Основная компания

Интро

Небольшой ролик про смерть отца игрока, выполненный в виде комикса с последовательно проявляющимися изображениями (пример – игра MAX PAYNE). Игрока будет сообщение о том, что есть работа – последний шанс. Даже брокер, Лони, уговаривает игрока не брать работу (не договаривает, что дважды её уже провалили предыдущие наёмники со смертельным исходом для них).


Сюжетная миссия №1: «С первого раза не дошло»?

Необходимо достать образец вируса и данные исследований из отдаленной лаборатории. Заказчик через брокера передаёт игроку скрытую связь и костюм охранника лаборатории. Женский голос через скрытую связь будет подсказывает, что делать.

  1. Полёт и космическое сражение с коллектором (прилетел выбивать долг ГГ). Обучение сражениям в космосе.
  2. Обучение стелсу (заказчик настаивает на том, чтобы никого не убивать или рестарт миссии).
  3. Обнаружение и бой с роботизированной защитой. Обучение сражениям на земле. Неминуемый проигрыш.
  4. Краткий диалог с начальником охраны лаборатории. Узнаём, что мы уже третьи с подобной миссией. Возникновение нештатной ситуации с вирусом.
  5. Механика построения ДНК, чтобы остановить распространение вируса (как действовать, подсказывает заказчик через скрытую связь). Начальник охраны соглашается потому, что все учёные быстро эвакуировались, боясь за свою жизнь.
  6. Варианты выбора: убить всех вирусом, а самому спастись в герметичном боксе лаборатории, усыпить всех вирусом (модифицировав его по пункту 5), перегрузить и взорвать реактор, чтобы ослепить всех в комнате, завладеть оружием и прорываться с боем, просто остановить распространение вируса (арест и конец игры). Очки кармы +-.
  7. При возвращении назад в полёте ГГ получает сигнал СОС. Если согласится помочь, + карма и попадаем на брифинг с полковником Альфредом. Если отказаться, то к полковнику доставят конвоем. Полковник предлагает, без шансов отказаться, играть роль двойного агента, чтобы помочь разоблачить заказчика. Оказывается, его люди дважды пытались выполнить это задание и не смогли.
  8. Встреча с заказчиком (девушкой-биологом Ольгой) и её боссом – известным пиратом Мэтью.
  9. Если никто не погибнет, то влияет на выбор Ольги в конечной миссии.
  10. Вернуть долг коллекторам с премии за миссию можно через Лони. Если этого не сделать, то они будут периодически находить игроком в открытом космосе и победить их станет всё сложнее, а сумма долга будет увеличиваться.


Сюжетная миссия №2: «Наши руки не для скуки»
  1. Для создания хорошей лаборатории Мэтью посылает игрока за известным инженером Полем. Сам он полететь не может, т.к. он в розыске.
  2. Инженер занят, восстанавливая систему жизнеобеспечения планеты, которую постоянно атакуют местные слабо разумные формы жизни Лонки (едва умеют говорить). Город захватывает их места естественного обитания.
  3. Можно помочь Лонкам переселиться в другую часть планеты, расчистив место их нового обитания от агрессивной флоры и фауны (наземное сражение, + к карме), уничтожить их главную деревню, а оставшихся захватить в плен и передать правительству планеты  (наземное сражение, - к карме), подкупить их главаря (заплатить деньгами или обмануть и заплатить блестящими камушками с другой планеты, отложенное событие), уговорить их и местные власти в необходимости принять их в колонию ради совместного блага (отложенное событие).
  4. Отвезти освободившегося инженера к Мэтью.
  5. Если выполнить миссию без обмана и убийства Лонков, то это влияет на выбор Ольги в конечной миссии.
  6. Можно рассказать полковнику про Миссию и её результаты, или утаить (влияет на выбор Альфреда в конечной миссии).
Сюжетная миссия №3: «Время собирать камни»
  1. Ольга просит раздобыть редкий минерал, который можно найти только на планете Ксорния.
  2. Шахта с минералом расположена в районе, заселенном агрессивными хищниками Вокрами. Они поедают травоядных Зарков, которых разводят местные фермеры на мех и мясо. Фермеры просят помочь уничтожить логово Вокров за вознаграждение.
  3.  Если не помогать фермерам, то можно пройти миссию с легкий боем, можно в стелс режиме.
  4. Если помочь фермерам (наземное сражение), то ГГ получит + к карме и вознаграждение (отложенное событие). Влияние на экономику: дешевеет еда.
  5. По окончанию миссии, Ольга и Мэтью рассказывают игроку, что хотят создать препарат от старости («биологическое бессмертие»). Младшая сестра Ольги больна (Прогерия – преждевременное старение) и только это сможет её спасти. Мэтью хочет, чтобы его запомнили не как пирата, а как человека, подарившего бессмертие.
  6. Если помочь фермерам, то это влияет на выбор Ольги в конечной миссии.
  7. Можно рассказать полковнику про Миссию и её результаты, или утаить (влияет на выбор Альфреда в конечной миссии).
  8. Можно рассказать Мэтью про полковника и работу на разведку.


