Видение состоит из территории (пассивно влияющей на игрока) и объектов (активно влияющих на игрока: Враг и Турель).
Всего их два: красное и синее.
Оба видения могут наносить урон здоровью или энергии корабля, и восстанавливать один из этих параметров, в зависимости от фазы.
Фаза меняется через одно сохранение.
Пример-пояснение:
Игрок начал проходить уровень во время фазы синего видения. Дошёл до точки сохранения - фаза синего видения сменяется фазой красного видения. Другими словами, игрок может "переключать фазу", добираясь до точек сохранения.
Это сподвигнет его посещать одни и те же точки сохранения, что позволит ему получать больше контента.
В контексте игры видения ассоциируются с родителями главного героя.
Фаза красного видения = красное видение - доброе; синее - злое.
Фаза синего видения = синее видение - доброе; красное злое.
Фаза "Праздник" - крайне редкое явление, когда оба видения благосклонны. По его окончанию видение матери исчезает, а видение отца особенно агрессивно.
В свою фазу (красный, сиреневый свет) восстанавливает игроку здоровье, на точках сохранения вызывает тёплые воспоминания. Турели не наносят урон, а восстанавливают здоровье. Враги игнорируют и не мешают движению (становятся "призрачными").
Не в свою фазу (бардовый с красным окаймлением, жёлтый свет) опустошает энергию игрока, вызывает воспоминания о ссорах, омрачая тёплые воспоминания на своей территории. Турели и враги становятся агрессивными.
За перемещение корабля по клеткам восстанавливает здоровье (+1 за каждую)
При попадании в корабль, снаряд восстанавливает ему здоровье (+10 за каждый)
Пассивен, полупрозрачен.
Цена перемещения по клеткам увеличивается
1. -4 ед. энергии за каждую клетку, если перемещаться на скорости 1;
2. -2 ед. энергии за каждую клетку, если перемещаться на скорости 2)
При попадании в корабль снаряд отнимает 10 ед. энергии.
Активен, виден.
В свою фазу (синий, сиреневый) восстанавливает энергию игрока, на точках сохранения вызывает весёлые воспоминания. Снаряды турели восстанавливают энергию. Враги игнорируют и не мешают движению (становятся "призрачными").
Не в свою фазу (чёрный с синим окаймлением, кислотно зелёный свет) наносит урон здоровью, вызывает воспоминания об унижении главного героя. Турели и враги становятся агрессивными.
За перемещение корабля по клеткам восстанавливает энергию (+1 за каждую)
При попадании в корабль, снаряд даёт ему энергию (+10 за каждый)
Пассивен, полупрозрачен.
Цена перемещения по клеткам:
1. -1ед. энергии за каждую клетку;
2. -2 ед. здоровья за каждую клетку.
При попадании в корабль снаряд отнимает 10 ед. здоровья.
Активен, виден.
Появление: последние уровни или последняя группа уровней.
Наступает один раз за весь уровень во время одного из сохранений с возрастающей вероятностью при каждом следующем сохранении.
Например, в начале уровня, шанс наступления фазы "праздник" - 0.2.
Каждое следующее сохранение будет увеличивать его на 0.2, чтобы к четвёртому сохранению было 1.
Цена перемещения по клеткам:
1. -2ед. энергии за каждую клетку;
2. -4 ед. здоровья за каждую клетку.
При попадании в корабль снаряд отнимает 8 ед. здоровья. Стреляет чаще.
Активны все, начав преследование не прекращают его.