Задания

Получение задания.
  • Задачи генерируются по заранее созданным шаблонам. С разницей, на какой станции игрок получает задание, и где задание должно закончиться.
  •  По окончанию задания игрок получает кредиты и репутацию фракции. Также получает следующую задачу. Это создаёт абстрактную цепочку из задач.
  • По достижению максимального уровня репутации фракции - игрок получает последнюю задачу. По выполнение которой -  игровой цикл заканчивается.
  • По окончанию игрового цикла игрок получает награду +энергетические ядра(+ те которые были собраны за игровой цикл).
Пример
  • Фракция Космические Кочевники предложила вам контракт на перевозку неизвестного груза. Они гарантируют высокую оплату,

но требуют строгой конфиденциальности.

Доставьте груз на станцию Ардарианцев и получите награду!

  •  На Станции Звездный Город ученый Дрейк передаст вам бумаги из лаборатории. Его исследования крайне важны для нашей цивилизации. Доставьте его на станцию Новый Горизонт.
  • Археологическая группа обнаружила древний артефакт. Он обладает необычными свойствами. Ваша задача – доставить его на станцию Таинственный Путь.
  • Станция Звездный Город нуждается в медицинских ресурсах. Но будьте осторожны – в этом секторе активны пираты.
  • Наши учёные синтезируют лекарства для борьбы с неизлечимыми болезнями. Перевезите их на станцию "Апотека".
Груз для задач.

 Груз при получение находиться в отдельном окне. Для начала выполнения задания, его нужно переместить в инвентарь корабля.

 Груз не должен иметь возможность поместиться на склад, выброшен, продан или уничтожен. Груз как и задачи должны иметь

 внутри себя тэг(enum) для связных по смыслу и нагрузке текста. Количество занимаемых клеток инвентаря определяется enumом в коде.

Шаблоны задачи.

 Текст должен иметь абстрактную формулировку с возможностью подставить из кода названия станций и груза.

 Пример: Приветствую, курьер. Ваша задача - доставить "Item_name" на нашу лабораторию, расположенную на "Station_name".

 Это критически важно для наших исследований.


 to do.

 Нарративщику - составить таблицу состоящую из текста задач. Также содержащуюся тэг задачи.

 Составить таблицу предметов, содержащуюся столбцы - название предмета, уровень репутации, тэг , количество занимаемых клеток.

 Как минимум на каждый уровень репутации, а также тэг, таблица должна содержать информацию о предмете.

Выполнение задачи.

 При сближение со станцией конечной цели. Над станцией всплывет иконка интерфейса, указывающая на задание. После нажатия, открывается окно интерфейса, аналогичное при получение задачи. Путём перетаскивания из инвентаря в отдельное окно предмета - если предмет соответствует - задача считается выполненной. Игрок получает награду, так же получает новую задачу, не покидая окно интерфейса.

Пример событий

"Капитан, мы состыковались с кораблём "Нострамо". Здесь царит мрак и тишина. Но что-то не так – наши сканеры обнаружили странный сигнал. Что это может быть?"


  "Культурный артефакт неизведанных миров был обнаружен на заброшенной станции. Доставьте его на станцию Торгани и защитите от алчных охотников."

to do


  •  Разнообразить миссии путём дополнительных задач.
  •  Поиск микросхем\артефактов среди обломков.
  •  Доставка припасов\медикаментов сразу на несколько станций.
  •  Уничтожение мусорщиков\пиратов в n кол-ве.
  • Уничтожение баз противника.
  • Уничтожение предводителей пиратов\мусорщиков(боссы).
Удалено

В начале игры, задания генерируются на станции где начинает игрок. Далее, они генерируются и приходят по астрономической почте, которая является частью интерфейса. Кликнув на карточку задания, Игрок получает сведенье, что нужно выполнить для завершения задачи. Заключительная миссия может включать в себя, как убийство Короля Пиратов, так и путешествие к далёкой части карты для перевозки груза. Доставка специй для Императора с далёкой пустынной планеты наример. Транспортировка Титана с мира кузницы.