Сюжетная миссия №4: «Твоя моя не понимать»
  1. Данные из первой миссии зашифрованы и расшифровать их не получается. Нужен армейский дешифратор.
  2. Можно обратиться к полковнику за помощью (нужно будет рассказать ему всё про препарат от старости) или попытаться выкрасть дешифратор с военной базы (только стелс). Можно купить дешифратор на рынке за большие деньги, но в итоге получится, что он не работает (деньги вернуть нельзя).
  3. Для выполнения стелс миссии нужно будет купить или раздобыть другим способом (напоить солдата) пропуск и военную форму. Во время выполнения миссии нельзя допускать, чтобы игрока застали в запретной для солдат зоне, либо чтобы нашли убитого или обездвиженного охранника.
  4. Полковник попросит выполнить миссию по разведке на планете. Нужно сопроводить неофициальную группу разведчиков на планету в отдаленной звёздной системе. Связь с отрядом пропадает. Игрок может вернутся и провалить миссию полковника, выбрав другой способ получения дешифратора, или высадится на планету и выяснить, что случилось с командой и спасти нескольких выживших (интенсивное наземное сражение или стелс + небольшие стычки). Во втором случае миссия будет засчитана, а игрок получит + к карме, лояльность полковника Альфреда и бонус от армии в последнем сражении.
  5. Если выполнить миссию по краже с военной базы без убийств (можно использовать нелетальное оружие), то это влияет на выбор Ольги в конечной миссии.
  6. Если сперва попытаться выполнить миссию полковника, а затем выкрасть дешифратор, то полковник заподозрит игрока (влияет на выбор Альфреда в конечной миссии).
Сюжетная миссия №5: «Мы наш, мы новый мир постоим»
  1. Инженеру нужно оборудование, которое перевозят на грузовом корабле и из одной секретной лаборатории. Лабораторией займётся Мэтью, а ГГ достанет груз с транспорта.
  2.  Три варианта действия: попросить модуль незаметности для своего корабля у армии (полковник заставит выполнить всю миссию в стелс, никого не убивая), купить или выкрасть ЭМ ракету, которая выключить всю электронику на корабле, и атаковать его (миссия внутри корабля на время, сражение на корабле с возможностью стелс прохождения), атаковать корабль и пробиваться с боем (миссия внутри корабля на очень ограниченное время без стелс прохождения). При выборе любого варианта, есть шанс провалить миссию.
  3. Механика "Складирование". Контейнер с оборудованием на дальнем складе. Необходимо забрать его со склада и переместить в отсек извлечения. Если оборудование будут повреждено или уничтожено, либо игроку не хватит времени, то влияет на сложность изготовления лекарства в миссии «Зоопарк».
  4. В случае провали миссии, равноценно потере оборудования.
  5. Если выбрать помощь полковника и соблюсти условия, то модуль с урезанным функционалом останется у игрока. Можно спросить полковника, почему разведка не арестовывает пирата. Работой Ольги заинтересовалось правительство планеты и хочет последить за её результатами.
  6. Доставить контейнер на базу Мэтью.


