A Virus Named TOM
Кооперативная игра, где вам с друзьями (или в соло, но только одним роботом) предстоит решать головоломки. Перемещение ограничивается лишь объектами наносящими урон. Игра активная и весёлая, думать надо быстро.
Если в компании этих друзей окажется кто-то, кто захотел бы сыграть во что-то похожее, но в тишине и без лишних переживаний, то он бы нашёл то, что ему надо в "Лабиринте двух звёзд".
Sokoban in Space (см. картинку)
Выглядит, как что-то, что мне представляется в этом ГДД. Отдалённо взаимодействие корабля и дрона будут напоминать сокобан, т.к. в пределах одного коридора разойтись они не смогут.
Space Drone: Rescue Mission
Прототип игры из этого ГДД скорее всего будет выглядеть так, но будет более интуитивно понятным и менее сосредоточенным на том, что у корабля тратится энергия на перемещение - т.к. для исследования существует дрон. Это должно сделать геймплей менее напряженным.
Hack n Slash от DoubleFine
Игра, где тебе нужно сначала дать эльфу руководство к действию, а потом смотреть за тем, как же ты ошибся. Не слишком популярна, но может быть, подобное управление, больше подойдёт кораблю в глазах аудитории.
Portal Reloaded: The Cooperative Update
Постоянно держала его в голове. Полчаса стоять на месте и усиленно думать (а думает, как правило, только один из игроков), а потом действовать. Но только ты один, с видом сверху и в открытом космосе.
У Portal очень выраженная аудитория, а игра слишком не похожа на то, что я описываю в ГДД, поэтому рассчитывать можно лишь на микроскопическую её часть, если правильно найти подход.
Из актуальных конкурентов найти никого не удалось. Это может говорить о том, что идея либо провальна и не конкурентоспособна, либо я нашла что-то новое и потенциально работающее.
Проверять это предстоит на множественных плейтестах, предварительно выложив в сеть видео с предполагаемым геймплеем, чтобы оценить реакцию и заинтересованность людей.
Вывод: USP позволит занять свою нишу на рынке и привлечь аудиторию, ищущую именно такой опыт.