- Задачи генерируются по заранее созданным шаблонам. С разницей, на какой станции игрок получает задание, и где задание должно закончиться.
- По окончанию задания игрок получает кредиты и репутацию фракции. Также получает следующую задачу. Это создаёт абстрактную цепочку из задач.
- По достижению максимального уровня репутации фракции - игрок получает последнюю задачу. По выполнение которой - игровой цикл заканчивается.
- По окончанию игрового цикла игрок получает награду +энергетические ядра(+ те которые были собраны за игровой цикл).
- Фракция Космические Кочевники предложила вам контракт на перевозку неизвестного груза. Они гарантируют высокую оплату,
но требуют строгой конфиденциальности.
Доставьте груз на станцию Ардарианцев и получите награду!
- На Станции Звездный Город ученый Дрейк передаст вам бумаги из лаборатории. Его исследования крайне важны для нашей цивилизации. Доставьте его на станцию Новый Горизонт.
- Археологическая группа обнаружила древний артефакт. Он обладает необычными свойствами. Ваша задача – доставить его на станцию Таинственный Путь.
- Станция Звездный Город нуждается в медицинских ресурсах. Но будьте осторожны – в этом секторе активны пираты.
- Наши учёные синтезируют лекарства для борьбы с неизлечимыми болезнями. Перевезите их на станцию "Апотека".
Груз при получение находиться в отдельном окне. Для начала выполнения задания, его нужно переместить в инвентарь корабля.
Груз не должен иметь возможность поместиться на склад, выброшен, продан или уничтожен. Груз как и задачи должны иметь
внутри себя тэг(enum) для связных по смыслу и нагрузке текста. Количество занимаемых клеток инвентаря определяется enumом в коде.
Текст должен иметь абстрактную формулировку с возможностью подставить из кода названия станций и груза.
Пример: Приветствую, курьер. Ваша задача - доставить "Item_name" на нашу лабораторию, расположенную на "Station_name".
Это критически важно для наших исследований.
to do.
Нарративщику - составить таблицу состоящую из текста задач. Также содержащуюся тэг задачи.
Составить таблицу предметов, содержащуюся столбцы - название предмета, уровень репутации, тэг , количество занимаемых клеток.
Как минимум на каждый уровень репутации, а также тэг, таблица должна содержать информацию о предмете.
При сближение со станцией конечной цели. Над станцией всплывет иконка интерфейса, указывающая на задание. После нажатия, открывается окно интерфейса, аналогичное при получение задачи. Путём перетаскивания из инвентаря в отдельное окно предмета - если предмет соответствует - задача считается выполненной. Игрок получает награду, так же получает новую задачу, не покидая окно интерфейса.
"Капитан, мы состыковались с кораблём "Нострамо". Здесь царит мрак и тишина. Но что-то не так – наши сканеры обнаружили странный сигнал. Что это может быть?"
"Культурный артефакт неизведанных миров был обнаружен на заброшенной станции. Доставьте его на станцию Торгани и защитите от алчных охотников."
- Разнообразить миссии путём дополнительных задач.
- Поиск микросхем\артефактов среди обломков.
- Доставка припасов\медикаментов сразу на несколько станций.
- Уничтожение мусорщиков\пиратов в n кол-ве.
- Уничтожение баз противника.
- Уничтожение предводителей пиратов\мусорщиков(боссы).
В начале игры, задания генерируются на станции где начинает игрок. Далее, они генерируются и приходят по астрономической почте, которая является частью интерфейса. Кликнув на карточку задания, Игрок получает сведенье, что нужно выполнить для завершения задачи. Заключительная миссия может включать в себя, как убийство Короля Пиратов, так и путешествие к далёкой части карты для перевозки груза. Доставка специй для Императора с далёкой пустынной планеты наример. Транспортировка Титана с мира кузницы.