Итоги года IMS Creators: От красоты интерфейса до живых диалогов

Всем привет! Новый год уже ЗАВТРА! Весь год мы работали в режиме нон-стоп, выпустив более 20 крупных обновлений. Мы начали с визуальных улучшений и закончили мощнейшими инструментами для скриптинга и левел-дизайна. Вспомним, как это было!

❄️ Зима: Фундамент и Эстетика

Год начался с наведения красоты и закладки важных кирпичиков.

Январь: Обновили дизайн (светлая тема меню, транслитерация ссылок) и улучшили диаграммы.

Февраль: Представили Диалоги – первый шаг к нашему редактору сценариев. Добавили наблюдателей в задачи и отмену действий (Undo/Redo) для блоков.

🌱 Весна: Расширение горизонтов

Весной мы сфокусировались на интеграциях, экспорте и удобстве работы с данными.

Март: Добавили долгожданный экспорт в PDF и кастомизацию меню проекта.

Апрель: Перезагрузили интерфейс задач (доски, фильтры, быстрый старт) и представили Сценарии с переменными и ветвлением. Запустили Синхронизацию параметров с локальными файлами.

Май: "Прокачали" таблицы (как в Excel), ввели Коллекции и экспорт в Markdown. Для разработчиков добавили гибкий экспорт в CSV и JSON (для Unity, Unreal Engine, Godot и других движков).

☀️ Лето: Глубина и Новые сущности

Летом мы представили фундаментальные изменения в структуре ГДД и управлении проектом.

Июнь: Оживили общение – появились комментарии к блокам и индикация изменений.

Июль: Месяц крупных релизов!

  • Новый базовый тип "Игровой Объект" со встроенной локализацией.
  • Обновленный текстовый редактор.
  • Тип "Игровая Механика".
  • Система Трекинга прогресса (авто-расчет готовности) и Планирование этапов.
  • Редактор Уровней (создание миров).

🍂 Осень: Точность и Интеллект

Осенью мы оттачивали инструменты планирования и навигации.

Сентябрь: Улучшили коллекции и таблицы. Внедрили сквозной расчет готовности (задачи влияют на прогресс элемента) и панель точных свойств в редакторе уровней.

Октябрь: Представили Умный поиск (фильтрация по типам и свойствам) и визуальное планирование. Добавили Импорт задач из других систем.

🌨 Зима: Живые истории и коллаборация

Кульминация года – от оживления сценариев до публичных профилей.

Декабрь: Задаривает подарками!

  • Запуск режима Проигрывания (Presentation Mode) и Отладки для диалогов. Теперь сценарии можно тестировать прямо в редакторе как визуальную новеллу!
  • Гибкие колонки задач + Новый редактор перечислений/структур – кастомные доски, удобный enum editor.​
  • Секреты левого меню + Группировка в level editor – быстрый навигатор по элементам, фильтры коллекций.​
  • Страницы авторов – публичные профили с аватарами для команд и комьюнити.

Главные достижения года

  • Полноценный пайплайн: От идеи (ГДД) -> к планированию (Tasks/Milestones) -> к реализации (Export/Sync).
  • Новые редакторы: Уровни, Сценарии, Таблицы – всё стало мощнее.
  • Гибкая настройка: Настраиваемые структуры базовых объектов, кастомные экспорты, умные фильтры.

Спасибо, что были с нами в этом году! В следующем году нас ждут еще более грандиозные планы. 🚀

Грандиозные планы

Кстати, о них. Что мы планируем выпустить в 2026 году:

  • Десктопную версию IMS Creators - с ней можно будет работать с документацией по проекту локально и оффлайн
  • Готовые модули интеграции с Unity, Unreal Engine, Godot - они возьмут на себя загрузку данных из системы в ваш проект
  • Интеграция с ИИ-моделями - возможность подключить внешнюю нейросеть для генерации текста и изображений (куда в наши дни без этого?). Это будет абсолютно опционально и по модели “принеси свой API ключ сам”. Сами мы ваши данные никогда не использовали и не планируем использовать для обучения каких-либо нейросетей.
  • Формулы в редакторе - можно будет прописать не только конкретные значения, например, урона, но и записать формулу зависимости этого значения от других переменных
  • Таблицы балансировки - специальный новый тип элемента, который будет работать и ощущаться так же как Excel, но позволит работать непосредственно с данными игровых объектов, которые вы введете в систему. 
  • Отображение диаграмм по табличным данным - можно будет легко и наглядно построить графики зависимости переменных
  • Блок создания графов - особый вид блока, который упростит создание деревьев развития персонажей/технологий, описание развилок сюжета и машины состояний для NPC
  • Панель локализации - сведем воедино блоки локализации отдельных игровых объектов
  • а также прочие улучшения по вашей обратной связи. Мы очень ценим вашу поддержку и всегда рады рады, когда вы делитесь своим видением развития системы, а также подсвечиваете узкие места системы

Наша система по прежнему останется бесплатной для инди-команд. Мы сами инди и знаем, как тяжело начинать, развивать команду и делать первый проект. А для уже зрелых студий и просто тех, кто хочет нас поддержать мы приготовили специальный новогодний промокод на 30% скидку при покупке годового PRO-тарифа: HAPPY2026. Действует до 19 января 2026🎄

Хочется поздравить с Наступающим 2026 годом, друзья! 🎄

Пусть новый год принесет вам море вдохновения для создания уникальных миров, а баги обходят ваши проекты стороной. Желаем, чтобы каждая ваша идея, записанная в IMS Creators, превратилась в успешный релиз и нашла своих фанатов.

Творите, мечтайте и достигайте новых уровней вместе с нами. До встречи в новом году!

Поделиться:
Назад к блогу