заклинания списков (нумерованных и маркированных).
  • Форматирование кода - возможно, древних рун?
  • Верхние и нижние индексы - что затаили эти подписи?
  • Ссылки теперь могут вести не только во внешний мир, но и глубже в ваш документ...

Что бы вы еще хотели видеть в текстовом редакторе? Напишите в комментариях

4. Сторипоинты - мерцающие единицы судьбы

Теперь можно оценивать задачи не только в часах, но и в таинственных условных единицах - Сторипоинтах (SP). Сторипоинты часто используются могущественными волшебниками при оценивании сложности задач в гибких методологиях разработки.

Для того, чтобы указать сложность задачи нажмите на одну из этих кнопок

В появившемся окне введите сложность в соответствующем поле... но помните: недооцененная задача может пробудить нечто.

5. Прочие тени улучшений

Помимо вышеуказанных улучшений мы для вас подготовили еще ряд приятных бонусов:

  • Теперь можно создавать подпапки внутри коллекций. Например, можно создать коллекцию “Способности” и поместить внутрь подпапки “Ближний бой”, “Дальний бой”, или же сделать подпапки “Способности героя”, “Способности врагов” - ваша фантазия ничем теперь не ограничена 🙂
  • Если у вас длинный документ и его содержание не влезает на один экран - теперь его можно скроллить независимо от документа 
  • Теперь страницу об игре можно украсить фоновым изображением
  • В таблице содержимого коллекции слишком длинные текстовые поля теперь обрезаются
  • Улучшение стилей в светлой теме

Функционал системы растет, и мы в скором времени планируем обновить линейку наших тарифов. Успейте приобрести сейчас, чтобы запечатать текущие условия, пока они не превратились в пыль: https://ims.cr5.space/app/prices 

У нас запланировано горячее лето и много нового функционала ⚡ Подписывайся на наш телеграмм (https://t.me/imscreators_pub) и вк (https://vk.com/imscreators), чтобы узнавать о новинках первым. Желаем Вам успехов в охоте на демонов разработке игр!

© CR5.SPACE. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ. 2024-2025