Краткосрочные: Полёты между обитаемыми планетами, выполнение миссий, выполнение побочных активностей
Среднесрочные: прохождение сюжетной компании, улучшение корабля и снаряжение персонажа
Долгосрочные: Определиться с тем, чью сторону занять в финальной сюжетной миссии или найти своё решение
Игра построена вокруг основной сюжетной компании, поделённой на цепочку заданий. Игрок должен помочь создать препарат, позволяющий достичь "биологического бессмертия". У всех персонажей, с кем будет сотрудничать игрок, свои мотивации. Важно понять их и вовремя решить, на чьей ты стороне. У миссий есть разные варианты решения, но все они ведут к финальной цели, где игроку нужно будет принять важное решение. Угодить всем не получится.
В игре нет наказаний и поощрений за "правильные" и "неправильные" выборы. Игрок сам решает, как поступить в каждом конкретном случае. Главное помнить, что за любым выбором всегда будут последствия.
Heavy Space поделена на две основные составляющие.
Вид сверху
Управление полётами:
"A", "D" - поворот влево, вправо;
"W", "S" - увеличение/уменьшение скорости;
"ЛКМ", "ПКМ", "Q, "E" - активация одной из четырёх способностей корабля;
"F" - посадка на находящуюся рядом планету/космическую базу;
TAB - переход в тактический режим (пауза в игре). Можно выбрать корабль для атаки или начала диалога, открыть карту, выбрать миссию.
Космические полёты.
Игрок путешествует по сети звёздных систем через специальные врата, расположенные в системах. Путешествовать можно только между ближайшими системами по карте. Всего около 10 систем. Игра идёт в реальном времени. Выбрав цель, игрок задаёт направление с помощью клавиш выбирает необходимую скорость движения, корректирую маршрут в полёте. Корабль имеет инерцию, что необходимо учитывать при совершении манёвров.
Бои.
Чтобы начать атаку на вражеский корабль игрок переходит в тактический режим и выбирает цель. После выхода из тактического режима, все автоматические орудия корабля выдут огонь по выбранной цели, если она находится в зоне поражения оружия. Игрок управляет кораблем, контролируя дистанцию до цели атаки и уворачиваясь от ракет противника.
Так-же, во время боя можно активировать способности корабля: запустить ракеты, включить временное усиление реактора, активировать модуль невидимости, включить глушилки для ракет и т.д.
В случае атаки на игрока, тактический режим включается автоматически.
На некоторые планеты и космические базы можно совершить посадку. После посадки игрок увидит изображение города/поселения. На нем будут выделены точки интереса, как это показано ниже на скриншоте из игры Heroes of Might and Magic III - при наведении на строение сверху слева, замок подсвечивается контуром.
Нажав на необходимое строение, используя ЛКМ, игрок запустит соответствующее ему действие: откроется меню магазина, начнётся наземная операция, запуститься диалог с НПС и т.д.
В определенных локациях и миссиях можно самостоятельно участвовать в операциях, решая их как силовым способом, так и используя стелс элементы. В эти моменты так-же доступна диалоговая система, позволяющая расширить варианты решения задач.
В ряде миссий необходимо выполнять наземные операции.
Изометрическая проекция.
Управление:
"WASD" - движение персонажа;
Манипулятором "мышь" игрок указывает направление, в которую производится стрельба;
"Q" - бросок гранаты
"E" - использовать аптечку
"1 2 3 4" - выбор оружия
Уровень генерируется случайно исходя из набора готовых элементов и переходов между ними. Уровни отличаются несколькими типами локаций: секретная "лаборатория", подземная шахта, скалистая местность, внеземная флора.
Игроку, в зависимости от задачи, нужно:
уничтожить всех врагов;
использовать "Стелс" механику;
использовать механику "Диалоги" для общения с мирными НПС.
Может потребоваться комбинация вариантов прохождения уровня.
Диалоги и принятие решений в игре происходят при помощи механики "Диалоги"