Отложенные события

Концепция выбора и последствий

В ряде миссий есть отложенные события, которые наступают в случайный момент, но не раньше, чем через одну сюжетную миссию (исключение – предпоследняя миссия, где отложенное событие наступает сразу в финальной миссии). Это может быть дополнительное не обязательное задание, новостное сообщение, диалог с НПС и т.д.


Основная концепция в том, что любые решения, принятые игроком, могут иметь явные и неявные последствия для сюжета или самого персонажа и влиять на исход игры.

Когда игрок сталкивается с результатом своего выбора, сделанного ранее, на экране появляется информационная плашка: «Игрок осознаёт результат своего выбора». Сам выбор мог быть сделан давно, и разъяснений не предоставляется. В такие моменты происходит событие, на которое герой повлиял своими предыдущими действиями или вариантами ответов в диалогах.

«Время собирать камни»

Зарки быстро расплодились и съев всю флору планеты, накинулись на других животных и людей. Оказалось, что они не только травоядные. Часть выживших спаслась в бункере и просит помощи. Вернуться на планету, провести выживших от бункера к космодрому.

«Что посеешь то и пожнешь»

Если атаковать бандитов, то спустя одну сюжетную миссию кредиторы бандитов наймут пиратов и поставят игрока на счетчик - нельзя продвигаться по сюжету, не расплатившись с ними. Для передачи денег, нужно будет лететь на пиратскую базу.

Если помочь бандитам раздобыть денег, не ограбив фермершу, то в финале корабли этих бандитов встанут на сторону игрока вне зависимости, что он выберет.

«Наши руки не для скуки»

Если подкупить главаря Лонков, то он станет сильно коррумпированным и начнёт продавать своих сородичей на тяжелые работы, о чем игрок узнает из новостей. Влияние на экономику: дешевеют предметы роскоши.

Если обмануть главаря Лонков, то через какое-то время они поднимут крупное восстание, о чем игрок узнает из новостей. Влияние на экономику: дорожает оружие.

Если убедить власти планеты и Лорков сотрудничать, то экономика планеты быстро вырастет, о чем игрок узнает из новостей. Влияние на экономику: дешевеет оборудование.

«Зоопарк»

Механика с ДНК будет иметь следующие последствия: при отказе или провале препарат будет иметь побочный эффект в виде полной потери эмоций (при этом остальные функции мозга будут в порядке). При выполнении половины задания, побочным эффектом могут не проявляться, либо будет не сильное притупление эмоций, либо не большое обострение. При успешном окончании – никаких явных побочных эффектов (помня про то, что долгих исследований не проводилось).

Результат разработки препарата имеет сильное значение для психического состояния Ольги. Если нет побочных эффектов, она спокойна. Если побочные эффекты слабые – она встревожена. Если сильные – она с смятении. Чем хуже её психическое состояние, тем сложнее будет её уговорить в финальной миссии.

«Гонщики гоняют, но не загоняются»

Если остановиться и помочь дочери главы военного холдинга, то он пришлёт военные корабли в помощь игроку в финальной миссии.

Если игрок выбрал победить в гонке, показать новость с победителем и сообщением о смерти участницы гонок, которую не успели спасти.

«Ультиматум»

Если выбрать любой исход без убийства (нелетальное оружие засчитывается) солдат и колонистов и спасти разведчиков из миссии «Твоя моя не понимать», то в конечной миссии, на сторону игрока становиться три армейских корабля вне зависимости от того, какую сторону примет игрок.