Парам пам пам) Всем ПРИВЕТ, HELLO, САЛЮТ. Бременские музыканты IMS Creators собирают обратную связь и поют о самом долгожданном функционале: ВЕДЕНИЕ ДИАЛОГОВ!!! И не только! Помимо этого появилась возможность отменять/возвращать не только изменения внутри блоков, но и сами блоки. Впустите музыку обновления IMS Creators в свою жизнь)
Будущее зависит от тебя!
Вы можете создавать элементы-диалоги и работать с ними на всю катушку) Элементы-диалоги занимают всё пространство и помогают сосредоточиться на сюжете.
Для того, чтобы создать такой элемент выберите тип элемента “Диалог”.

Диалоги могут стать и частью элементов. Вы можете добавить их в качестве блока “Диалог”.

Заботливая звездочка подготовила мини-видео о всех прелестях диалогов.

Это только первая версия. Впереди будут новые типы узлов, возможность добавления условий ветвления и условия на реплики, экспорт в разные форматы и много чего ещё…
Однако диалоги можно выгрузить в JSON уже сейчас, чтобы использовать их в движках.
Нет пути назад?
Встречайте возможность отменять/возвращать не только изменения внутри блоков, но и сами блоки. Для этого воспользуетесь кнопками в центре верхней панели.

Диаграммы забрели в дебри?
Режим полного погружения для элементов-диаграмм позволит сосредоточится на своем игровом мире. А также теперь доступна темная тема для редактора диаграмм.

Смотри куда идёшь👀
Появилась возможность добавлять наблюдателей к задачам! Таким образом теперь можно к задачам подключать заказчиков, преподавателей, игроков… Да кого угодно! Наблюдатели могут видеть действия, которые выполняются над задачей. Так заказчики могут видеть общий прогресс, а игроки - первыми получать уведомления о том, что какой-то баг исправлен или добавлен долгожданный функционал)
Для того, чтобы добавить наблюдателя, нужно кликнуть на три точки у задачи и выпадающем списке выбрать действие “Добавить наблюдателя”.

В открывшемся диалоговом окне выбираем участника проекта.

Проверяем, что наблюдатель добавился.

Новый тип поля “Элемент ГДД”
В таблице свойств теперь можно выбрать новый тип поля - “Элемент ГДД”.

Например, можно создать сущность “Предмет”, у которой будет свойство, какой эффект накладывается на персонажа при использовании этого предмета. Для этого, тип поля нужно сделать тип поля “Элемент ГДД” и ограничить выбор в поле (только элементы типа “Эффект”).
Прочие улучшения
- Улучшен поиск значков ассетов
- Вставка из буфера в галерею
- Исправлено добавление нового свойства после заданной строки по кнопке в таблице свойств, когда это свойство переименовано
- Починили ссылки на проекты из профиля
- Исправлено отображение жанров во время редактирования информации об игре
- Исправлен экспорт документов не латиницей
- Починили переименование при клике на заголовок
- Исправили, что при выделении ссылки жирным она перестает быть активной
- Исправили проблему с боковой панелью задач, когда текст в ней не всегда сохранялся
Неисповедимы пути Господни. Да, никто не знает, что будет завтра, какой путь мы выберем и к чему это приведет. Но одно известно точно, если Вы держите свой путь в мир Gamedevа, то звёздочка IMS Creators всегда будет освещать Ваш путь, делать его легче и веселее) Нашли ошибку или есть предложения по улучшению? Пишите в нашу группу в телеграмме: https://t.me/imscreators. А чтобы ничего не пропустить, не забывайте подписываться на наш телеграмм (https://t.me/imscreators_pub), вк (https://vk.com/imscreators).
P.S. «Жизнь — это путешествие, в котором много разных путей, но направление, которое вы выбираете, определяет вашу судьбу» (Райан Леонард)