Сюжетная миссия №6: «Гонщики гоняют, но не загоняются»
  1. Мэтью хочет, чтобы игрок помог ему принять участи в гонке. Нужно 2 участника: один управляет гоночным кораблем, другой – стреляет.
  2. Механика "Складирование". Нужно выкрасть контейнер со спортивный космический корабль со старого таможенного склада. Начальная скорость корабля будет сильно зависеть от его состояния (как игрок пройдёт механику).
  3. Гонка проходит по нескольким существующим в игре системам. Игрок управляет кораблем. У корабля, из-за большей скорости наблюдается большая инерция в управлении. Стрелять будет Мэтью по препятствиям на пути (астероиды и космический мусор) и шутки ради по другим участникам.
  4. Ближе к концу, если игрок идёт первым, у него случается поломка и он пропускает несколько болидов вперед. Все опередившие игрока болиды попадают в метеоритный дождь. Мэтью настаивает на продолжении гонки.
  5. Если остановиться, можно спасти дочь главы военного холдинга (+ к карме) и (отложенное событие).
  6. Если продолжить, то игрок выигрывает гонку и получает денежное вознаграждение (- к карме) и (отложенное событие).
Сюжетная миссия №7: «Мы все учились понемногу, чему-нибудь и как-нибудь»
  1. У Ольги не получается создать стабильный образец. Нужно подключить к работе Чена – крупного специалиста в генетике, преподающего в центральном университете Звёздной Федерации. Военная операция исключена. Мэтью не может лететь, т.к. он в розыске как пират.
  2. Нужно раздобыть форму охранника или получить пропуск студента, чтобы попасть в институт: подкупить, напоить или угрожать.
  3. Можно подкупить профессора (очень дорого), переиграть его в «Войнушку», заинтересовать его работой, но для этого нужно будет рассказать несколько фактов из прошлых диалогов с Ольгой (упражнение на память). Также, можно выкрасть документы профессора из института, предварительно узнав, где профессор их хранит (стелс миссия). Если доставить документы, это усложняет изготовление прототипа лекарства в миссии 8.
  4. Доставить профессора или его документы к Ольге и Мэтью.
  5. Можно рассказать полковнику про Миссию и её результаты, или утаить (влияет на выбор Альфреда в конечной миссии).
Сюжетная миссия №8: «Зоопарк»
  1. Механика построения ДНК. Ольга просит игрока помочь с разработкой прототипа лекарства, т.к. у него уже получалось в первой миссии. Сложный уровень. Можно отказаться от механики, тогда переход к следующему шагу. Может быть 3 исхода: не получиться (равносильно отказу), получилось больше половины заданий и получилось всё (отложенное событие). На сложность механики влияют итоги миссий: 5 и 7.
  2. После получения прототипа, нужно набрать различных подопытных для проведения экспериментов. Мэтью делит список и предлагает добавить в него ещё и разумных существ за отдельное вознаграждение.
  3. Обычных подопытных нужно просто набрать на разных планетах покупая (деньги даёт Мэтью в начале миссии). Будет несколько космических стычек с бандитами, которые решили, что игрок собирает зоопарк редких и дорогих животных.
  4. Если набирать разумных существ, то можно захватить экипаж любого корабля, на отдалённых планетах можно купить «ненужных поселенцев», либо использовать Лонков (как именно, зависит от итогов сюжетной миссии №2).
  5. Ольга не в курсе о планах сделать мыслящих существ подопытными (- к карме, если игрок привёз их сам). Если игрок отказался, то существ привезет сам Мэтью. Он уговорит Ольгу, что так необходимо для успеха исследований.
  6. Если игрок полностью провалил миссию 5, не дал Мэтью выиграть в миссии 6 и не привёз «разумных» подопытных в этой миссии, то Мэтью убьёт игрока (конец игры).  
Сюжетная миссия №9: «Ультиматум»
  1. Полковник пытается разузнать у игрока статус миссии. Правительству стали интересны эти исследования. Диалог развивается в зависимости от того, как игрок решает действовать: поддержать Ольгу и Мэтью или поддержать полковника Альфреда и правительство своей планеты.
  2. Полковник просит выполнить для армейской разведки ещё одну миссию. Необходимо, вместе с ударной группой, приблизится к планете, захваченной террористами (космический бой), затем высадится на планету и уничтожить их базу на земле (наземный бой).
  3. В конце боя, когда ударная группа загнала оставшихся беззащитных людей в подвал здания, полковник Альфред по связи обращается к игроку и рассказывает, что это колонисты отщепенцы. Правительство устроило им эмбарго, а они в ответ грабили государственные транспорты. Операция одобрена правительством планеты.
  4. Если игрок рассказывал Альфреду все подробности дел пиратов, то есть четыре варианта: согласится уничтожить всех колонистов (-карма), уговорить Альфреда переместить их обратно в основные колонии (влияет на выбор Альфреда в конечной миссии), атаковать и уничтожить группу солдат (влияет на выбор Альфреда в конечной миссии), атаковать группу солдат не летальным оружием, если оно взято на миссию (влияет на выбор Альфреда в конечной миссии).
  5. Если игрок утаивал информацию от Альфреда, то вариант с безопасным перемещением колонистов обратно невозможен.
  6. Если атаковать солдат (не зависимо от варианта их устранения), запуститься таймер, за который игроку необходимо вернуться к Мэтью и Ольге, чтобы предупредить их о нападении военных.
  7. Если выбрать любой исход без убийства (нелетальное оружие засчитывается) солдат и колонистов - отложенное событие.
  8. Основной посыл, в зависимости от предыдущих действий игрока, что Альфреда можно убедить перейти на свою сторону, либо убедится, что он безотлагательно верен правительству планеты.


