Видения

Общая информация

Видение состоит из территории (пассивно влияющей на игрока) и объектов (активно влияющих на игрока: Враг и Турель).


Всего их два: красное и синее.


Оба видения могут наносить урон здоровью или энергии корабля, и восстанавливать один из этих параметров, в зависимости от фазы.


Фаза меняется через одно сохранение.


Пример-пояснение:
Игрок начал проходить уровень во время фазы синего видения. Дошёл до точки сохранения - фаза синего видения сменяется фазой красного видения. Другими словами, игрок может "переключать фазу", добираясь до точек сохранения.

Это сподвигнет его посещать одни и те же точки сохранения, что позволит ему получать больше контента.


В контексте игры видения ассоциируются с родителями главного героя.


Фаза красного видения = красное видение - доброе; синее - злое.
Фаза синего видения = синее видение - доброе; красное злое.


Фаза "Праздник" - крайне редкое явление, когда оба видения благосклонны. По его окончанию видение матери исчезает, а видение отца особенно агрессивно.

1. Видение красное (материнское начало)

В свою фазу (красный, сиреневый свет) восстанавливает игроку здоровье, на точках сохранения вызывает тёплые воспоминания. Турели не наносят урон, а восстанавливают здоровье. Враги игнорируют и не мешают движению (становятся "призрачными").


Не в свою фазу (бардовый с красным окаймлением, жёлтый свет) опустошает энергию игрока, вызывает воспоминания о ссорах, омрачая тёплые воспоминания на своей территории. Турели и враги становятся агрессивными.

Фаза красного видения (красное - доброе)
Пассивное влияние

За перемещение корабля по клеткам восстанавливает здоровье (+1 за каждую)

Турель

При попадании в корабль, снаряд восстанавливает ему здоровье (+10 за каждый)

Враг

Пассивен, полупрозрачен.

Фаза синего видения (красное - злое)
Пассивное влияние

Цена перемещения по клеткам увеличивается

1. -4 ед. энергии за каждую клетку, если перемещаться на скорости 1;

2. -2 ед. энергии за каждую клетку, если перемещаться на скорости 2)

Турель

При попадании в корабль снаряд отнимает 10 ед. энергии.

Враг

Активен, виден.

2. Видение синее (отцовское начало)

В свою фазу (синий, сиреневый) восстанавливает энергию игрока, на точках сохранения вызывает весёлые воспоминания. Снаряды турели восстанавливают энергию. Враги игнорируют и не мешают движению (становятся "призрачными").


Не в свою фазу (чёрный с синим окаймлением, кислотно зелёный свет) наносит урон здоровью, вызывает воспоминания об унижении главного героя. Турели и враги становятся агрессивными.

Фаза синего видения (синий - добрый)
Пассивное влияние

За перемещение корабля по клеткам восстанавливает энергию (+1 за каждую)

Турель

При попадании в корабль, снаряд даёт ему энергию (+10 за каждый)

Враг

Пассивен, полупрозрачен.

Фаза красного видения (синий - злой)
Пассивное влияние

Цена перемещения по клеткам:

1. -1ед. энергии за каждую клетку;

2. -2 ед. здоровья за каждую клетку.

Турель

При попадании в корабль снаряд отнимает 10 ед. здоровья.

Враг

Активен, виден.

3. Фаза "Праздник"

Появление: последние уровни или последняя группа уровней.


Наступает один раз за весь уровень во время одного из сохранений с возрастающей вероятностью при каждом следующем сохранении.


Например, в начале уровня, шанс наступления фазы "праздник" - 0.2.
Каждое следующее сохранение будет увеличивать его на 0.2, чтобы к четвёртому сохранению было 1.
Фаза "праздник" (красного видения - нет, синее - злое)
Пассивное влияние

Цена перемещения по клеткам:

1. -2ед. энергии за каждую клетку;

2. -4 ед. здоровья за каждую клетку.

Турель

При попадании в корабль снаряд отнимает 8 ед. здоровья. Стреляет чаще.

Враг

Активны все, начав преследование не прекращают его.