В качестве метода разработки выбрана «Incremental Model» (инкрементная модель). Для такой модели характерно несколько циклов разработки, которые вместе составляют жизненный цикл «мульти-водопад». Цикл разделен на более мелкие легко создаваемые модули. Каждый модуль проходит через фазы определения требований, проектирования, кодирования, внедрения и тестирования.
Планирование: на этом этапе определяются цели проекта и функциональные требования к продукту. Разрабатывается общий план проекта, который включает в себя список функциональных блоков, которые будут создаваться на каждом этапе.
Цикл 1
Продолжительность - 2 месяца.
Цель: создать прототип механики диалогов в "сером дизайне" - условный дизайн, не отображающий финальный визуальный результат, но имеющий полный функционал.
Цикл 2
Продолжительность - 2 месяца.
Цель: создать прототип механики полётов в "сером дизайне" .
Цикл 3
Продолжительность - 3 месяца.
Цель: создать прототип механики полётов и боя в космосе.
Цикл 4
Продолжительность - 3 месяца.
Цель: создать прототип механики наземных боёв.
Цикл 5
Продолжительность - 2 месяца.
Цель: создать демо-версию игры из первого уровня. Участие в фестивалях инди игр. Получение обратной связи.
Цикл 6
Продолжительность - 4 месяца.
Цель: доработка механик согласно фидбеку, наполнение игры контентом.