Текст
Общее описание
Документ отвечает на вопросы:
- Что формирует вызов в игре?
- Как меняется сложность в процессе игры?
- В чем состоит прогресс игрока?
- Что дает игроку ощущение прогресса?
- Какого баланса необходимо добиться между ростом сложности и мастерства игрока?
Сложность
Уровень сложности игры должен быть средним. Игрок не должен побеждать бездумно, но и не должно быть фрустрирующей высокой сложности.
Основной источник сложности в игре — сочетание управления и Препятствий;
Дополнительные источники сложности:
- Ограничение ресурсов (Энергия и Место на складе, подробнее в Космолет и Ресурсная схема);
- Недостаток информации о содержимом Локаций в космосе и сигналах (База сигналов объектов и Анализ сигналов);
- Комбинаторный вызов — не любая комбинация Деталей должна позволять игроку победить.
Рост сложности
Рост сложности обеспечивается:
- Генерацией игровой карты — чем Локация ближе к краю, тем в ней больше препятствий и труднее добывать необходимые ресурсы;
- Конечностью ресурсов на Станциях снабжения, что мотивирует игрока искать новые.
Прогрессия
Прогресс навыка игрока состоит в:
- Освоении управления космолетом (Навигация космолета);
- Расширении своих знаний о мире игры.
Игрок видит прогресс в:
- Количестве повреждений, получаемых Космолетом;
- Заполнении Базы сигналов объектов;
- Успешных результатах Анализов сигналов;
- В накопленных Деньгах.
Рост навыков игрока
Так как игрок сам выбирает, куда ему лететь, то он частично контролирует скорость роста сложности.
Для приятной игры навыки игрока должны успевать расти к моменту повышения сложности (см. первый график).
Но есть риск, что часто игроки будут долго учиться (см. второй график).
Чтобы избежать такой ситуации необходимо:
- Предусмотреть механики, которые частично раскроют игроку информацию о мире игры;
- Проработать баланс с точки зрения Динамики.
Например, можно сделать редкую услугу на станции снабжения, которая раскрывает значение какого-то сигнала.
Графики роста сложности и навыка игрока от времени с разными сценариями