IMS Creators: Ищите по-умному🏹
Приветствуем, геймдевы! Мы только что выпустили масштабное обновление, которое сделает вашу работу над проектами еще более эффективной и организованной. Мы переосмыслили навигацию, наделили суперсилой поиск и дали новые инструменты для визуального оформления уровней. Давайте разберем все по полочкам, как содержимое сундука в темной пещере!
✨Улучшение меню содержимого проекта
Теперь все элементы создаются через удобное выпадающее меню, что ускоряет процесс и делает интерфейс чище.


Справа от поиска появилась кнопка для быстрого доступа к операциям Импорта, Экспорта и Синхронизации проекта. Теперь ваш "клад" знаний в полной безопасности и всегда под рукой!

Гвоздь программы — это умный фильтр. Раньше поиск был только по названиям. Теперь это мощный язык запросов для точного поиска по всей структуре вашего проекта. Вы можете воспользоваться им в любом разделе IMS Creators;)
🔍Умный поиск, который понимает вас с полуслова
Мы значительно улучшили поиск, чтобы вы тратили меньше времени на поиски и больше — на творчество. Теперь можно искать не только по названию, но и по свойствам элемента:
- Поиск дочерних элементов (например, “найти все способности”): type:xxx
- xxx может быть служебным именем или идентификатором элемента. Например, type:ability — найти все способности.


- Поиск по базовым элементам:
- type:game-objects - найти все игровые объекты,
- type:game-mechanics - найти все игровые механики,
- type:script - найти все сценарии,
- type:level-map - найти все карты уровней.
- Поиск по служебному имени name:xxx. Например, name:jetpack — мгновенно найти "Реактивный ранец".

- Поиск внутри папки inside:xxx
- xxx может быть служебным именем или идентификатором папки. Например, inside:traps — найти всё, что лежит в папке "Ловушки"
- Поиск по свойствам любого из блоков: block.prop:value
- block служебное имя блока
- prop служебное имя поля
- value искомое значение. Помимо равенства можно использовать операторы :> (больше) :< (меньше) :>= (больше или равно) :<= (меньше или равно) :<> (неравно)
- Доступны операторы OR, AND, скобки.
🗺️Наглядное планирование
Раздел планирования был вынесен на главную панель навигации, что подчеркивает его важность. Теперь управлять дорожной картой проекта еще удобнее.

Что нового:
- Множественное выделение для быстрого задания контрольной точки сразу нескольким элементам
- Фокус на деталях: строка умного поиска позволяет смотреть план в разрезе отдельной части проекта
- Прогресс в разрезе папки: В меню папки можно посмотреть, насколько вы близки к "сокровищнице" завершения всей функциональности.

- Публичное планирование: если ваш ГДД публичный, то вы можете сделать раздел планирования тоже публичным. Делитесь дорожной картой с комьюнити или инвесторами прямо из приложения!

📖Спойлеры у блоков
Теперь вы можете сворачивать большие блоки с описанием механик или дизайна в элементах. Отличный способ бороться с "информационной стеной" и делать документ читабельным. Сверните сложное описание механики "проклятия Золотого идола", чтобы оно не мешало работать над дизайном уровня.

🎨Свежий взгляд на редактор уровней

В редакторе уровней появились:
- Отображение указателей: теперь можно также создавать указатели в виде эллипса и прямоугольника
- Подписи к элементам: добавляйте текстовые заметки прямо на схему уровня. Например, "Секретная комната за разрушаемой стеной".
- Прямое перетаскивание из ГДД: вы можете буквально перетащить любой элемент из вашей ГДД прямо на карту уровня.
Открывайте для себя новые, более мощные способы организации и визуализации ваших игровых миров! Как всегда, мы ждем ваши предложения и пожелания на обратную связь (https://ims.cr5.space/ru/feedback), в тг чат (https://t.me/imscreators) или вк (https://vk.com/imscreators). Вместе мы создадим идеальный инструмент!
P.S. Удачной разработки! И помните: первая бомба — самая ценная. 💣