Сюжетная миссия №10: «Ни шагу назад»
  1. Препарат готов, с возможными побочными эффектами (зависит от результатов миссии «Ультиматум»), о чем Ольга сообщает игроку и Мэтью.
  2. В обоих случаях, действует игрок по плану полковника или поддерживает пирата и учёную, он рассказывает Мэтью и Ольге, что военные скоро будут здесь. Они собираются покинуть базу, Мэтью вызывает на помощь своих друзей, и все пытаются улететь на нескольких кораблях. Ольга и игрок на его корабле, Мэтью на своём, а Чен (если по сюжету он присоединился) и Поль на третьем.
  3. В открытом космосе они встречаются с армейскими звездолётами, под руководством полковника Альфреда. В этот момент в ним присоединяются пираты Мэтью.
  4. Диалог идёт по открытому каналу связи между Игроком, Мэтью и Альфредом, но слушают их все корабли.
  5. Альфред предлагает сдаться и передать разработки правительству вашей планеты, Мэтью грозится распылить препарат на ближайших планетах (он думает, что поступает правильно и хочет войти в историю). Ольга сообщает, что действующий образец только у неё на корабле игрока, а у Мэтью – пустышка.
  6. Если игрок выполнил необходимые условия, то к нему могут присоединиться несколько кораблей пиратов, военных и других фракций.
  7. Игрок может сделать первый выбор: предложить пиратам и военным разобраться между собой (не вмешиваться в бой), встать на сторону Мэтью (бой против кораблей полковника), встать на сторону полковника (бой против кораблей пиратов). Отказаться занимать чью-то сторону и оставить препарат себе. При выборе варианта «не вмешиваться» победитель определяется случайно. Если выбрать последний вариант, то оба флота атакуют игрока и поддерживающие его корабли. В случае победы над всеми, смотри пункт 9.10.
  8. Если выбрать не вмешиваться, то победившая сторона ставит ультиматум: либо выполнение условий этой сотороны, либо бой.
  9. Если встать на чью-то сторону (примкнувшие к игроку корабли также будут сражаться на вашей стороне), то после победы необходимо сделать новый выбор. Можно действовать по плану победителя (передать правлению своей планеты или начать применение на ближайшей обитаемой планете), можно забрать препарат себе, можно предложить отвести его в Сенат Федерации, можно попытаться уговорить победителя поменять мнение, можно попытаться уничтожить препарат. Уговорить Мэтью не получится. Уговорить Альфреда можно, если на протяжении всех миссий игрок не убивал солдат, не сбивал армейские корабли и хотя бы в половине случаем докладывал ему о ходе миссий.
  10. Ольга наводит свой пистолет на игрока. Она в смятении от происходящих событий. Если на протяжении сюжета игрок делал выборы, которые она одобряла (допускается одно отклонение), то её можно легко переубедить, но на её состояние сильно влияет результат в миссии 7 и отложенное событие этой миссии. Если уговорить её не удаётся, то можно сдаться или выстрелить в неё первым. Не обязательно убивать Ольгу, можно только ранить её, но это зависит от её «морального состояния»: чем оно ниже, тем больше шанс её убить, вместо ранения. Вне зависимости от исхода, можно решить, давать ли препарат сестре Ольги.
  11. В случае, если игрок пережил события пункта 10, происходит продолжение по пункту 9: либо второе сражение, либо мирный исход.
  12. Игра заканчивается описанием изменений, которые произошли по результатам выбора игрока. Можно продолжить игру в «свободном режиме». Всё будет как до последней миссии, но не будет доступа к ключевым персонажам, задействованным в ней.
Варианты завершения сюжетной компании, с поправкой на возможную смерть некоторых НПС
  • Распылить препарат на ближайшей обитаемой планете с возможными побочными эффектами для всех жителей. Введение карантина, арест игрока, Мэтью и Ольги. Смерть сестры Ольги.


  • Уничтожить препарат. Арест игрока, Ольги и Мэтью. Смерть сестры Ольги.


  • Передача препарата правительству родной планеты. Арест Мэтью. Ольгу забирают в закрытую лабораторию. Можно договориться об использовании препарата на сестре Ольги.  


  • Использовать препарат только на сестре Ольги. Арест Игрока и Ольги.


  • Передача препарата правительству Федерации планет. Арест Альфреда. Разрешение использовать препарат на сестре Ольги и начала дополнительных исследований.


  • Использовать препарат на себе. Смерть сестры Ольги.


  • Шантажировать Ольгу, разрешив ей использовать препарат на Сестре, но взамен, заставив делать препарат на продажу. Приводит к смерти игрока от рук наёмников.


  • Предложить Ольге продать препарат влиятельному богатому человеку, применив одну дозу на её сестре. Доступен по результата побочной миссии "Капитан, капитан улыбнитесь".