Дорогие разработчики, как опытный мастер перед началом сложной работы, вы знаете: важнее всего — четкий план и надёжные инструменты. Наше новое обновление создано именно для этого. Теперь отслеживать прогресс, планировать этапы разработки и работать с игровыми механиками станет проще и удобнее. Всё продумано до мелочей — осталось только взять эти инструменты в руки.
Отслеживание прогресса — "Зоркий взгляд следопыта"
«Даже стальной меч требует заточки, а проект — контроля выполнения.»

- Автоматический контроль выполнения для игровых объектов, сценариев, карт и нового элемента — "Игровая механика"
- Чек-листы теперь считают процент готовности, как алхимик измеряет крепость зелья
- Привязывайте задачи к чек-листу и управляйте ими на доске задач — выполнение будет отмечаться точнее, чем попадание арбалетного болта, так как при выполнении связанной задачи, процент готовности автоматически пересчитается
- Создавайте чек-листы в шаблонах и тогда у дочерних элементов сразу появится список задач. Например, шаблону игрового объекта “Персонаж” задайте чек-лист: создать модель, анимировать, реализовать способности и т.д - тогда у каждого конкретного персонажа сразу появится план работ!
- А, чтобы сам шаблон не попал под учет, отметьте его галочкой "Является шаблоном”

- Вы можете отслеживать выполнение так же у любых ваших элементов, если им в настройках поставить флажок “Отслеживает прогресс выполнения”.
- Новая панель прогресса — кликните на поле с прогрессом, и перед вами развернется чек-лист.

В ней отображается чек-лист элемента. Если его нет, то его можно создать.

Планирование этапов — "Стратегия полевого командира"
«Разделяй и властвуй — мудрость, проверенная сотней компаний»

В разделе "Задачи" появился подраздел "Планирование", где можно разбить разработку на этапы (контрольные точки). Готовитесь к Steam Next Fest или выставке? Задайте сроки и укажите, какая часть игры должна быть готова. Преимущества работы очевидны:
- Перетаскивайте как отдельные элементы, так и целые папки между этапами, как расставляют фигуры на военной карте
- Видны только элементы с включенным отслеживанием прогресса.
- Контрольным точкам можно задать название, дату и описание.
- Общий прогресс проекта и его отдельных этапов отображается наглядно, чтобы все участники знали, на каком этапе находится игра.
Новый базовый тип — "Игровая механика"
«Без механик игра — как меч без рукояти.»
Раньше были базовые элементы для наполнения игры содержимым (игровые объекты, уровни, сценарии), но не для наполнения логикой ее работы. Теперь есть!

По умолчанию создается текстовый блок для описания, но можно добавить любые другие — как алхимик добавляет ингредиенты в котел.
В отличие от обычного текстового элемента прогресс выполнения включен по умолчанию, что позволяет включать механики в план разработки.
Раздел "Базовые объекты" — "Арсенал разработчика"
«Каждый мастер знает: оружие должно быть заточенным, а структура — продуманной.»

Что нового?
- Дополнен раздел базовых объектов — теперь можно настраивать их структуру.
- Хотите добавить изображения в описание механик? Или прописать чек-лист для игровых объектов? Теперь это возможно.
- Можно настроить блоки сценариев и уровней, например, задать обязательные переменные — как обязательные условия контракта.
Мультиязычная поддержка сценариев
Теперь ваша игра сможет говорить с игроками на их родном языке

В элементах типа "Сценарий" реализована расширенная система локализации:
- Удобное переключение между языковыми версиями
- Сохранение всей языковой базы в рамках одного элемента
- Все переводы сохраняются в единой структуре для удобства управления
Это решение значительно упростит процесс локализации вашего проекта и работу с переводчиками.
Изменение цвета фигур в блоке "Уровень"
Создавайте более информативные и наглядные схемы ваших игровых пространств

Добавлена новая возможность - изменение цвета любых фигур в редакторе уровней. Это улучшение поможет:
- Четче разграничивать зоны и объекты на уровне
- Создавать более понятные схемы для команды
- Упростить навигацию по сложным локациям
«Обновление готово к бою. Пусть ваши проекты будут четкими, как удар катаны, и продуманными, как стратегия перед битвой.»
Как Вам обновление? Мощно получилось? Следите за новостями, чтобы не пропустить знамения грядущих изменений: наш телеграмм (https://t.me/imscreators_pub) и вк (https://vk.com/imscreators).
P.S. Да пребудут с вами девять кругов игрового дизайна... в хорошем смысле.