Сложность | Прогрессия

Текст

Общее описание

Документ отвечает на вопросы:

  • Что формирует вызов в игре?
  • Как меняется сложность в процессе игры?
  • В чем состоит прогресс игрока?
  • Что дает игроку ощущение прогресса?
  • Какого баланса необходимо добиться между ростом сложности и мастерства игрока?


Сложность

Уровень сложности игры должен быть средним. Игрок не должен побеждать бездумно, но и не должно быть фрустрирующей высокой сложности.


Основной источник сложности в игре — сочетание управления и Препятствий;


Дополнительные источники сложности:


Рост сложности

Рост сложности обеспечивается:

  • Генерацией игровой карты — чем Локация ближе к краю, тем в ней больше препятствий и труднее добывать необходимые ресурсы;
  • Конечностью ресурсов на Станциях снабжения, что мотивирует игрока искать новые.


Прогрессия

Прогресс навыка игрока состоит в:

Игрок видит прогресс в:


Рост навыков игрока

Так как игрок сам выбирает, куда ему лететь, то он частично контролирует скорость роста сложности.


Для приятной игры навыки игрока должны успевать расти к моменту повышения сложности (см. первый график).


Но есть риск, что часто игроки будут долго учиться (см. второй график).

Чтобы избежать такой ситуации необходимо:

  • Предусмотреть механики, которые частично раскроют игроку информацию о мире игры;
  • Проработать баланс с точки зрения Динамики.


Например, можно сделать редкую услугу на станции снабжения, которая раскрывает значение какого-то сигнала.