"Лабиринт двух звёзд" - головоломка, в которой игроку предстоит провести Корабль и Дрон главного героя к одному из двух выходов. Один из выходов всегда отмечен для игрока, он ведёт к источнику сигнала. Второй выход из лабиринта всегда скрыт в темноте, путь к нему дольше и тяжелее, но это единственный способ уйти из под влияния видений, блуждающих в этом лабиринте.
Видения представляют из себя две территории, которые по очереди благосклонны или враждебны к игроку. Они могут помогать ему восстановиться и экономить ресурсы или мешать ему проходить препятствия и заманивать в более сложные и опасные места. Ещё от них зависит, какого рода истории может найти игрок на точках сохранения: на территории благосклонного видения - воспоминания главного героя приятны, а на территории враждебного - омрачаются неприятными подробностями и обстоятельствами.
Также, в зависимости от фазы видений, корабль может терять или восстанавливать здоровье и энергию.
Главной особенностью игры является отображение конфликта истории (Сценарная заявка ) в геймплее.
Весь игровой процесс ориентирован на создание у игрока тех же переживаний, что происходят в душе главного героя, это игра для тех, кто хочет добраться до сути.
Двухмерная графика, подражание реализму без излишней детализации, множественное освещение, поддержание сил конфликта цветом.
В игре используется динамическая музыка: пока игрок думает и исследует - музыка не должна мешать сосредоточению, в опасные ситуации в эмбиент внедряются ритмические элементы, задающие темп и напряжение.
Краткосрочные: Продвижение по лабиринту путём решения головоломок.
Среднесрочные: Находить точки сохранения с воспоминаниями.
Долгосрочные: Достичь подсвеченного выхода/найти выход самостоятельно.