Карта

Карта.

Карта генерируется сеткой, где клетка имеет форму гекса(шестиугольника). 120 клеток шириной и 120 высотой. 10 клеток по краю карты помечаются как опасными. Залетев туда игрок получит предупреждение. Но особо смелые, смогут продолжить изучать и этот участок карты. Но скорее всего не долго. Т.к. космическая радиация будет уничтожать корпус корабля с возрастающим показателем.

Станции основных игровых фракций.

Условно, если поделить карту на безопасную зону, выходит квадрат с клетками 100×100. Делим на 9 квадратов эту площадь. Генерируем станции так, чтоб в каждой линии и столбце был по одной из главных станций (всего 3 фракции).

Точки интереса, препятствий и прочее..

Генерируем случайным образом. Кроме черной дыры, у нее шанс на появление 1к14000.

Черная дыра.

Попав в зону влияния(5-7 клеток от центра) игрок не сможет покинуть территорию и выбрать клетки для перемещения вне зоны влияния. Только к центру.

Шторм.

Большая туча, не блокирующая перемещение. С каждым ходом находясь внутри будет проходить внутренняя проверка на повреждение или модификатор радиации для капитана. Будет как разрастаться так и уменьшаться. Генерируется в случайном краю карты и движется в противоположную. Достигнув края, генерируется следующая.

Станции.

Выполняют роль магазина. А также точки, где можно получить задание или сдать его. Неигровые персонажи и диалоги происходят на станциях.

Астероидный поля.

Препятствия, которые создают трудность при перемещение.

to do.

Можно добавить планеты, которые так же ограничат передвижения, но разнообразят виузал.

Космический мусор, остовы кораблей.

В своей сути, бесплатный источник кредитов\предметов\ядер.

Заброшенные станции.

Случайный источник кредитов, источник Лора, возможно нпс и диалоги с ними.

Звёздные врата.

Телепортируют корабль в случайные такие же врата. Врата в последствие прыжка объединяются в пару и далее можно будет пользоваться таким своеобразным туннелем. Немного тратят возраст капитана.

 С мета прокачкой не будут повышать возраст капитана.

Аномалии.

Представляют из себя как область в несколько клеток(Например 3×3) с визуально отличительными эффектами и эффектами которые оказывают положительные и одновременно отрицательные эффекты на корабли(игрока и вражеские).


Примеры аномалий.

Полярные бури.

Визуально, всполохи зелёного цвета, как при северном сиянии.

Бафф. Увеличивает регенерацию энергии.

Дэбафф. Убирает воздействие всех предметов с тегом щит.


Звездный туман.

Волююмные облака.

Бафф. Усиление всех энергетических орудий, + урон.

Дэбафф. Снижает точность.


Квазарные волны.

Столбы тонких ярких линий.

Бафф. Увеличивает критические шансы.

Дэбафф. Снижает восстановление энергии.


Звёздные всполохи.

Точки разных цветов, сгорают и зажигаются вновь.

Бафф. Увеличивает урон всех орудий.

Дэбафф . Убирает крит.

DeathWall(Зоны смерти)

Чтоб не ограничивать игрока в передвижение, создать по края генерируемой карты колиззию. Которая не препятствует движению, но повышает уровень радиации по экспоненте.

Визуально оповещает. Находясь слишком долго в ней, у игрока закончатся жизни капитана.