Пример уровня

Комментарий к полю зрения игрока

Корабль и Дрон освещают коридоры, в которых находятся (если корабль или дрон находятся на углу, то они освещают два коридора).


Коридор, который игрок уже однажды прошёл будет затемняться не до конца.

Действия игрока (основная механика - без разделения на территории видений)

Игрок появляется на карте. Вот, что он может увидеть:

Дверь "кнопки"

Дверь "кнопки" - первое его препятствие. Также здесь он впервые сталкивается с тем, что дрон и корабль не могут проходить сквозь друг друга.


Чтобы преодолеть дверь, ему нужно пропустить корабль к кнопке, пройти дроном по пунктиру до следующей кнопки и "придержать дверь" кораблю.

Точка сохранения и Вражеский дрон

Игрок увидит пунктир ведущий к следующей двери с кнопками.


Сохранит прогресс и там же, в зависимости от того, на территории какого Видения и в какой фазе, получит текстовое сообщение - воспоминание (см. Точки сохранения).


Если заглянет в закуток, то ему придётся убегать от Врага. Корабль можно будет спрятать от него в точке сохранения - потому что это так же и безопасная территория.

Дверь "толкать", турель и кнопка.

Эту Дверь сможет толкнуть только корабль. А если он свернёт вниз, то попадёт под пули Турели и получит урон.


Корабль может вернуться назад, пропустить дрон, тот пролетит мимо турели, чтобы выключить её, и тогда корабль сможет пройти к сохранению.


Там же находится кнопка для дрона, открывающая вторую дверь "кнопки".


Теперь игрок может отправиться исследовать локацию за дверью "кнопки" или за дверью "толкать".

Дверь "тянуть" и подсвеченный выход

Путь к нему проще, очевиднее, но чтобы пройти лабиринт, выйти должны оба (и корабль, и дрон). Поэтому кнопка для корабля находится у двери "тянуть".


Через эту Дверь в следующую локацию сможет пройти только дрон, чтобы исследовать её. Либо игрок отправится дальше, либо закончит проходить уровень.

Отвлечение вражеского дрона

Корабль, попавший в эту локацию, на углу наткнётся на врага, который последует за ним, атакуя.


Если дроном "нажать" на врага, он отвлечётся и начнёт следовать за ним.


Таким образом дроном можно заманить врага вниз карты, облететь кораблём дверь "толкать" с другой стороны, пропустить дрон, и закрыть её перед врагом, тем самым заперев его в первых локациях. Так же запереть его можно в центре, в затемнённой части карты.


Важное замечание: дрон может пролететь сквозь врага, корабль может разрушить врага, врезавшись в него, но это нанесёт кораблю больший урон.

Уровень пройден.

Игрок может дособирать воспоминания на точках сохранения, а потом выбрать по какому из двух путей хочет двигаться к следующему уровню.