Описание геймплея

Игрок
  • Игрок получает задания на перемещение груза от станции до станции, за выполнение которых игрок получает репутацию и кредиты.
  • На каждой станции игрок может покупать и продавать предметы. Так же на каждой станции при достижениях порога репутации, игрок обновляет корабль.
  • При каждом перемещение корабля в пространстве игрок тратит жизни капитана.
  • Вступая в бой, предметы автоматически срабатывают, нанося урон или восстанавливают защиту корабля, пока корабль игрока или врага не будет уничтожен.
  • Во время выполнение поручений, игрок может обследовать точки интереса. Точки интереса нацелены на альтернативную награду.
Выборы, которые должен делать игрок

- Маршрут - выбор кратчайшего или безопасного пути.

- Предметы - решение о типе и синергии предметов.

- Риск - готовность быстро выполнить миссию или исследовать попутные точки интереса.

- Улучшения - инвестиции в улучшение корабля для повышения его возможностей.

Основные характеристики
  • Фракция - выбор фракции влияет на трюм и характеристики корабля. Уникальность гемплея за счёт уникальных предметов и бонусов корабля.
  • Жизнь Капитана - 1000ед. Где радиация тратит по 1 единице за перемещение.
  • Репутация - позволяет покупать более вместительные корабли и открывает доступ к более редким предметам/заданиям.
  • Кредиты - валюта позволяющая покупать предметы.
  • Баджи(Badges) - валюта предназначенная для улучшения умений, их открытия. Так же для покупки уникальных предметов в уникальном магазине на карте(Корабль Кочевников)!
  • Энергетические Ядра - валюта для прокачки мета прогрессии!


 Характеристики корабля

Корабль игрока должен иметь прокачку, которая влияет на размер трюма. Или, что вероятнее всего, с прокачкой репутации, можно приобретать выше класс корабля, который имеет большую вместимость и бонусы к характеристикам.


  • Щиты - защита от мусорщиков и пиратов. Восстанавливается после боя. Закрывают только от нефизических повреждений.
  • Корпус корабля - основная жизненно важная характеристика, при достижения нуля, игровой цикл заканчивается.
  • Грузовой трюм - влияет на вместимость предметов.
  • Энергия - характеристика которая нужна для автоматического использования оружия и предметов, которые лежат в трюме. Восстанавливается самостоятельно.
Элементы гемплея(препятствия и бонусы)
  • Станции - места для получения груза, покупки предметов и заправки корабля.
  • Мусорщики\пираты - противники и враги в игровой сессии.
  • Астероидные поля - требуют маневрирования, чтобы избежать столкновения.(мини-игра)
  • Повреждённые остовы кораблей\заброшенные космические станции - возможность для получения дополнительных предметов, топлива и кредитов. Возможность для дополнительных игровых событий.
  • Звёздные врата - перенаправляют корабль в случайные врата на карте. Создают пару из врат при первом использование для быстрого перемещения.
  • Космические бури - могут повредить корабль и уменьшить срок жизни капитана.
  • Аномалии - могут как помочь, так и помешать, в зависимости от их природы.
  • Чёрные дыры - очень редкое событие, обнаружение чёрной дыры закончит игровой цикл.
Капитан

Одна из основных характеристик ограничивающая игровой цикл. Когда капитан постареет, он закончит своё путешествие.

Так же, на здоровье будет влиять бури и радиация открытого космоса. Чем дальше игрок путешествует от цивилизованной части системы, тем больше вреда для капитана.

Пример: С каждым перемещение корабля убавляеться здоровье на 1 еденицу и далее он зависит от клетки на которой находиться корабль - модифицируется(х2,х3).

Репутация
  • С ростом репутации открываются уровни миссий с более влиятельной наградой и прибавкой к репутации.
  • Также увеличивает шансы на покупку более редких предметов.
  • Открывает покупку более лучшего корабля.
  • По достижению 10 уровня репутации, капитану выдаётся заключительная миссия, по исполнению которой, игровой цикл закончиться.
УПРАВЛЕНИЕ

Левая кнопка мыши - движение корабля, DragAndDrop предметов, навигация по GUI.

Правая кнопка мыши – разворот предмета на 90 градусов.

Колёсико мышки – приближение\отдаление камеры