Карта генерируется сеткой, где клетка имеет форму гекса(шестиугольника). 120 клеток шириной и 120 высотой. 10 клеток по краю карты помечаются как опасными. Залетев туда игрок получит предупреждение. Но особо смелые, смогут продолжить изучать и этот участок карты. Но скорее всего не долго. Т.к. космическая радиация будет уничтожать корпус корабля с возрастающим показателем.
Условно, если поделить карту на безопасную зону, выходит квадрат с клетками 100×100. Делим на 9 квадратов эту площадь. Генерируем станции так, чтоб в каждой линии и столбце был по одной из главных станций (всего 3 фракции).
Генерируем случайным образом. Кроме черной дыры, у нее шанс на появление 1к14000.
Попав в зону влияния(5-7 клеток от центра) игрок не сможет покинуть территорию и выбрать клетки для перемещения вне зоны влияния. Только к центру.
Большая туча, не блокирующая перемещение. С каждым ходом находясь внутри будет проходить внутренняя проверка на повреждение или модификатор радиации для капитана. Будет как разрастаться так и уменьшаться. Генерируется в случайном краю карты и движется в противоположную. Достигнув края, генерируется следующая.
Выполняют роль магазина. А также точки, где можно получить задание или сдать его. Неигровые персонажи и диалоги происходят на станциях.
Препятствия, которые создают трудность при перемещение.
to do.
Можно добавить планеты, которые так же ограничат передвижения, но разнообразят виузал.
В своей сути, бесплатный источник кредитов\предметов\ядер.
Случайный источник кредитов, источник Лора, возможно нпс и диалоги с ними.
Телепортируют корабль в случайные такие же врата. Врата в последствие прыжка объединяются в пару и далее можно будет пользоваться таким своеобразным туннелем. Немного тратят возраст капитана.
С мета прокачкой не будут повышать возраст капитана.
Представляют из себя как область в несколько клеток(Например 3×3) с визуально отличительными эффектами и эффектами которые оказывают положительные и одновременно отрицательные эффекты на корабли(игрока и вражеские).
Примеры аномалий.
Полярные бури.
Визуально, всполохи зелёного цвета, как при северном сиянии.
Бафф. Увеличивает регенерацию энергии.
Дэбафф. Убирает воздействие всех предметов с тегом щит.
Звездный туман.
Волююмные облака.
Бафф. Усиление всех энергетических орудий, + урон.
Дэбафф. Снижает точность.
Квазарные волны.
Столбы тонких ярких линий.
Бафф. Увеличивает критические шансы.
Дэбафф. Снижает восстановление энергии.
Звёздные всполохи.
Точки разных цветов, сгорают и зажигаются вновь.
Бафф. Увеличивает урон всех орудий.
Дэбафф . Убирает крит.
Чтоб не ограничивать игрока в передвижение, создать по края генерируемой карты колиззию. Которая не препятствует движению, но повышает уровень радиации по экспоненте.
Визуально оповещает. Находясь слишком долго в ней, у игрока закончатся жизни капитана.