Триггер - при выполнении условий (например, объект находится в триггерной зоне и этот объект — игрок) срабатывает определённое событие или цепь событий.
Стелс (англ. stealth «невидимка; скрытность») - механика игры, при которой игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания.
НПС (англ. Non-player character - NPC) - неигровой персонаж в играх, который не находится под контролем игрока
ПКМ - правая клавиша мыши
ЛКМ - левая клавиша мыши
Достижение или ачивка (англ. Achievements) — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д.
Биологическое бессмертие - отсутствие у некоторого биологического вида роста смертности со временем начиная с некоторого возраста (другими словами — ситуация, когда вероятность смерти за единицу времени не увеличивается с возрастом, то есть организмы этого вида не умирают от старости).
Состояние «потока» — это определённый баланс между сложностью игры и навыками пользователя.