- Игрок получает задания на перемещение груза от станции до станции, за выполнение которых игрок получает репутацию и кредиты.
- На каждой станции игрок может покупать и продавать предметы. Так же на каждой станции при достижениях порога репутации, игрок обновляет корабль.
- При каждом перемещение корабля в пространстве игрок тратит жизни капитана.
- Вступая в бой, предметы автоматически срабатывают, нанося урон или восстанавливают защиту корабля, пока корабль игрока или врага не будет уничтожен.
- Во время выполнение поручений, игрок может обследовать точки интереса. Точки интереса нацелены на альтернативную награду.
- Маршрут - выбор кратчайшего или безопасного пути.
- Предметы - решение о типе и синергии предметов.
- Риск - готовность быстро выполнить миссию или исследовать попутные точки интереса.
- Улучшения - инвестиции в улучшение корабля для повышения его возможностей.
- Фракция - выбор фракции влияет на трюм и характеристики корабля. Уникальность гемплея за счёт уникальных предметов и бонусов корабля.
- Жизнь Капитана - 1000ед. Где радиация тратит по 1 единице за перемещение.
- Репутация - позволяет покупать более вместительные корабли и открывает доступ к более редким предметам/заданиям.
- Кредиты - валюта позволяющая покупать предметы.
- Баджи(Badges) - валюта предназначенная для улучшения умений, их открытия. Так же для покупки уникальных предметов в уникальном магазине на карте(Корабль Кочевников)!
- Энергетические Ядра - валюта для прокачки мета прогрессии!
Характеристики корабля
Корабль игрока должен иметь прокачку, которая влияет на размер трюма. Или, что вероятнее всего, с прокачкой репутации, можно приобретать выше класс корабля, который имеет большую вместимость и бонусы к характеристикам.
- Щиты - защита от мусорщиков и пиратов. Восстанавливается после боя. Закрывают только от нефизических повреждений.
- Корпус корабля - основная жизненно важная характеристика, при достижения нуля, игровой цикл заканчивается.
- Грузовой трюм - влияет на вместимость предметов.
- Энергия - характеристика которая нужна для автоматического использования оружия и предметов, которые лежат в трюме. Восстанавливается самостоятельно.
- Станции - места для получения груза, покупки предметов и заправки корабля.
- Мусорщики\пираты - противники и враги в игровой сессии.
- Астероидные поля - требуют маневрирования, чтобы избежать столкновения.(мини-игра)
- Повреждённые остовы кораблей\заброшенные космические станции - возможность для получения дополнительных предметов, топлива и кредитов. Возможность для дополнительных игровых событий.
- Звёздные врата - перенаправляют корабль в случайные врата на карте. Создают пару из врат при первом использование для быстрого перемещения.
- Космические бури - могут повредить корабль и уменьшить срок жизни капитана.
- Аномалии - могут как помочь, так и помешать, в зависимости от их природы.
- Чёрные дыры - очень редкое событие, обнаружение чёрной дыры закончит игровой цикл.
Одна из основных характеристик ограничивающая игровой цикл. Когда капитан постареет, он закончит своё путешествие.
Так же, на здоровье будет влиять бури и радиация открытого космоса. Чем дальше игрок путешествует от цивилизованной части системы, тем больше вреда для капитана.
Пример: С каждым перемещение корабля убавляеться здоровье на 1 еденицу и далее он зависит от клетки на которой находиться корабль - модифицируется(х2,х3).
- С ростом репутации открываются уровни миссий с более влиятельной наградой и прибавкой к репутации.
- Также увеличивает шансы на покупку более редких предметов.
- Открывает покупку более лучшего корабля.
- По достижению 10 уровня репутации, капитану выдаётся заключительная миссия, по исполнению которой, игровой цикл закончиться.
Левая кнопка мыши - движение корабля, DragAndDrop предметов, навигация по GUI.
Правая кнопка мыши – разворот предмета на 90 градусов.
Колёсико мышки – приближение\отдаление камеры